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Míst. Sabio Ame
Unidades de TemporadaDPS
Míst. Sabio

Ame — Guía Luz Ranger de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
16 de diciembre de 2025
Actor de Voz
Lizzie Freeman
Cumpleaños
03/24
Altura
167 cm
Peso
47 kg

Un estado lejano de iluminación que quizás se alcance algún día. La breve iluminación que una vez la visitó se desvaneció como la niebla, pero fragmentos de esa posibilidad aún permanecen en el corazón de Ame. [Incluso el rastro de la iluminación es ilusión; cortar el apego es el objetivo de mi nueva práctica.] Así lo dice mientras continúa su meditación hoy también… Pero parece increíblemente difícil para Ame alcanzar la prometida iluminación. No faltan cosas que perturban su mente, como Viella, burlándose sin cesar a su lado, o Kuro, tentándola con sus almohadillas suaves… O quizás una cierta persona que es desesperadamente ingenua.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,240Lv.120
Ataque2115(+562)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Regidor Inmutable Sin Ley
Regidor Inmutable Sin Ley

Estadística Principal Daño+contra Oscuridad

Equipo Exclusivo de Míst. Sabio Ame

Efecto

Aumenta daño aliados a Jefes +50%

Efecto (Niv.10)

Sube la Prior. del aliado con el ATQ más alto en +25% después de usar ¡Arrepentíos! mientras está en estado de Mandala

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 1 turno después de usar Arrepentimiento! en estado Mandala Reducción Pasiva en cadena WG

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

¡VEL del Aliado +2 cada turno (Máximo 5 acumulaciones,

el mismo efecto no se acumula) Reduce el Tiempo de recarga de Habilidad del aliado con el ATQ más alto en

Desbloquea Burst Fase 3 AP +50 al

entrar ATQ del Aliado +7% cada turno

(Máximo 5 acumulaciones)

Aum. de Daño del Aliado +10% cada turno (Máximo 5 acumulaciones) Justo después de usar

cualquier hab., no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Tiempo de IlustraciónTiempo de Ilustración→Pata SagradaPata Sagrada→¡Arrepentíos!¡Arrepentíos!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Arrepentíos!

¡Arrepentíos!

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo, infligiendo un daño fijo igual a 3% de la Vida Máxima del objetivo. El daño de esta hab. sube en 20% con cada uso. (hasta 5 acumulaciones) Mientras está en estado Mandala, cada ataque reduce la DEF del objetivo en 5% (hasta 5 acumulaciones, ignora Resistencia e Inmunidad). Al atacar con un ATQ Extra, ignora los efectos de Talismán que requieren atacar como condición.

Mejora¡Arrepentíos!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4Daño fijo igual al 1% Vida Máx. objetivo
+5+20% de daño
Tiempo de Ilustración

Tiempo de Ilustración

CD 3Todos los Aliados

(Efecto Pasivo) El lanzador no se ve afectado por Aturdimiento, y entra en batalla con Inmortalidad por 1 turno(s). (Efecto Activo) Aumenta la Prior. de los aliados excepto el lanzador en 25%, otorga al lanzador Inmortalidad por 1 turno(s), y aplica Mandala al lanzador por 1 turno(s). Si hay un enemigo con WG, reduce su WG en 3.

MejoraTiempo de Ilustración

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4Prioridad Aliado +5% (sin yo)
+5Prioridad Aliado +10% (sin yo)
Pata Sagrada

Pata Sagrada

CD 4WGR 4Todos los Enemigos

Antes de atacar, tiene una prob. de 100% de disminuir los Puntos de Acción de los enemigos en 60 y la DEF por 2 turno(s), luego ataca a los enemigos. (Ignora Resistencia) Este ataque ignora el 30% de la DEF del objetivo, restaura 15 Puntos de Cadena, y otorga un Turno extra.

MejoraPata Sagrada

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+4Red. de AP -30, +15% probabilidad efecto
+5+20% de daño, +5 Recuperación CP

Explosión

Burst 1
80

+1 Daño a la Barrera de Debilidad

Burst 2
120

Prior. del Aliado +10% (Excluyéndose a sí mismo) ATQ del Aliado +1 turno

Burst 3
160

Inicializa el tiempo de recarga de la Pata Sagrada / Recupera 10 Puntos de Cadena

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, baja además la WG en 5.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige daño fijo igual a 2% de la Vida Máxima del objetivo.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Penetración Set· 4 piezas
Penetración Set

2 piezas Penetración +11%

4 piezas Penetración +9%

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Mystic Sage Ame (VA. Rena Maeda)por 아우터플레인 공식 채널