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ReyRey — Invitada Alegre ReyRey — Complice ReyRey — As de la Pareja Rey
Unidades GratuitasDPS

Rey — Guía Outerplane Tierra Atacante

Rareza de 3 estrellasTierraAtacanteAtacante
Fecha de lanzamiento
5 de noviembre de 2024
Actor de Voz
Ratana Therakulsathit
Cumpleaños
09/21
Altura
167 cm
Peso
49 kg

Rey (Tamara) es una cazadora irregular que una vez hizo pareja con el Amo. Dicen que ahora vive en las montañas nevadas del norte con la tribu de Elfos de Escarcha. Su carácter alegre y sociable le ayudó a integrarse pronto, ganándose el reconocimiento de los ancianos como miembro honorario. Por lo que sabemos del Amo y Tamara, los cazadores irregulares suelen ser cautelosos y tardar en confiar... Parece que el Amo podría aprender algo de su actitud alegre y positiva.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +fuerte contra jefes Irregulares
  • +puede tomar muchos turnos extra combinando y
  • +puede impedir que enemigos de tipo agua o sanador sean revividos
Debilidades
  • −puede desperdiciar demasiados turnos o morir por debuffs de DoT

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)21.966Lv.120
Ataque2665(+962)
Defensa1326(+330)
Vida7618(+2104)
VEL136
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT188%(+8%)
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES144

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPA
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Hoja sónica
Hoja sónica

Estadística Principal Daño + contra Agua

Equipo Exclusivo de Rey

Efecto

Aumenta el daño a enemigos Jefe o Sanador

Efecto (Niv.10)

Al atacar Monstruos Irregulares, daño extra WG +100%.

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+4% Daño crítico del equipo aliado +1

+4% Daño Crítico Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Más rápido que las balas!¡Pulso, libera!Danza de la espada

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Danza de la espada

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. En el turno propio, gana 2 Recurso Único: Talento Natural. Si el objetivo es Agua, gana 20 AP.

Mejora — Danza de la espada

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+1 Talento Natural obtenido
+5+20% de daño

¡Pulso, libera!

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. En el turno propio, obtiene 2 Recurso Único: Talento Natural. Esta hab. ignora el 30% de la DEF de los enemigos de tipo Agua o Sanador. Monstruos Irregulares: Inflige daño subedo.

Mejora — ¡Pulso, libera!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+15% de daño
+5+1 Talento Natural obtenido, +15% de daño

¡Más rápido que las balas!

CD 3WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo, y si es el turno propio, obtiene 2 Recurso Único: Talento Natural y gana un Turno extra. Un enemigo Agua o sanador muerto por esta hab. no puede ser revivido ni resucitado, e inflige más DAÑO a los Jefes. Al sostener 5 Recurso Único: Talento Natural, consume todos para restaurar completamente el tiempo de recarga de ¡Más rápido que las balas! e ignora 30% de la DEF del objetivo. El DAÑO sube al atacar a un Monstruo Irregular

Mejora — ¡Más rápido que las balas!

+2Gana un Turno extra, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+20% de daño

Explosión

Explosión 1
80

Sube el daño Reduce la recarga de Pulse, ¡Lanzamiento! en 2 turno

Explosión 2
120

+1 Daño a la Barrera de Debilidad

Explosión 3
160

Cambia a Habilidad mejorada Expande el rango de ataque Reinicia la Tiempo de recarga de hab. ¡Más rápido que las balas!

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, reduce los recargas de hab. de los aliados en 1 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Recupera los Puntos de Acción propio en 15.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1299 = +52 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Notas

PvP: Encanto Asesino

Vídeo

Optimistic Junior, Rey (VA. Ratana Therakulsathit)por 아우터플레인 공식 채널