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Base de Datos de Equipo de Outerplane

Explora todas las armas, accesorios, talismanes y conjuntos de armadura de Outerplane. Compara estadísticas y encuentra el mejor equipo para tus personajes. Actualizado {monthYear}.

Clase
Nivel
Fuente
64
Espada de Acero
Espada de Acero
ATK%DEF%HP%
Destrucción

Aumenta el daño en 2% de la Vida máxima al atacar único.

FuenteCaballero Ardiente Meteos
Impulso

+10% Prior. para el lanzador al usar una habilidad de objetivo único

FuenteCaballero Ardiente Meteos
Escaldante

Al atacar a un objetivo único, tiene un 100% de probabilidad de infligir Quemadura hasta por [turno] turno(s).

FuenteCaballero Ardiente Meteos
Ciclo

100% probabilidad de reducción de 1 turno a Habilidad definitiva al matar.

FuenteCaballero Ardiente Meteos
Aguijón Realhealer
Aguijón Real
ATK%DEF%HP%
Rescate

Restaura 30% de Vida al aliado con menor Salud al usar Habilidad Ráfaga.

FuenteCaballero Ardiente Meteos
Gemelo Bstriker
Gemelo B
ATK%DEF%HP%
Ojo Interior

Aumenta la Probabilidad de golpe crítico en 6% por acción (máx. 5 acumulaciones).

FuenteGlicys
Solidez

Otorga una Barrera al lanzador igual a 20% de su Salud máxima para [turno] turno(s) al realizar una acción

FuenteGlicys
Caza

100%% de infligir Marcado por [turno] turno(s) al atacar a un solo objetivo

FuenteGlicysTienda de Evento
Astucia de Damamage
Astucia de Dama
ATK%DEF%HP%
Incisión

Tiene una prob. de 100% de infligir Sangrado a todos los objetivos por [turno] turno(s) al atacar a los enemigos

FuenteGlicys
Revitaliz.

Tiene 100% probabilidad de aumentar la DEF de aliados por 50% en [turno] turno(s) con habilidad explosiva

FuenteGlicys
Fuerza Poderosa

Cuanto menor sea su Salud, mayor el daño infligido (máx. 60%).

FuenteDek'Ril
Sublimación

100% probabilidad de eliminar 1 efecto de debilitamiento al lanzador por acción.

FuenteDek'Ril
Danza de Espadas

Al lograr un golpe crítico, tiene un 100% de probabilidad de aumentar el DÑO CRIT en 10% (máx. 5 acumulaciones).

FuenteDek'Ril
Blitz

Aumenta el daño en un 10% del Ataque del objetivo al atacar

FuenteDek'Ril
Resonancia

Al atacar a un solo objetivo, otorga una Barrera igual a 30% de Salud Máxima al aliado con menor Vida durante [turno] turno(s)

FuenteDek'Ril
Abrazo Snowstriker
Abrazo Snow
ATK%DEF%HP%
Aseguram.

Daño +40% a enemigos con Vida >= 70%.

FuenteArs Nova
Burla

Antes de atacar, tiene 100% probabilidad de Red. de los Puntos de Acción del objetivo en 30 (Excluyendo Cadenas de Habilidades y ATQs Duales)

FuenteArs Nova
Recuperación

Al usar el ATQ Básico, tiene 100% de Reducción en 1 turno el recarga de todas las hab. (excepto Burst).

FuenteArs Nova
Fiabilidad

Aumenta daño de ataques básicos en +40% (incluyendo Burst)

FuenteArs Nova
Barrage of Truthranger
Barrage of Truth
ATK%DEF%HP%
Alacridad

Tiene una prob. de 12% de otorgar un turno extra al usar una hab. de objetivo único

FuenteArs Nova
Preservación

Reduce la VEL del portador en 30% y reduce el daño recibido / sube la prob. de contraataque proporcionalmente a la Vida perdida (Máx: 25%/25%)

FuenteAmadeus
Muerte Exquisitadefender
Muerte Exquisita
ATK%DEF%HP%
Militarismo

Sube el Daño Infligido por los aliados en un 1% por cada 200 de DEF (Excluyendo a sí mismo)

FuenteAmadeus
Orgullo Inmortalhealer
Orgullo Inmortal
ATK%DEF%HP%
Devoción

Aumenta curación recibida por aliados en 20%

FuenteAmadeus
Melodía Sublimemage
Melodía Sublime
ATK%DEF%HP%
Choque

Tiene una prob. de 30% de infligir Aturdimiento por 1 turno al atacar a un objetivo único

FuenteAmadeus
Solista ferozranger
Solista feroz
ATK%DEF%HP%
Celeridad

Tiene una 100% probabilidad de otorgar VEL Subeda al portador por 1 turno después de usar una hab. no de ataque

FuenteAmadeus
Lo terminaré rápido

+5% Prioridad para el lanzador al usar una habilidad contra un objetivo con Defensa reducida. (Este efecto no se activa cuando el objetivo muere)

FuenteTienda de Evento
Aire de Verano

Tiene una 30% probabilidad de aumentar la Prob. CRIT por 1 turno después de atacar

FuenteTienda de Evento
Acerola Orion

Tiene una 70% probabilidad de infligir Sangrado a un enemigo aleatorio por 1 turno después de atacar

FuenteTienda de Evento
Sinceridad Enven.

Tiene una 70% probabilidad de infligir Envenenado a un enemigo aleatorio por 1 turno después de atacar

FuenteTienda de Evento
¡Sígueme!

Sube el daño infligido por las Habilidades Burst en 20%

FuenteTienda de Evento
¡Los Refuerzos entran en acción!

Tiene una prob. de 40% de aumentar el DÑO CRIT por 1 turno después de usar una Habilidad de Burst

FuenteTienda de Evento
Yojimbo

Aumenta daño a objetivos con Ruptura en 15%

FuenteTienda de Evento
Un Mañana Mejor

Antes de usar habilidad, 30%% de infligir Ataque Reducido al objetivo 1 turno (Sin Cadenas ni Ataques Duales).

FuenteTienda de Evento
Ojo del Juez

Aumenta el daño en 20% si tiene un buff.

FuenteTienda de Evento
Tiempo de Servicio

Aumenta el daño en 20% si tiene un buff.

FuenteTienda de Evento
Asignando Penalizaciones

Al atacar a un objetivo sin mejora, el daño aumenta en 20%

FuenteTienda de Evento
Nosotras gemelas★

Al atacar un objetivo único: 100% probabilidad de infligir Electrocutado por [turno] turno(s)

FuenteTienda de Evento
Momento Congelado en el Tiempo

Al acertar un golpe crítico, recupera 20% de Vida con 20% probabilidad.

FuenteTienda de Evento
Desarme

Tras realizar una acción, tiene una 30% probabilidad de infligir DEF reducida a todos los objetivos por 1 turno

FuenteTienda de Evento
Aisatsu

Tras actuar, tiene 30% de probabilidad de aumentar la Probabilidad de golpe crítico por 1 turno

FuenteTienda de Evento
Dominio: Firmeza

30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.

FuenteTienda de Evento
Ojo Interior

Aumenta la Probabilidad de golpe crítico en 2% por acción (máx. 5 acumulaciones).

FuenteTienda de Evento
Militarismo

Sube el Daño Infligido por los aliados en un 1% por cada 5% de DEF (Excluyéndose a sí mismo)

FuenteTienda de Evento
Danza de Espadas

Al lograr un golpe crítico, tiene un 100% de probabilidad de aumentar el DÑO CRIT en 10% (máx. 5 acumulaciones).

FuenteTienda de Evento
Ciclo

100% probabilidad de reducción de 1 turno a Habilidad definitiva al matar.

FuenteTienda de Evento
Recuperación

Al usar el ATQ Básico, tiene 60% de Reducción en 1 turno el recarga de todas las hab. (excepto Burst).

FuenteTienda de Evento
FuenteTienda de Evento
FuenteTienda de Evento
Sol ardientedefender
Sol ardiente
ATK%DEF%HP%
Ind. Irritación

30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.

Hemorr. Tarifa Aparic.

Tiene una prob. de 70% de infligir Sangrado a todos los objetivos por [turno] turno(s) al atacar a los enemigos

FuenteTienda de Evento
Pasos del Aventurero

Tiene una 30% probabilidad de aumentar la PEN por 1 turno después de realizar una acción

FuenteLicencia de Aventura
Temeridad: Agresión

Tiene una prob. de 100% de otorgar DEF subeda por 1 turno antes de usar una hab. de objetivo único (Se activa solo una vez cada 2 t.)

FuenteCamilla de HierroBlockbuster
Temeridad: Determinación

30% probabilidad de Aturdir al objetivo 1 turno tras atacar un solo enemigo.

FuenteCamilla de HierroBlockbuster
Temeridad: Precisión

100%% probabilidad de otorgar Aumento de efectividad 1 turno antes de atacar a todos los enemigos.

FuenteCamilla de HierroBlockbuster
Temeridad: Misterio

Aumenta el daño 40% al atacar a todos los enemigos con un ataque.

FuenteCamilla de HierroBlockbuster
Temeridad: Bendición

Concede Sigilo al aliado con la Salud más baja por 1 turno tras usar una Habilidad Explosiva (Activado solo una vez cada 1 turno(s))

FuenteCamilla de HierroBlockbuster
Ira: Agresión

100% probabilidad de otorgar Aumento de Ataque e Inmunidad +1 turno al derrotar un enemigo.

FuenteWyvre mutadaReina IrregularTienda de Evento
Ira: Determinación

Aumenta el daño del Contraataque en 50%

FuenteWyvre mutadaReina IrregularTienda de Evento
Ira: Precisión

Extiende la duración de los buffs otorgados al portador en 1 turno después de usar un ataque que apunta a los enemigos (Se activa solo una vez cada 1 turno(s))

FuenteWyvre mutadaReina IrregularTienda de Evento
Wrath: Misterio

Tiene una prob. de 100% para otorgar Resistencia subeda por 1 turno después de usar una Burst Skill

FuenteWyvre mutadaReina IrregularTienda de Evento
Wrath: Bendición

Sube la Prior. en 20% después de usar una hab. no de ataque (Se activa solo una vez cada 2 t.)

FuenteWyvre mutadaReina IrregularTienda de Evento