



Rey — Guía Outerplane Tierra Atacante
Rey (Tamara) es una cazadora irregular que una vez hizo pareja con el Amo. Dicen que ahora vive en las montañas nevadas del norte con la tribu de Elfos de Escarcha. Su carácter alegre y sociable le ayudó a integrarse pronto, ganándose el reconocimiento de los ancianos como miembro honorario. Por lo que sabemos del Amo y Tamara, los cazadores irregulares suelen ser cautelosos y tardar en confiar... Parece que el Amo podría aprender algo de su actitud alegre y positiva.
Fortalezas y Debilidades
- +fuerte contra jefes Irregulares
- +puede tomar muchos turnos extra combinando y
- +puede impedir que enemigos de tipo agua o sanador sean revividos
- −puede desperdiciar demasiados turnos o morir por debuffs de DoT
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Agua
Efecto
Aumenta el daño a enemigos Jefe o Sanador
Efecto (Niv.10)
Al atacar Monstruos Irregulares, daño extra WG +100%.
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
Danza de la espada
Ataca a un enemigo. En el turno propio, gana 2 Recurso Único: Talento Natural. Si el objetivo es Agua, gana 20 AP.
Mejora — Danza de la espada
¡Pulso, libera!
Ataca a un enemigo. En el turno propio, obtiene 2 Recurso Único: Talento Natural. Esta hab. ignora el 30% de la DEF de los enemigos de tipo Agua o Sanador. Monstruos Irregulares: Inflige daño subedo.
Mejora — ¡Pulso, libera!
¡Más rápido que las balas!
Ataca a un enemigo, y si es el turno propio, obtiene 2 Recurso Único: Talento Natural y gana un Turno extra. Un enemigo Agua o sanador muerto por esta hab. no puede ser revivido ni resucitado, e inflige más DAÑO a los Jefes. Al sostener 5 Recurso Único: Talento Natural, consume todos para restaurar completamente el tiempo de recarga de ¡Más rápido que las balas! e ignora 30% de la DEF del objetivo. El DAÑO sube al atacar a un Monstruo Irregular
Mejora — ¡Más rápido que las balas!
Explosión

Sube el daño Reduce la recarga de Pulse, ¡Lanzamiento! en 2 turno

+1 Daño a la Barrera de Debilidad

Cambia a Habilidad mejorada Expande el rango de ataque Reinicia la Tiempo de recarga de hab. ¡Más rápido que las balas!
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, reduce los recargas de hab. de los aliados en 1 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Recupera los Puntos de Acción propio en 15.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
PvP: Encanto Asesino




