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Harshna

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

Tu primer equipo debe evitar tener debuffs, de lo contrario le darás al jefe muchos turnos extra. Deberías llevar un Defensor para aplicar Defensa Reducida durante 4 turnos. Tu segundo equipo necesita debuffs. No tienes que usar un equipo que use debuffs como DPS (como una composición de quemadura o Gnosis Beth). Solo asegúrate de poder mantener al menos un debuff.

Dificultad

Dragón Revenante Harshnaboss

Dragón Revenante Harshna

Niv. 80

Inmunidades

5132Ataque
8000Defensa
189VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
11.9%Daño +
7.9%Daño recibido -
160Efectividad
240RES
WG50WG

Habilidades

Garras Podridas

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Inflige Envenenado al objetivo durante 1 turno(s). Prioriza atacar la Línea delantera.

Frío Feroz

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Inflige Envenenado 2 veces a todos los objetivos por 2 turno(s). (Irremovible)

Lucha de los Muertos

CD 5Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Al atacar, si el lanzador tiene un efecto de debilitamiento efecto negativo, inflige Congelado a todos los objetivos por 1 turno(s). (Irremovible) Este ataque penetra el 30% de la DEF del objetivo.

El Despertado

Cuando al lanzador se le otorga una penalización desmontable, la Barrera de Debilidad no puede reducirse. Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su clase. AtacanteAtacante: Sube el ATQ en 30% MagoMago: Sube el DÑO CRIT en 50% DefensorDefensor: Al realizar una acción, inflige DEF reducida al Jefe por 4 turno RangerRanger: Al realizar una acción, causa 3% daño de la Vida del Jefe Sanador: Sube la eficiencia de recuperación de Prior. en 50%

Desafiando la Muerte

Todos los Aliados

Al un aliado recibe una debilidad, sube la Prior. propio en 100%. Al final del turno, si el lanzador tiene un efecto de debilitamiento que puede ser disipada, recupera la Barrera de Debilidad en 20. El daño de Maldición no excede un máximo de 5000

Dragón Congelado Fantoche Harshnaboss

Dragón Congelado Fantoche Harshna

Niv. 110

Inmunidades

8000Ataque
10.900Defensa
227VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
16.5%Daño +
11%Daño recibido -
200Efectividad
280RES
WG70WG

Habilidades

Destrucción Implacable

Un Objetivo

Ataca a un enemigo y elimina 1 efecto(s) de debilitamiento propio. Prioriza atacar al enemigo más a la izquierda

Aleteo de Masacre

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos y elimina mejoras del objetivo. Este ataque penetra 30% de la Defensa enemiga. Tras usar esta habilidad, no activa Contraataque, Venganza ni Respuesta Ágil.

Advenimiento de la Ruina

CD 5Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Si el lanzador no tiene efecto negativo, ignora el 100% de la Defensa del objetivo.

Portadora de la Ruina

Si el lanzador no tiene un efecto negativo, la Barrera de Debilidad no se reduce. Sube en un 100% el daño de Barrera de Debilidad recibido de enemigos con Sigilo. Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su clase. AtacanteAtacante: Sube el ATQ en 30% MagoMago: Sube el DÑO CRIT en 50% DefensorDefensor: Al recibir un ataque único, otorga Sigilo por 2 turno(s) RangerRanger: Sube la Efectividad en 100% Sanador: Sube la eficiencia de recuperación de Prior. en 50%

Escala Suprema

Reduce el daño de WG recibido por las Cadenas de habilidades en 50%. Al final del turno, si el lanzador no tiene un efecto de debilitamiento, recupera WG en 20 y reduce los Puntos de Cadena del equipo enemigo en 50. El daño fijo no puede exceder 30000.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.

Fase 1

  • Tu primer equipo debería evitar tener debuffs, de lo contrario le darás al jefe muchos turnos extra.
  • Deberías usar un DefensorDefensor para aplicar durante 4 turnos.

Fase 2

  • Tu segundo equipo necesita debuffs. No tienes que usar un equipo que use debuff como DPS (como una comp de quemadura o Gnosis Beth). Solo asegúrate de poder mantener al menos un debuff.
  • Cualquier RangerRanger con Caracal desenfrenadoCaracal desenfrenado o Hoja de HeartunderHoja de Heartunder equipado puede hacer el trabajo.
  • Cualquier buen MagoMago de AoE también puede hacerlo con Astucia de DamaAstucia de Dama.

Fase 1 — Héroes Recomendados

Demiurgo DrakhanKappaLeo

Demiurgo Drakhan, Kappa, Leo

Opciones de DefensorDefensor para aplicar durante 4 turnos.

Ryu LionPoli del calor DeltaReyAme

Ryu Lion, Poli del calor Delta, Rey, Ame

Fuerte DPS de TierraTierra sin debuff.

Fran

Fran

y .

CharlotteValentine

Charlotte, Valentine

Opción de buffers.

DianneAsteiNella

Dianne, Astei, Nella

Proveedor de .

Fase 2 — Héroes Recomendados

Gnosis Beth

Gnosis Beth

y buen daño.

Míst. Sabio Ame

Míst. Sabio Ame

Fuerte generación de CP, para todo el equipo, enorme daño de WG.

NotiaFusión Core Notia

Notia, Fusión Core Notia

Puede mantener debuff como y . También provee .

AkariRoxieFortuna

Akari, Roxie, Fortuna

Trae otros debuffs junto a .

Bell CranelVladaMaxieEmber

Bell Cranel, Vlada, Maxie, Ember

Especialista en .

Monad EvaViellaAstei

Monad Eva, Viella, Astei

Opciones de SanadorSanador con debuffs.

Fran

Fran

, y (asegúrate de aplicar el último DESPUÉS del S2 del jefe).

Equipos Sugeridos — Equipo Sin Debuff

Equipos Sugeridos — Equipo de Ranger

Metraje de Combate

Harshna — Extreme — SSS rankpor Sevih