
Vlada — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Sasha puede ser considerada la corazón y alma de Ful.Mi.NATION. Es la superhumana de Ful.Mi.NATION, creada por el loco del norte, Gornolf Vlada. Armada con los principios rectores y las luchas ideológicas de su tierra natal, Sasha es una líder confiable y una soldada respetada. Además, como planta de energía biológica, ella sola es responsable de suministrar energía a toda la nación. La abrumadora carga de llevar el destino y las esperanzas de todo un país sobre sus hombros... ¿Hay alguien que pueda comprender realmente tal presión?
Fortalezas y Debilidades
- +
Apocalipsis Ahora se reinicia cada vez que muere una unidad enemiga, perfecto para limpiar oleadas - +
Senderos de Gloria detona con daño aumentado (50%), 20% más si la unidad enemiga es de Tierra - +todos los skills ignoran la Resiliencia del objetivo
- +fácil de armar con la stat de Ataque
- −depende únicamente de la stat de Ataque
- −no bloquea skills de reacción como , y
- −las cargas de desaparecen si la unidad muere
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Al usar Senderos de Gloria, inflige Quemadura [turno] turno(s)
Efecto (Niv.10)
Ataque
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Balada Soldado
Ataca a un enemigo. Tiene una 70% probabilidad de infligir Quemadura por 2 turno(s). Si el objetivo es Tierra, tiene una probabilidad extra 70% de infligir Quemadura por 2 turno(s). Este efecto ignora la Resistencia del objetivo.
Mejora — Balada Soldado

Senderos de Gloria
Ataca enemigos. Detona Quemaduras, aumentando daño de detonación en 50%. Daño a Tierra +20%.
Mejora — Senderos de Gloria

Apocalipsis Ahora
Ataca a los enemigos. Inflige Quemadura por 2 turno (se aplica dos veces). Este efecto ignora la Resistencia del objetivo y reinicia el Tiempo de recarga de esta hab. al un enemigo es eliminado. Por cada objetivo dañado, sube la Prior. propio en 15%.
Mejora — Apocalipsis Ahora
Explosión

Sube el daño. Mejora la Explosión en objetivos de Tierra

+2 turnos Quemadura al explotar

Cambiado a ATQ Mejorado. Reduce el Tiempo de recarga de Apocalypse Now en 2 turno(s).
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, inflige Quemadura a los enemigos por 2 turno con una prob. de 100%. Este efecto ignora la Resistencia.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Quemadura al objetivo por 2 turno con una prob. de 70%. Este efecto ignora la Resistencia.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Sinergias
equipo de







