
Notia — Guía Tierra Ranger de Outerplane
Notia Pearlight, Discípulo de la Tierra de la Iglesia Nepos. Incluso tras los disturbios en Sacreed que debilitaron la nación... y fue azotada por los [problemas reales] que llegaron, Notia nunca cayó. Su mayor fuerza es quizás ese espíritu inquebrantable, negándose a rendirse, enfrentando cada tormenta de frente....¿Pero será su valentía elogiada esta vez? Portando la maldición prohibida de un [Core de tipo Fusión] en su pequeña figura, ¿puede Notia seguir firme como la tierra misma de Sacreed? Este héroe ha completado Fusión de Core
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Agua
Efecto
Después de usar Tormenta de Cristales, la Prior. propia +25%
Efecto (Niv.10)
Daño Envenenado aliados +50%
Trascendencia
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+30%
+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño
+5% Ataque Aliados +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
de la Pasiva en cadena
Burst Fase 3 Desbloqueada
Ofensiva Feroz +1 turno al entrar en batalla
PA al inicio de batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Espada de la Furia del Viento
Ataca a un enemigo y aumenta tu Prior. en 20%. Si Ofensiva Feroz está activa, el efecto se aplica a los aliados e inflige Envenenado al objetivo durante 2 turnos.
Mejora — Espada de la Furia del Viento

Danza Espada del Juicio
(Efecto Disparador) Al el equipo aliado aplica un efecto negativo a un enemigo por su turno, utiliza Tormenta de Cristal. (Si el efecto es acumulable, se aplica solo una vez en la primera acumulación.) Tormenta de Cristal: Ataca a los enemigos y reduce el ATQ de todos los objetivos e inflige Envenenado por 2 turno. Si Ofensiva Feroz está activa, además inflige Envenenado a los enemigos por 2 turno, e inflige Silencio si el objetivo es un sanador.
Mejora — Danza Espada del Juicio

Guardián del Santuario
Ataca a los enemigos. Al atacar, aumenta su Prior. en 30% y gana Ofensiva Feroz durante 3 turnos. Inflige Envenenado a los enemigos durante 2 turnos, y lo inflige 1 vez adicional si el objetivo es un jefe.
Mejora — Guardián del Santuario

Pasiva Fusionada al Core
Inflige 50% daño adicional al atacar con ventaja elemental. Tu Efectividad aumenta en 50%.
Mejora — Pasiva Fusionada al Core
Explosión

+1 turno Ofensiva Feroz +2 turnos Envenenado objetivo

Detonación Venenosa

Cambia a Objetivo de Habilidad Mejorada para los enemigos y sube el daño infligido
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Después de atacar, inflige Envenenado al objetivo por 2 turno.
Efecto de ataque conjunto: Después de atacar, inflige Envenenado al objetivo por 2 turno.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

2 piezas Daño CRIT +33%
4 piezas Daño CRIT +22%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
PvP:
Encanto del Mago
