


Viella — Guía Tierra San. de Outerplane
Viella es una de los Archidemonios que posee la ideología más extrema entre su especie. Nacida con el poder innato de Bane, sufre un dolor constante & agudo —una tortura que ha distorsionado sus valores hasta hacerlos irreconocibles. Para racionalizar su agonía, llegó a creer que el veneno en sí es una revelación de [Mother Mirsha]—una verdad divina que debe extenderse a todos los seres vivos. Durante miles de años, Eliza ha observado las divagaciones de Viella & se ha convencido de que su querida hermana había sucumbido a la locura. Por compasión, Elise intentó sanarla innumerables veces… Pero en ninguna Worldline la delirio de Viella ha sido curado. Tras todo nunca fue un delirio desde el principio
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
Aumenta Vida máxima aliados Tierra +30%
Efecto (Niv.10)
Aumenta el daño de aliados a objetivos con Enveneno
Trascendencia
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+30%
+5 VEL del equipo aliado +1
+5 Velocidad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Tiempo de cura!
Ataca a un enemigo y cura la vida del aliado con menor salud en 13%. Si el objetivo está Envenenado, activa el Ataque dual del aliado con mayor ataque.
Mejora — ¡Tiempo de cura!

Frágil pero letal
(Efecto activado) Al recibir daño, contraataca con Encanto Venenoso. Al contraatacar, ataca a los enemigos y con una 100% probabilidad de infligir Veneno a los objetivos por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia del objetivo) Tras atacar, cura 20% Vida a los aliados y otorga a los aliados una Barrera por 2 turno(s). La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente a la Salud máxima del objetivo.
Mejora — Frágil pero letal

Dolor es Verdad
Elimina todos los efectos negativos de los aliados y otorga Inmunidad por 3 turno(s). Luego restaura la 35% Vida de los aliados. También sube la Prior. de los aliados de Tierra en 15%.
Mejora — Dolor es Verdad
Explosión

Efectos a todos los aliados

AP objetivo +50 (excluyendo el lanzador)

Potencia la curación (Cantidad)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, otorga a los aliados Encontrar debilidad por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, cura al aliado con menor Vida en 13%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

