
Delta — Guía Tierra Ranger de Outerplane
¿Qué habrá pasado realmente en Neo Iota City? Delta siempre ha tenido la costumbre de hacer cosas extrañas, pero últimamente parece haberse obsesionado con imitar a los policías de la ficción. A veces resulta molesto cuando dispara su pistola de agua a las instalaciones... pero gracias a ella, el ambiente a bordo del Arca se ha vuelto mucho más alegre. Tanto que hasta yo, que no puedo salir, siento el calor del verano en la piel. Así que, solo por esta vez, lo dejaré pasar. Me refiero a esa [playa artificial] que tú & Delta crearon a escondidas. Jeje… jejeje……
Fortalezas y Debilidades
—
- −No se puede colocar en el mismo equipo que otro
Ranger limitado (como Ryu Lion).
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Agua
Efecto
El daño de todos los ataques sube (proporcional a la Salud máxima del objetivo)
Efecto (Niv.10)
Al se activa ¡Alto!, ignora el 30% de la DEF del objetivo
Trascendencia
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+30%
+1 batalla Red. de WG por Pasiva en Cadena
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
VEL de los aliados +2 cada turno (Máximo 5 acumulaciones,
el mismo efecto no se acumula) +25 Puntos de Acción al inicio de la
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Aum. de VEL +1 turno al
inicio de la batalla Daño continuo
Daño Final recibido de objetivos de Agua -50%
Daño infligido a Jefes de Singularidad Dimensional
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Onda Delta!
Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de Red. del Tiempo de recarga de Ride or Die en 1 turno. Si el objetivo es un Jefe o el objetivo es derrotado, sube la ATQ propio en 10%. (Se acumula hasta 3 veces) Esta hab. ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Mejora — ¡Onda Delta!

¡Alto!
(Efecto pasivo) Sube el daño infligido por todos los ataques proporcionalmente a la VEL. También sube el daño infligido por los aliados en 50%. (Efecto Activado) Tras usar ¡Onda Delta!, activa Summer Slam en el enemigo con la mayor VEL. Summer Slam: Tras atacar, otorga un aumento de VEL a los aliados por 1 turno.
Mejora — ¡Alto!

Ride or Die
Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. de todos los aliados en 20%. Si el objetivo es un Jefe o está derrotado, además aumenta la Prior. del aliado con mayor Ataque en 20%. Tras atacar, aumenta el Tierra de los aliados de ATQ durante 2 turnos. Esta habilidad ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Mejora — Ride or Die
Explosión

Inflige No mejorable al objetivo por 2 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)

Aumento Daño Reducción WG +1

Cambiado a ATQ Propio Mejorado +100% Prior.
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Ignora 30% Defensa del objetivo. Tras atacar, inflige Daño Fijo igual al 5% de la Vida Máx. del objetivo.
Efecto de ataque conjunto: Ignora 30% de la Defensa del objetivo.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


2 piezas Penetración +11%
4 piezas Penetración +9%
2 piezas Ataque +35%
2 piezas VEL +13%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
