

Drakhan — Guía Luz Defensor de Outerplane
Parece que Drakhan se encuentra en una situacion muy peligrosa. Un analisis del tejido epidermico dejado despues de mudar revela que, al usar un Dungeon Core, ha trascendido los limites biologicos de su cuerpo draconico. Ahora, tras su larga busqueda de un adversario digno, Drakhan ha llegado a la conclusion de que no existen en este planeta. Extendiendo sus alas mecanicas, Drakhan esta decidida a buscar a su rival destino visitando otros mundos. Llegara a estos planetas con el cruel barrido de su colosal lanza, con la intencion de masacrar a toda la vida incapaz de entretenerla en combate. Amo, sin importar como lo mire, creo que debe ser detenida aqui y ahora.
Fortalezas y Debilidades
- +brinda una protección de equipo incomparable al absorber el 35% del daño de los aliados mediante su bono
- +
Grito Anunciador del Destino otorga un masivo , y a todos los aliados - +buena contra unidades con habilidades de resurrección/accesorios con mecánicas anti-resurrección en su Burst y skill
Aliento del Rey Dragón - +excelente ciclado de turnos con su pasiva de trascendencia otorgando ahora un masivo empuje de Prioridad del 25% cuando un aliado hace un golpe crítico (en 4 estrellas)
- −absorber el 35% del daño de los aliados la hace extremadamente vulnerable a morir rápido contra equipos con AoE pesado si su Vida máxima no es excepcionalmente alta
- −requiere una inversión pesada, específicamente su Equipo exclusivo de Nivel 10, para desbloquear su enorme bono de +35% a la Vida máxima
- −sigue siendo fuertemente contrarrestada por unidades que infligen , lo cual impide su configuración de barrera para todo el equipo
- −debido a que requiere acumular cantidades inmensas de Vida máxima, es naturalmente vulnerable a enemigos cuyo daño escala según la Vida máxima del objetivo
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño reci. redu. vs Oscuridad
Efecto
Cuando Aliento del Rey Dragón acierta crítico, sana Vida de aliados en 15%
Efecto (Niv.10)
Salud máxima propia +35%
Trascendencia
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+30%
+25% de prioridad propio al un aliado acierta un golpe crítico
Ráfaga Nivel 2 desbloqueada
DÑO recibido por aliados de ataques a todos los enemigos -30%
(Solo una vez por t.) Red. de la barra de debilidad pasiva en
Nivel de Explosión Desbloqueado Nivel 3 Al inicio de la batalla,
sube la duración de Muestra tu Lealtad en +1 turno para el lanzador +50 Puntos de
Acción al inicio de la batalla
Aliado acierta golpe crítico: Prioridad lanzador +25% (1 vez/turno) Aliado recibe daño:
Penetración lanzador +10% (Max 3; solo 1 vez aunque ataque a todos)
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Colmillo del Conquistador
Ataca a un enemigo y causa 2% de la Vida máxima del objetivo como daño fijo. El daño sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ.
Mejora — Colmillo del Conquistador

Grito Anunciador del Destino
Concede Muestra tu Lealtad al lanzador por 2 turno(s) y concede un Escudo a los aliados excepto el lanzador por 2 turno(s). La fuerza del Escudo aumenta proporcionalmente a la Salud máxima propio. Aumenta la PEN y la DEF de los aliados por 2 turno(s), luego gana un Turno extra
Mejora — Grito Anunciador del Destino

Aliento del Rey Dragón
Ataca a un enemigo. El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ, y además sube inversamente proporcional a la Vida actual propio, e ignora 30% de la DEF del objetivo. Los enemigos derrotados por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos.
Mejora — Aliento del Rey Dragón
Explosión

+30% Penetración

El daño aumenta proporcional a la Vida restante. Todos los enemigos derrotados no pueden Resucitar ni

Cambiado a ATQ mejorado Reinicia el Tiempo de recarga del Aliento del Rey Dragón
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: El daño infligido por los ataques de Cadena de Habilidad sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ, y además baja la Barrera de Debilidad en 3 después de atacar.
Efecto de ataque conjunto: El daño infligido sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.
PvP:
Encanto Vanguard o
Encanto Asesino

