Base de Datos de Equipo de Outerplane
Explora todas las armas, accesorios, talismanes y conjuntos de armadura de Outerplane. Compara estadísticas y encuentra el mejor equipo para tus personajes. Actualizado {monthYear}.



Aumenta el daño en 2% de la Vida máxima al atacar único.


+10% Prior. para el lanzador al usar una habilidad de objetivo único


Al atacar a un objetivo único, tiene un 100% de probabilidad de infligir Quemadura hasta por [turno] turno(s).


100% probabilidad de reducción de 1 turno a Habilidad definitiva al matar.


Restaura 30% de Vida al aliado con menor Salud al usar Habilidad Ráfaga.


Aumenta la Probabilidad de golpe crítico en 6% por acción (máx. 5 acumulaciones).


Otorga una Barrera al lanzador igual a 20% de su Salud máxima para [turno] turno(s) al realizar una acción


100%% de infligir Marcado por [turno] turno(s) al atacar a un solo objetivo


Tiene una prob. de 100% de infligir Sangrado a todos los objetivos por [turno] turno(s) al atacar a los enemigos


Tiene 100% probabilidad de aumentar la DEF de aliados por 50% en [turno] turno(s) con habilidad explosiva


Cuanto menor sea su Salud, mayor el daño infligido (máx. 60%).


100% probabilidad de eliminar 1 efecto de debilitamiento al lanzador por acción.


Al lograr un golpe crítico, tiene un 100% de probabilidad de aumentar el DÑO CRIT en 10% (máx. 5 acumulaciones).


Aumenta el daño en un 10% del Ataque del objetivo al atacar


Al atacar a un solo objetivo, otorga una Barrera igual a 30% de Salud Máxima al aliado con menor Vida durante [turno] turno(s)


Antes de atacar, tiene 100% probabilidad de Red. de los Puntos de Acción del objetivo en 30 (Excluyendo Cadenas de Habilidades y ATQs Duales)


Al usar el ATQ Básico, tiene 100% de Reducción en 1 turno el recarga de todas las hab. (excepto Burst).


Aumenta daño de ataques básicos en +40% (incluyendo Burst)


Tiene una prob. de 12% de otorgar un turno extra al usar una hab. de objetivo único


Reduce la VEL del portador en 30% y reduce el daño recibido / sube la prob. de contraataque proporcionalmente a la Vida perdida (Máx: 25%/25%)


Sube el Daño Infligido por los aliados en un 1% por cada 200 de DEF (Excluyendo a sí mismo)


Tiene una prob. de 30% de infligir Aturdimiento por 1 turno al atacar a un objetivo único


Tiene una 100% probabilidad de otorgar VEL Subeda al portador por 1 turno después de usar una hab. no de ataque


+5% Prioridad para el lanzador al usar una habilidad contra un objetivo con Defensa reducida. (Este efecto no se activa cuando el objetivo muere)
Tiene una 30% probabilidad de aumentar la Prob. CRIT por 1 turno después de atacar
Tiene una 70% probabilidad de infligir Sangrado a un enemigo aleatorio por 1 turno después de atacar


Tiene una 70% probabilidad de infligir Envenenado a un enemigo aleatorio por 1 turno después de atacar
Sube el daño infligido por las Habilidades Burst en 20%
Tiene una prob. de 40% de aumentar el DÑO CRIT por 1 turno después de usar una Habilidad de Burst
Antes de usar habilidad, 30%% de infligir Ataque Reducido al objetivo 1 turno (Sin Cadenas ni Ataques Duales).
Al atacar a un objetivo sin mejora, el daño aumenta en 20%
Al atacar un objetivo único: 100% probabilidad de infligir Electrocutado por [turno] turno(s)


Al acertar un golpe crítico, recupera 20% de Vida con 20% probabilidad.


Tras realizar una acción, tiene una 30% probabilidad de infligir DEF reducida a todos los objetivos por 1 turno


Tras actuar, tiene 30% de probabilidad de aumentar la Probabilidad de golpe crítico por 1 turno
30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.


Aumenta la Probabilidad de golpe crítico en 2% por acción (máx. 5 acumulaciones).


Sube el Daño Infligido por los aliados en un 1% por cada 5% de DEF (Excluyéndose a sí mismo)


Al lograr un golpe crítico, tiene un 100% de probabilidad de aumentar el DÑO CRIT en 10% (máx. 5 acumulaciones).


100% probabilidad de reducción de 1 turno a Habilidad definitiva al matar.


Al usar el ATQ Básico, tiene 60% de Reducción en 1 turno el recarga de todas las hab. (excepto Burst).



30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.


Tiene una prob. de 70% de infligir Sangrado a todos los objetivos por [turno] turno(s) al atacar a los enemigos

Tiene una 30% probabilidad de aumentar la PEN por 1 turno después de realizar una acción
![Temeridad de Briareos [Atacante]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Irregular_Weapon_01.webp)

Tiene una prob. de 100% de otorgar DEF subeda por 1 turno antes de usar una hab. de objetivo único (Se activa solo una vez cada 2 t.)
![Temeridad de Briareos [Defensor]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Defender_IR_01.webp)

30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.
![Temeridad de Briareos [Ranger]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Ranger_IR_01.webp)

100%% probabilidad de otorgar Aumento de efectividad 1 turno antes de atacar a todos los enemigos.
![Temeridad de Briareos [Mago]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Mage_IR_01.webp)

Aumenta el daño 40% al atacar a todos los enemigos con un ataque.
![Temeridad de Briareos [San.]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Priest_IR_01.webp)

Concede Sigilo al aliado con la Salud más baja por 1 turno tras usar una Habilidad Explosiva (Activado solo una vez cada 1 turno(s))
![Ira de Gorgon [Atacante]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Irregular_Weapon_02.webp)

100% probabilidad de otorgar Aumento de Ataque e Inmunidad +1 turno al derrotar un enemigo.
![Ira de Gorgon [Defensor]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Defender_IR_02.webp)

Aumenta el daño del Contraataque en 50%
![Ira de Gorgon [Ranger]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Ranger_IR_02.webp)

Extiende la duración de los buffs otorgados al portador en 1 turno después de usar un ataque que apunta a los enemigos (Se activa solo una vez cada 1 turno(s))
![Ira de Gorgon [Mago]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Mage_IR_02.webp)

Tiene una prob. de 100% para otorgar Resistencia subeda por 1 turno después de usar una Burst Skill
![Ira de Gorgon [San.]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06_Priest_IR_02.webp)

Sube la Prior. en 20% después de usar una hab. no de ataque (Se activa solo una vez cada 2 t.)
![Espada de Acero [Apoyo al Asentamiento]](https://img.outerpedia.com/images/equipment/TI_Equipment_Weapon_06.webp)



