


Kappa — Guía Tierra Defensor de Outerplane
Los desiertos de la Dorada Nación de Eseph están protegidos por su comandante, Kappa. Originalmente un autómata especializado en combate, Kappa sirvió como guardiana para el no combatiente Iota. Sin embargo, ahora se dice que Kappa está bajo la protección de Iota, posiblemente por sus procesos de pensamiento algo simplificados en comparación con el pasado. Sin embargo, sigo aconsejando precaución al contactar con Kappa, Amo. Si la fría e implacable Kappa se acerca, es probable que albergue intenciones peligrosas
Fortalezas y Debilidades
- +Todos sus ataques escalan puramente de la stat de Defensa
- +Aumenta el daño de todos los aliados del elemento
Tierra con su EE
- −Difícil de armar bien al principio debido al enfoque en Defensa
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Tasa CRIT vs Agua
Efecto
+Daño héroes Tierra ali.
Efecto (Niv.10)
Defensa +20%
Trascendencia
![]()
![]()
+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+2.4% Al entrar, AP +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Red. DÑO Aliado
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Embiste Implacable
Ataca a un enemigo y obtiene una Barrera proporcional a la DEF del lanzador durante 2 turno(s). Esta habilidad aumenta el daño proporcional a la DEF en lugar del Ataque.
Mejora — Embiste Implacable

Exilio
(Efecto Activado) Sube la DEF de los aliados por 2 turno(s) y luego ataca a los enemigos. Los enemigos de Agua reciben daño fijo adicional igual a la DEF de Kappa. Esta hab. sube el daño en proporción a la DEF en lugar del ATQ. Además, el daño sube en proporción al porcentaje de Vida perdida del objetivo.
Mejora — Exilio

Ira del Desierto
Elimina todas las mejoras y penalizaciones propio y el objetivo, y ataca a un enemigo. (Ignora la Resistencia del objetivo) Al el enemigo es de elemento Agua o está muerto, activa Exilio. El daño influido sube considerablemente proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ, y además sube proporcionalmente a la Vida faltante del objetivo.
Mejora — Ira del Desierto
Explosión

Concede barrera a los aliados (proporcional a la defensa)

Al atacar, activa Exilio

Cambiado a PEN de Ataque Mejorada aumentada.
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto compañero de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ, y tras atacar, otorga una DEF subeda por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Defensa +30%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF.
