


Viella — Guía Outerplane Tierra San.
Viella es una de los Archidemonios que posee la ideología más extrema entre su especie. Nacida con el poder innato de Bane, sufre un dolor constante & agudo —una tortura que ha distorsionado sus valores hasta hacerlos irreconocibles. Para racionalizar su agonía, llegó a creer que el veneno en sí es una revelación de [Mother Mirsha]—una verdad divina que debe extenderse a todos los seres vivos. Durante miles de años, Eliza ha observado las divagaciones de Viella & se ha convencido de que su querida hermana había sucumbido a la locura. Por compasión, Elise intentó sanarla innumerables veces… Pero en ninguna Worldline la delirio de Viella ha sido curado. Tras todo nunca fue un delirio desde el principio
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
Aumenta Vida máxima aliados Tierra +30%
Efecto (Niv.10)
Aumenta el daño de aliados a objetivos con Enveneno
Trascendencia
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+30%
+5 VEL del equipo aliado +1
+5 Velocidad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
¡Tiempo de cura!
Ataca a un enemigo y cura la vida del aliado con menor salud en 13%. Si el objetivo está Envenenado, activa el Ataque dual del aliado con mayor ataque.
Mejora — ¡Tiempo de cura!
Frágil pero letal
(Efecto activado) Al recibir daño, contraataca con Encanto Venenoso. Al contraatacar, ataca a los enemigos y con una 100% probabilidad de infligir Veneno a los objetivos por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia del objetivo) Tras atacar, cura 20% Vida a los aliados y otorga a los aliados una Barrera por 2 turno(s). La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente a la Salud máxima del objetivo.
Mejora — Frágil pero letal
Dolor es Verdad
Elimina todos los efectos negativos de los aliados y otorga Inmunidad por 3 turno(s). Luego restaura la 35% Vida de los aliados. También sube la Prior. de los aliados de Tierra en 15%.
Mejora — Dolor es Verdad
Explosión

Efectos a todos los aliados

AP objetivo +50 (excluyendo el lanzador)

Potencia la curación (Cantidad)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, otorga a los aliados Encontrar debilidad por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, cura al aliado con menor Vida en 13%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.




