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KappaKappa — Kappa, la Diosa de la FortunaKappa — ¡Soy el Gran General! Kappa
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Kappa — Guía Tierra Defensor de Outerplane

starstarstarTierraTierraDefensorDefensorSweeperSweeper
Fecha de lanzamiento
2 de julio de 2024
Actor de Voz
Emi Lo
Cumpleaños
02/19
Altura
161 cm
Peso
100 kg

Los desiertos de la Dorada Nación de Eseph están protegidos por su comandante, Kappa. Originalmente un autómata especializado en combate, Kappa sirvió como guardiana para el no combatiente Iota. Sin embargo, ahora se dice que Kappa está bajo la protección de Iota, posiblemente por sus procesos de pensamiento algo simplificados en comparación con el pasado. Sin embargo, sigo aconsejando precaución al contactar con Kappa, Amo. Si la fría e implacable Kappa se acerca, es probable que albergue intenciones peligrosas

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Todos sus ataques escalan puramente de la stat de Defensa
  • +Aumenta el daño de todos los aliados del elemento TierraTierra con su EE
Debilidades
  • Difícil de armar bien al principio debido al enfoque en Defensa

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP23,184Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida9406(+2562)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPB
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Cualif. del Guardián
Cualif. del Guardián

Estadística Principal Tasa CRIT vs Agua

Equipo Exclusivo de Kappa

Efecto

+Daño héroes Tierra ali.

Efecto (Niv.10)

Defensa +20%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+2.4% Al entrar, AP +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Red. DÑO Aliado

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Ira del DesiertoIra del Desierto→Embiste ImplacableEmbiste Implacable→ExilioExilio

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Embiste Implacable

Embiste Implacable

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y obtiene una Barrera proporcional a la DEF del lanzador durante 2 turno(s). Esta habilidad aumenta el daño proporcional a la DEF en lugar del Ataque.

MejoraEmbiste Implacable

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+1 turno efecto
+5+10% de daño, Refuerza el escudo
Exilio

Exilio

WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto Activado) Sube la DEF de los aliados por 2 turno(s) y luego ataca a los enemigos. Los enemigos de Agua reciben daño fijo adicional igual a la DEF de Kappa. Esta hab. sube el daño en proporción a la DEF en lugar del ATQ. Además, el daño sube en proporción al porcentaje de Vida perdida del objetivo.

MejoraExilio

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+1 turno efecto
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5El daño aumenta según la Vida faltante del objetivo
Ira del Desierto

Ira del Desierto

CD 4WGR 3Un Objetivo

Elimina todas las mejoras y penalizaciones propio y el objetivo, y ataca a un enemigo. (Ignora la Resistencia del objetivo) Al el enemigo es de elemento Agua o está muerto, activa Exilio. El daño influido sube considerablemente proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ, y además sube proporcionalmente a la Vida faltante del objetivo.

MejoraIra del Desierto

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3Sube la eliminación de mejoras (ignora la resistencia)
+4+20% de daño
+5El daño aumenta según la Vida faltante del objetivo, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad

Explosión

Burst 1
80

Concede barrera a los aliados (proporcional a la defensa)

Burst 2
120

Al atacar, activa Exilio

Burst 3
160

Cambiado a PEN de Ataque Mejorada aumentada.

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto compañero de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ, y tras atacar, otorga una DEF subeda por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Set Agilidad

Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)

Set Defensa

Defensa +30%

Prioridad de Subestadística

DEFparejo
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFparejo+4% × 1035 = +41.4 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF.

Vídeo

[OUTERPLANE] Ruler of the Desert, Kappa (VA. Emi Lo)por 아우터플레인 공식 채널