


Charlotte — Guía Tierra Ranger de Outerplane
Un elegante abrigo a cuadros. Un falso bigote de autoridad. Charlotte es la autoproclamada mayor detective de Mirsha. Se rumorea que no es más que una ávida entusiasta de las novelas de misterio, imitando a los detectives que admira. Aunque a veces muestra deducciones erróneas e intuiciones equivocadas, al final, siempre es la primera en descubrir la verdad que todos pasaron por alto. Si alguna vez se enfrenta a un misterio desconcertante, Maestro, le recomendaría confiarlo a Charlotte. Ella lo meditará durante meses, si es necesario
Fortalezas y Debilidades
- +fácil de buildear
- +potenciando el daño de los aliados con y
- −su set de skills apoya principalmente a personajes tipo Mago
- −no es útil la mayoría del tiempo
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Agua
Efecto
Aumenta prioridad del portador en 30% al activar Thinking Time
Efecto (Niv.10)
Sube los Puntos de Acción de los aliados Mago en 20 al usar Thinking Time
Trascendencia
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+30%
+2% Aum. de Daño de aliados
+2% Daño aliados
+25 Al entrar, AP
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Pasiva de Cadena Reducción WG
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Asegurar al Culpable
Ataca enemigo y tiene 20% probabilidad de reducción Tiempo de recarga de ¡Culpable tú! en 1 turno(s).
Mejora — Asegurar al Culpable

Thinking Time
(Efecto activado) Cuando un aliado usa un ataque que apunta a los enemigos, otorga Aumento de ATQ a los aliados por 2 turno(s) y sube la Prior. de los Magos aliados en 25%
Mejora — Thinking Time

¡Culpable tú!
Ataca a todos los enemigos y aumenta el DÑO CRIT y la Prob. CRIT de todos los aliados durante 3 turno(s). Tras usar la hab., reduce el recarga de Thinking Time en 1 turno(s).
Mejora — ¡Culpable tú!
Explosión

Aumenta el daño

Sube la prob. de red. de Tiempo de recarga en un 80%

Gana un Turno extra
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una prob. de 100% de otorgar aumento de ATQ a aliados por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta la Prior. propio en 30%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

