

Ember — Guía Fuego Defensor de Outerplane
Esta es Ember, la semibestia que se llama a sí misma una caballera pionera. Actualmente, viaja por Mirsha con su tosca lanza Rocinante & su maestra, el alma Ileana. Aunque suelen discutir, el objetivo de Ember de convertirse en una caballera como su maestra sugiere que comparten un vínculo profundo. ¿Por qué no desea a estos dos un viaje seguro en su desafiante aventura, Amo?
Fortalezas y Debilidades
- +
Fuego
Defensor dedicado que actúa como el principal facilitador para composiciones de equipo enfocadas en quemadura - +su bono único aumenta el daño de infligido por todos los aliados en un enorme 50%, potenciando significativamente el DPS del equipo
- +pasiva muy disruptiva mediante
Arderá la Injusticia, que tiene una alta probabilidad de infligir a todos los enemigos cada vez que es atacada - +su
¡Arde como una llama! es una herramienta de iniciación AoE segura que otorga , aplica , y evita de forma segura mecánicas de reacción enemigas como contraataques o respuestas ágiles
- −todo su kit gira en torno a aplicar y amplificar , lo que la vuelve completamente ineficaz contra enemigos con alto RES o de equipo
- −depende mucho de recibir golpes para maximizar la aplicación de su quemadura, lo que la obliga a mantener constantemente o enfrentarse a enemigos con mucho AoE
- −necesita sinergias de equipo específicas para aprovechar al máximo su amplificación de quemadura, lo que la hace menos versátil en configuraciones estándar de cleave o daño puro
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Aumenta la Efectividad del portador en +100%
Efecto (Niv.10)
Después de usar ¡Arde como una llama!, otorga Aum. de ATQ a los aliados por [turno] turno(s)
Trascendencia
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+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+2.4% Al entrar, AP +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Red. DÑO Aliado
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Ember, carga!
Ataca a un enemigo e inflige Marcado al lanzador por 1 turno(s). Cuando se otorga Vol Radiante al lanzador, cambia a ¡Ayúdame, Maestro!. ¡Ayúdame, Maestro! Ataca a un enemigo e inflige Provocado al objetivo por 1 turno(s). Aumenta el daño causado.
Mejora — ¡Ember, carga!

Arderá la Injusticia
(Efecto pasivo) El daño recibido por los enemigos sube proporcionalmente al número de debuffs infligidos. Después de ser golpeado, tiene una prob. de 100% cada uno de infligir Quemadura a los enemigos por 2 turno(s).
Mejora — Arderá la Injusticia

¡Arde como una llama!
Obtiene Voluntad radiante por 2 turno(s), luego ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Quemadura al objetivo por 2 turno(s). Tras usar esta hab., no activa el Contraataque, la Venganza ni la Respuesta Ágil del enemigo.
Mejora — ¡Arde como una llama!
Explosión

Antes de atacar, otorga Voluntad radiante 1 turno

Concede barrera (proporcional al ATQ)

+1 turno efecto de debilitamiento
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de obtener Voluntad radiante por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Marcado a sí mismo por 1 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.
Sinergias
equipo de






