
Ryu Lion — Guía Tierra Ranger de Outerplane
Ryu Lion es la camarera de la tienda «Anfitriona de la Fertilidad», en Orario, la ciudad laberinto de otro mundo. Según Bell, otro Transferido, Ryu es en realidad una aventurera veterana. Fiel a su apodo «Viento de Galerna», destaca por su Mente Calma al decidir & por un combate flexible pero eficaz. Pese a su aire frío & su tono sereno, que suelen confundir, es en el fondo pura & bondadosa, & sorprendentemente torpe en algunas cosas. Entonces, Amo, ¿por qué no te armas de valor & le tiendes la mano a Ryu, una persona de gran seriedad & sentido de la justicia?
Fortalezas y Debilidades
—
- −No se puede colocar en el mismo equipo que otro
Ranger limitado (como Poli del calor Delta).
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Agua
Efecto
Sube el daño infligido por todos los ataques (Proporcional a la Vida máxima del objetivo)
Efecto (Niv.10)
Al activar Golpe Desenfrenado, ignora el 30% de la DEF del objetivo
Trascendencia
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+30%
+2 de VEL aliada cada turno
+25 Puntos de Acción al inicio de la
+5% VEL Aumento +1 turno / Daño
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
(máx. 5 acumulaciones, no se apila con el mismo efecto) +1 a la Red. de Medidor de Debilidad de Pasiva en Cadena
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Al entrar en batalla,
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Oleada
Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una prob. de 50% de la Red. del Tiempo de recarga de Viento Luminoso en 1 turno 1 turno. Al el objetivo es un Jefe o al el objetivo es derrotado, la prob. del efecto se duplica. Esta hab. ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Mejora — Oleada

Maná Aero
(Efecto Pasivo) Sube el daño infligido por todos los ataques proporcionalmente a la VEL. (Efecto Activo) Tras usar Oleada, activa Golpe Desenfrenado en el enemigo con mayor VEL. Golpe Desenfrenado: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad cada uno de otorgar un aum. de VEL a los aliados por 1 turno(s).
Mejora — Maná Aero

Viento Luminoso
Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. de todos los aliados en 20%. Si el objetivo es un Jefe o resulta derrotado, aumenta además la Prioridad del aliado con mayor Ataque en 20%. Esta habilidad ignora el 30% de la Defensa del objetivo.
Mejora — Viento Luminoso
Explosión

Inflige No mejorable al objetivo por 2 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)

Aumenta el daño

+100% prioridad
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, inflige al objetivo un daño fijo equivalente a 10% de su Vida máxima.
Efecto de ataque conjunto: Ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


2 piezas Penetración +11%
4 piezas Penetración +9%
2 piezas Ataque +35%
2 piezas VEL +13%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
