
Leo — Guía Luz Defensor de Outerplane
Leo, el héroe actual de esta era, resplandece con un abrigo blanco y cabello rojo. Siempre acude a echar una mano a quienes lo necesitan, sin importar su raza. Sus hazañas son alabadas en toda Mirsha: sin importar cuán leve sea el problema, nunca ignora a quien pide ayuda, y muestra piedad hasta a los villanos más malvados. Dice amar la justicia, y sin embargo afirma que su lealtad primordial es hacia quien ama... quizás las palabras "romántico peligroso" le sienten mejor que "héroe".
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño reci. redu. vs Oscuridad
Efecto
Defensa proporcional a Vida faltante.
Efecto (Niv.10)
Al morir, Resucita y recupera la Salud máxima en 15% (Activado una vez por batalla)
Trascendencia
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+30%
+3% Resistencia del equipo aliado +1
+3% Resistencia del Equipo
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Aliado +25 Puntos de Acción al
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cuádruple golpe de la justicia
Ataca a un enemigo y tiene una prob. de 100% de obtener una Barrera por 2 turno(s). La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente a la DEF propio.
Mejora — Cuádruple golpe de la justicia

Protección Valerosa
Aumenta la DEF de los aliados por 2 turno(s), y otorga un Barrera igual a 100% de la DEF de Leo por 2 turno(s).
Mejora — Protección Valerosa

Inmersión Justiciera Amorosa
Ataca a todos. 100% probabilidad de dar Resistencia + e Invulnerabilidad a cada aliado por 1 turno(s).
Mejora — Inmersión Justiciera Amorosa
Explosión

Inflije Provocado al objetivo por 1 turno.

Mejora Provocado (Ignora Resistencia)

Cambiado a ATQ mejorado. Apunta a los enemigos e inflige daño adicional proporcional a la DEF
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, reduce los recargas de hab. de los aliados en 1 turnos.
Efecto de ataque conjunto: El daño aumenta proporcionalmente a la DEF propio.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

