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AkariAkari — Akari Fresca y Cal.Akari — Definitivamente No una Cazadora de Almas, Akari
Unidades GratuitasApoyo

Akari — Guía Outerplane Luz Ranger

Rareza de 3 estrellasLuzRangerTáctico
Fecha de lanzamiento
9 de octubre de 2023
Actor de Voz
Crystal Lee
Cumpleaños
12/19
Altura
162 cm
Peso
43 kg

Armada con un par de pistolas & sus talismanes de papel, Akari es una Segador de Almas que recorre toda Mirsha. Dice estar buscando señales de demonios & otros Segadores de Almas, pero parece que allá donde va termina causando problemas. Aun así, gracias a su alegría & sociabilidad características, Akari ha logrado hacer buenas migas con los habitantes de cada lugar que visita. Dicen que tiene la costumbre de ponerle un apodo a cualquiera con quien se encariña. Espero que el apodo que le ponga a nuestro Amo no le moleste demasiado

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +excelente unidad de apertura y control orientada al PvP
  • +evita que se activen skills de reacción como o al usar Saikashuu Gunnery
  • +brinda gran utilidad con los debuffs , , y
  • +puede extender debuffs existentes, convirtiéndola en una gran compañera para unidades con skills que inducen debuffs
Debilidades
  • −enfocada principalmente en PvP y PvE de alto nivel, ofreciendo menos valor en la progresión general de PvE
  • −requiere una configuración de equipo específica para maximizar su capacidad de extender debuffs
  • −requiere Efectividad para aplicar debuffs de forma consistente
  • −requiere skills al máximo para que los debuffs acierten de forma consistente

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)21.858Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPA
Rango EES
Rango EE+10B

Regalos

Poción de Maná
Polvo Hada
Caldero de bruja
Libro Magia

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Juzumaru Tsunetsugu
Juzumaru Tsunetsugu

Estadística Principal Efect. vs. Oscuridad

Equipo Exclusivo de Akari

Efecto

Aumenta la duración de debuffs enemigos en 1 turno(s) al usar Juzumaru Tsunetsugu

Efecto (Niv.10)

Sube la Efectividad propia +100%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+2% Aum. de Daño de aliados

+2% Daño aliados

+25 Al entrar, AP

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Pasiva de Cadena Reducción WG

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Juzumaru TsunetsuguBarrera de RyouranSaikashuu Gunnery

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Saikashuu Gunnery

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 70% probabilidad de reducir el ATQ del objetivo por 2 turno(s).

Mejora — Saikashuu Gunnery

+2+5% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+15% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto

Barrera de Ryouran

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene 100% probabilidad de aumentar la duración de los efectos negativos en el enemigo en 1 turno(s), e inflige una resistencia reducida Resistencia por 2 turno(s)

Mejora — Barrera de Ryouran

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+20% de daño, +15% probabilidad efecto

Juzumaru Tsunetsugu

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir No mejorable y DEF Reducida a los enemigos por 2 turno(s). Justo después de usar esta hab., tiene una 100% probabilidad de evitar activar el Contraataque, la Venganza o la Respuesta Ágil del enemigo.

Mejora — Juzumaru Tsunetsugu

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 turno efecto
+5+20% de daño, +20% probabilidad efecto

Explosión

Explosión 1
60

+1 turno de red. de probabilidad de Golpe Crítico en el objetivo

Explosión 2
80

+1 turno No mejorable al objetivo

Explosión 3
120

Cambia el orden de efecto de hab. (el aum. de duración de debuff se aplica al final)

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Sube el ATQ de los aliados por 2 turno(s), luego ataca a un enemigo.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 70% probabilidad de disminuir el ATQ del objetivo por 2 turno(s)

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades

Vídeo

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