
Bell Cranel — Guía Fuego Mago de Outerplane
Este es Bell Cranel, un aventurero de la ciudad laberíntica Orario, perteneciente a la Familia Hestia. Según Lady Hestia, su asombroso crecimiento proviene de Liaris Freese, una habilidad rara que transforma el amor en poder. Con una VEL sin igual y un aspecto tan llamativo como su talento, ha ganado el título de "Record Holder". Además, por su excepcional VEL y características similares a las de un conejo, se le ha dado el alias "Rabbit's Foot." Se dice que posee tanto un espíritu indomable que no flaquea ante la adversidad como una bondad que lo impulsa a ayudar a los débiles. Incluso con esta breve introducción, ya se puede vislumbrar el extraordinario potencial de Bell. Maestro, ¿qué le parece hacerlo su compañero para los desafíos que vienen?
Fortalezas y Debilidades
- +excepcional causador de daño
Fuego
Mago que destaca en PvE, actuando como unidad central para composiciones mono-Fuego o de Quemadura - +su trascendencia de 4 estrellas otorga un aumento de daño del 50% a todo el equipo contra enemigos afectados por
- +se beneficia enormemente del soporte de equipo a 6 estrellas, ya que duplica la efectividad de cualquier bono de estadísticas que reciba
- +su
Cuchillo de Hestia permite que su
Argo Vesta ignore completamente la RES enemiga, extendiendo esta capacidad a su
Cadena rápida cuando se mejora al Nivel 10
- −depende mucho de que los enemigos estén afectados por para maximizar su utilidad de daño en todo el equipo
- −su trascendencia de 5 estrellas aporta un valor mínimo, lo que hace incómoda la brecha de inversión entre sus picos de poder de 4 y 6 estrellas
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Al usar Argo Vesta, ignora la Resistencia del objetivo
Efecto (Niv.10)
Al usar Cadena rápida, ignora la Resistencia del objetivo
Trascendencia
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+30%
+50% de daño infligido por los aliados contra objetivos con
+25 Puntos de Acción al inicio de la
+5% siempre. Aum. de daño
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Quemadura +1 Daño de debilidad pasiva de Cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Mejora de Buff Irremovible (Eficiencia del efecto de buff +100%) se aplica
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cadena rápida
Ataca al enemigo. Luego, causa Quemadura 2 veces al objetivo durante 1 turno(s).
Mejora — Cadena rápida

Ánimo de Hestia
(Efecto pasivo) Sube el ATQ en 30%. (Efecto Activado) Después de usar Cadena rápida o Argo Vesta, otorga Gracia de la Diosa Virgen. Justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, la Venganza o la Respuesta Ágil del enemigo.
Mejora — Ánimo de Hestia

Argo Vesta
Tiene una 100% probabilidad de otorgar un aum. de ATQ al lanzador por 3 turno(s), luego ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad cada una de infligir Quemadura irremovible 2 veces a todos los objetivos por 3 turno(s).
Mejora — Argo Vesta
Explosión

Sube el daño +1 turno de duración de Quemadura

+1 efecto de Quemadura

ATQ mejorado Aumenta el daño. Aplica Irremovible a Quemadura.
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Quemadura no eliminable una vez a todos los enemigos durante 1 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Quemadura no eliminable una vez al enemigo durante 1 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Una vez que su Equipo exclusivo esté al nivel 10, puedes ignorar la Efectividad






