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EmberEmber — ¡Soy la Caballera de la Entrega! Ember
Apoyo

Ember — Guía Outerplane Fuego Defensor

Rareza de 3 estrellasFuegoDefensorSweeper
Fecha de lanzamiento
11 de febrero de 2025
Actor de Voz
Kimberley Wong & Mara Junot
Cumpleaños
05/16
Altura
160 cm
Peso
50 kg

Esta es Ember, la semibestia que se llama a sí misma una caballera pionera. Actualmente, viaja por Mirsha con su tosca lanza Rocinante & su maestra, el alma Ileana. Aunque suelen discutir, el objetivo de Ember de convertirse en una caballera como su maestra sugiere que comparten un vínculo profundo. ¿Por qué no desea a estos dos un viaje seguro en su desafiante aventura, Amo?

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Fuego Defensor dedicado que actúa como el principal facilitador para composiciones de equipo enfocadas en quemadura
  • +su bono único aumenta el daño de infligido por todos los aliados en un enorme 50%, potenciando significativamente el DPS del equipo
  • +pasiva muy disruptiva mediante Arderá la Injusticia, que tiene una alta probabilidad de infligir a todos los enemigos cada vez que es atacada
  • +su ¡Arde como una llama! es una herramienta de iniciación AoE segura que otorga , aplica , y evita de forma segura mecánicas de reacción enemigas como contraataques o respuestas ágiles
Debilidades
  • −todo su kit gira en torno a aplicar y amplificar , lo que la vuelve completamente ineficaz contra enemigos con alto RES o de equipo
  • −depende mucho de recibir golpes para maximizar la aplicación de su quemadura, lo que la obliga a mantener constantemente o enfrentarse a enemigos con mucho AoE
  • −necesita sinergias de equipo específicas para aprovechar al máximo su amplificación de quemadura, lo que la hace menos versátil en configuraciones estándar de cleave o daño puro

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)23.184Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida9406(+2562)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPC
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Rocinante
Rocinante

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Ember

Efecto

Aumenta la Efectividad del portador en +100%

Efecto (Niv.10)

Después de usar ¡Arde como una llama!, otorga Aum. de ATQ a los aliados por [turno] turno(s)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+2.4% Al entrar, AP +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Red. DÑO Aliado

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Arderá la Injusticia¡Arde como una llama!¡Ember, carga!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Ember, carga!

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo e inflige Marcado al lanzador por 1 turno(s). Cuando se otorga Vol Radiante al lanzador, cambia a ¡Ayúdame, Maestro!. ¡Ayúdame, Maestro! Ataca a un enemigo e inflige Provocado al objetivo por 1 turno(s). Aumenta el daño causado.

Mejora — ¡Ember, carga!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Arderá la Injusticia

(Efecto pasivo) El daño recibido por los enemigos sube proporcionalmente al número de debuffs infligidos. Después de ser golpeado, tiene una prob. de 100% cada uno de infligir Quemadura a los enemigos por 2 turno(s).

Mejora — Arderá la Injusticia

+2+15% probabilidad efecto
+3+1 turno efecto
+4+15% probabilidad efecto
+5+20% probabilidad efecto

¡Arde como una llama!

CD 4WGR 4Todos los Enemigos

Obtiene Voluntad radiante por 2 turno(s), luego ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Quemadura al objetivo por 2 turno(s). Tras usar esta hab., no activa el Contraataque, la Venganza ni la Respuesta Ágil del enemigo.

Mejora — ¡Arde como una llama!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Explosión

Explosión 1
80

Antes de atacar, otorga Voluntad radiante 1 turno

Explosión 2
120

Concede barrera (proporcional al ATQ)

Explosión 3
160

+1 turno efecto de debilitamiento

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de obtener Voluntad radiante por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Marcado a sí mismo por 1 turno(s).

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

EFF
ATK%
HP%
SPD
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1138 = +45.5 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.

Sinergias

Vídeo

Knight of Flame Ember (VA. Kimberly Wong & Mara Junot)por 아우터플레인 공식 채널