

Dahlia — Guía Oscuro Atacante de Outerplane
Amo, la situación que una vez temimos se ha hecho realidad. El Archidemonio de la Soberbia, Dahlia, ha recuperado su verdadero poder. Puede congelar el mundo entero con solo su aliento, y su poder abrumadoramente despiadado... Profundamente herida por la traición de su estimada subordinada, descendió sobre la Nación Dorada de Eseph. proceda con extrema Cautela, Amo. Si aún queda algún rastro de calidez en el corazón helado de Dahlia es algo... No puedo predecirlo.
Fortalezas y Debilidades
- +Atacante de primer nivel con un enorme potencial de daño explosivo a un solo objetivo
- +posee un límite de daño pasivo que evita que sea eliminada de un solo golpe por skills de nuke
- +castiga los golpes críticos enemigos activando un contraataque
- −depende mucho de su pasiva, lo que la vuelve inútil contra unidades que impiden la activación de skills de reacción
- −requiere 100% de tasa CRIT para aprovechar completamente su EE
- −requiere trascendencia máxima para desbloquear todo su potencial
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Al lograr un golpe crítico, otorga una Barrera por [turno] turno(s) (proporcional al ATQ)
Efecto (Niv.10)
Aumenta el daño de Terminal Winter en 30%
Trascendencia
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+30%
+1 reduce la Tiempo de recarga de Terminal Winter en 2 turno +8% DÑO CRIT del equipo aliado
+50% Daño jefe
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Al Terminal Winter derrota a un enemigo,
Daño de Barrera de Debilidad pasiva de Cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada AP +50 al entrar Recupera el 10% de su Vida
al se usa la Tortura de Sangre Fría (incluida la Burst)
Mantiene Dominio Arrogancia
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Tortura de Sangre Fría
Ataca a un enemigo. Tiene una prob. de 35% de activar un ATQ mejorado. Después de activar un ataque mejorado, sube la Prior. de los aliados en 20%. Cuando posee Dominio de Soberbia, se duplica la prob. de activar un ataque mejorado.
Mejora — Tortura de Sangre Fría

El Uno Inalcanzable
(Efecto Pasivo) Al recibir un golpe, otorga al lanzador un Escudo proporcional a su ATQ durante 1 turno y aumenta la Prior. del lanzador en 15%. Mientras se mantiene el Dominio de Hubris, el daño recibido en un solo ataque no excede 70% de la Salud Máxima del lanzador. (Incluye ATQs Duales y ATQs Adicionales / Excluye Daño por el Tiempo) (Efecto Activado) Activa una Tortura Frígida mejorada en el enemigo con mayor ATQ bajo las siguientes condiciones. 1. Cuando un aliado, incluido el lanzador, obtiene un golpe crítico, lo activa como un ATQ Adicional. 2. Cuando el lanzador recibe un golpe crítico, contraataca al atacante.
Mejora — El Uno Inalcanzable

Terminal Winter
Ataca a los enemigos. Después de atacar, obtiene Dominio de la Soberbia por 2 turnos y aumenta el ATQ propio por 2 turnos. Este ataque ignora toda la DEF del enemigo con la mayor Salud máxima.
Mejora — Terminal Winter
Explosión

Activa ataque mejorado Penetración +30%

Aumenta el daño

Turno extra Tiempo de recarga de Terminal Winter
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, recupera 25 Puntos de Cadena.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, sube la Prior. en 10%
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
PvP:
Encanto Vanguard

