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Demiurgo DrakhanDemiurgo Drakhan — Dragón Drakhan invencible
Unidades PremiumSustentación
Demiurgo

Drakhan — Guía Luz Defensor de Outerplane

starstarstarLuzLuzDefensorDefensorSweeperSweeper
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 2023
Actor de Voz
Cristina Valenzuela
Cumpleaños
11/12
Altura
163 cm

Parece que Drakhan se encuentra en una situacion muy peligrosa. Un analisis del tejido epidermico dejado despues de mudar revela que, al usar un Dungeon Core, ha trascendido los limites biologicos de su cuerpo draconico. Ahora, tras su larga busqueda de un adversario digno, Drakhan ha llegado a la conclusion de que no existen en este planeta. Extendiendo sus alas mecanicas, Drakhan esta decidida a buscar a su rival destino visitando otros mundos. Llegara a estos planetas con el cruel barrido de su colosal lanza, con la intencion de masacrar a toda la vida incapaz de entretenerla en combate. Amo, sin importar como lo mire, creo que debe ser detenida aqui y ahora.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +brinda una protección de equipo incomparable al absorber el 35% del daño de los aliados mediante su bono
  • +Grito Anunciador del DestinoGrito Anunciador del Destino otorga un masivo , y a todos los aliados
  • +buena contra unidades con habilidades de resurrección/accesorios con mecánicas anti-resurrección en su Burst y skill Aliento del Rey DragónAliento del Rey Dragón
  • +excelente ciclado de turnos con su pasiva de trascendencia otorgando ahora un masivo empuje de Prioridad del 25% cuando un aliado hace un golpe crítico (en 4 estrellas)
Debilidades
  • absorber el 35% del daño de los aliados la hace extremadamente vulnerable a morir rápido contra equipos con AoE pesado si su Vida máxima no es excepcionalmente alta
  • requiere una inversión pesada, específicamente su Equipo exclusivo de Nivel 10, para desbloquear su enorme bono de +35% a la Vida máxima
  • sigue siendo fuertemente contrarrestada por unidades que infligen , lo cual impide su configuración de barrera para todo el equipo
  • debido a que requiere acumular cantidades inmensas de Vida máxima, es naturalmente vulnerable a enemigos cuyo daño escala según la Vida máxima del objetivo

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP22,471Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida9406(+2562)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad80
RES209
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPA
Rango EEB
Rango EE+10A

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Espíritu Ancestral
Espíritu Ancestral

Estadística Principal Daño reci. redu. vs Oscuridad

Equipo Exclusivo de Demiurgo Drakhan

Efecto

Cuando Aliento del Rey Dragón acierta crítico, sana Vida de aliados en 15%

Efecto (Niv.10)

Salud máxima propia +35%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+25% de prioridad propio al un aliado acierta un golpe crítico

Ráfaga Nivel 2 desbloqueada

DÑO recibido por aliados de ataques a todos los enemigos -30%

(Solo una vez por t.) Red. de la barra de debilidad pasiva en

Nivel de Explosión Desbloqueado Nivel 3 Al inicio de la batalla,

sube la duración de Muestra tu Lealtad en +1 turno para el lanzador +50 Puntos de

Acción al inicio de la batalla

Aliado acierta golpe crítico: Prioridad lanzador +25% (1 vez/turno) Aliado recibe daño:

Penetración lanzador +10% (Max 3; solo 1 vez aunque ataque a todos)

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Grito Anunciador del DestinoGrito Anunciador del Destino→Aliento del Rey DragónAliento del Rey Dragón→Colmillo del ConquistadorColmillo del Conquistador

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Colmillo del Conquistador

Colmillo del Conquistador

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y causa 2% de la Vida máxima del objetivo como daño fijo. El daño sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ.

MejoraColmillo del Conquistador

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+15% de daño
+5+20% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
Grito Anunciador del Destino

Grito Anunciador del Destino

CD 3Todos los Aliados

Concede Muestra tu Lealtad al lanzador por 2 turno(s) y concede un Escudo a los aliados excepto el lanzador por 2 turno(s). La fuerza del Escudo aumenta proporcionalmente a la Salud máxima propio. Aumenta la PEN y la DEF de los aliados por 2 turno(s), luego gana un Turno extra

MejoraGrito Anunciador del Destino

+2Refuerza el escudo
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4Refuerza el escudo
+5Gana un Turno extra
Aliento del Rey Dragón

Aliento del Rey Dragón

CD 5WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ, y además sube inversamente proporcional a la Vida actual propio, e ignora 30% de la DEF del objetivo. Los enemigos derrotados por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos.

MejoraAliento del Rey Dragón

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+15% de daño
+5+20% de daño, El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida faltante

Explosión

Burst 1
80

+30% Penetración

Burst 2
120

El daño aumenta proporcional a la Vida restante. Todos los enemigos derrotados no pueden Resucitar ni

Burst 3
160

Cambiado a ATQ mejorado Reinicia el Tiempo de recarga del Aliento del Rey Dragón

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: El daño infligido por los ataques de Cadena de Habilidad sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ, y además baja la Barrera de Debilidad en 3 después de atacar.

Efecto de ataque conjunto: El daño infligido sube proporcionalmente a Vida máx. en lugar de ATQ.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
CHC
CHD
DMG UP%
DEFparejo
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFparejo+4% × 1035 = +41.4 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

Vídeo

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