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Poli del calor Delta
Unidades de TemporadaDPS
Poli del calor

Delta — Guía Tierra Ranger de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
14 de julio de 2026
Actor de Voz
Risa Mei
Cumpleaños
05/30
Altura
166 cm

¿Qué habrá pasado realmente en Neo Iota City? Delta siempre ha tenido la costumbre de hacer cosas extrañas, pero últimamente parece haberse obsesionado con imitar a los policías de la ficción. A veces resulta molesto cuando dispara su pistola de agua a las instalaciones... pero gracias a ella, el ambiente a bordo del Arca se ha vuelto mucho más alegre. Tanto que hasta yo, que no puedo salir, siento el calor del verano en la piel. Así que, solo por esta vez, lo dejaré pasar. Me refiero a esa [playa artificial] que tú & Delta crearon a escondidas. Jeje… jejeje……

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas

Debilidades
  • No se puede colocar en el mismo equipo que otro RangerRanger limitado (como Ryu Lion).

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,370Lv.120
Ataque2115(+562)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
11%(+5%)
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPS
Rango EES
Rango EE+10S

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Gleipnir: Edición Verano
Gleipnir: Edición Verano

Estadística Principal Daño + contra Agua

Equipo Exclusivo de Poli del calor Delta

Efecto

El daño de todos los ataques sube (proporcional a la Salud máxima del objetivo)

Efecto (Niv.10)

Al se activa ¡Alto!, ignora el 30% de la DEF del objetivo

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 batalla Red. de WG por Pasiva en Cadena

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

VEL de los aliados +2 cada turno (Máximo 5 acumulaciones,

el mismo efecto no se acumula) +25 Puntos de Acción al inicio de la

Ráfaga Nivel 3 desbloqueada

Aum. de VEL +1 turno al

inicio de la batalla Daño continuo

Daño Final recibido de objetivos de Agua -50%

Daño infligido a Jefes de Singularidad Dimensional

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Alto!¡Alto!→Ride or DieRide or Die→¡Onda Delta!¡Onda Delta!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Onda Delta!

¡Onda Delta!

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de Red. del Tiempo de recarga de Ride or Die en 1 turno. Si el objetivo es un Jefe o el objetivo es derrotado, sube la ATQ propio en 10%. (Se acumula hasta 3 veces) Esta hab. ignora el 30% de la DEF del objetivo.

Mejora¡Onda Delta!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efecto
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+20% de daño, +20% probabilidad efecto
¡Alto!

¡Alto!

CD 1WGR 3Un Objetivo

(Efecto pasivo) Sube el daño infligido por todos los ataques proporcionalmente a la VEL. También sube el daño infligido por los aliados en 50%. (Efecto Activado) Tras usar ¡Onda Delta!, activa Summer Slam en el enemigo con la mayor VEL. Summer Slam: Tras atacar, otorga un aumento de VEL a los aliados por 1 turno.

Mejora¡Alto!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+20% de daño, Aumento Daño Aliados +20%
Ride or Die

Ride or Die

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. de todos los aliados en 20%. Si el objetivo es un Jefe o está derrotado, además aumenta la Prior. del aliado con mayor Ataque en 20%. Tras atacar, aumenta el Tierra de los aliados de ATQ durante 2 turnos. Esta habilidad ignora el 30% de la DEF del objetivo.

MejoraRide or Die

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4Ignora +30% Defensa objeto
+5+20% de daño, +10% Prior.

Explosión

Burst 1
60

Inflige No mejorable al objetivo por 2 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)

Burst 2
90

Aumento Daño Reducción WG +1

Burst 3
120

Cambiado a ATQ Propio Mejorado +100% Prior.

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Ignora 30% Defensa del objetivo. Tras atacar, inflige Daño Fijo igual al 5% de la Vida Máx. del objetivo.

Efecto de ataque conjunto: Ignora 30% de la Defensa del objetivo.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Penetración Set

2 piezas Penetración +11%

4 piezas Penetración +9%

Set Ataque

2 piezas Ataque +35%

VEL Set

2 piezas VEL +13%

Prioridad de Subestadística

CHC
ATK%
SPD
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Heatwave Cop Delta (VA. Risa Mei)por 아우터플레인 공식 채널