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FranFran — Día Abundante Fran
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Fran — Guía Tierra Ranger de Outerplane

starstarstarTierraTierraRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
29 de julio de 2025
Actor de Voz
VO. Caitlin Rowe
Cumpleaños
04/01
Altura
163 cm
Peso
46 kg

Fran es una jugadora transferida de la Tierra, donde los juegos full-dive estaban de moda, a este mundo, Magnolia. Extrañamente, conservó su forma de avatar. Parece una estudiante modelo educada y diligente… pero tiene un secreto. Fue la famosa comerciante del mercado negro conocida como "Clown". Ahora trabaja para el Equipo de Detectives. Maestro, aunque se hayan acercado, no confíe en Fran demasiado rápido. Es muy hábil actuando como la gente espera. Nadie sabe cuánto durará su persona bien comportada.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,858Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPC
Rango EEC
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Máq. Milagrosa
Máq. Milagrosa

Estadística Principal Daño + contra Agua

Equipo Exclusivo de Fran

Efecto

Justo después de usar Aum. de Dopamina, no se pueden activar el Contraataque, la Venganza o la Respuesta Ágil.

Efecto (Niv.10)

Al usar Evento Oculto, sube la duración de los Buffs para los aliados en +1 turno(s)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+2% Aum. de Daño de aliados

+2% Daño aliados

+25 Al entrar, AP

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Pasiva de Cadena Reducción WG

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Evento OcultoEvento Oculto→Aum. de DopaminaAum. de Dopamina→Headshot SeguroHeadshot Seguro

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Headshot Seguro

Headshot Seguro

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene 100% probabilidad de aumentar la Prioridad del aliado con la Salud máxima más alta en 20%.

MejoraHeadshot Seguro

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% Prior.
Aum. de Dopamina

Aum. de Dopamina

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta VEL y Efectividad de los aliados durante 3 turno(s). Después de atacar, aumenta la Prior. del aliado con la Salud máxima más alta en 20%.

MejoraAum. de Dopamina

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+1 turno efecto
Evento Oculto

Evento Oculto

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y otorga a los aliados Contraataque y Barrera por 2 turno(s). La Fuerza de la Barrera sube según la Salud máxima del objetivo. Tras atacar, reduce todos los Recursos Únicos del objetivo. (Ignora la Resistencia y la Inmunidad del objetivo)

MejoraEvento Oculto

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5Refuerza el escudo, +1 turno efecto

Explosión

Burst 1
60

Aumenta el daño

Burst 2
90

Inflige Defensa reducida al objetivo 2 turnos

Burst 3
120

Cambia a Ataque Mejorado DEF Reducida Mejorada (Ignores Resistencia)

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, inflige Daño Fijo igual a 8% de la Salud máxima del objetivo.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta la Barra de Prioridad del aliado con mayor Salud máxima en 20%.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Arma
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
CHC
ATK%
CHD
HP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1102 = +44.1 vs +40 fijo
HP%+3% × 4663 = +139.9 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.