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Ryu Lion
Unidades de ColaboraciónDPS

Ryu Lion — Guía Outerplane Tierra Ranger

Rareza de 3 estrellasTierraRangerVanguard
Fecha de lanzamiento
25 de marzo de 2025
Actor de Voz
Saori Hayami
Cumpleaños
12/08
Altura
162 cm
Peso
55 kg

Ryu Lion es la camarera de la tienda «Anfitriona de la Fertilidad», en Orario, la ciudad laberinto de otro mundo. Según Bell, otro Transferido, Ryu es en realidad una aventurera veterana. Fiel a su apodo «Viento de Galerna», destaca por su Mente Calma al decidir & por un combate flexible pero eficaz. Pese a su aire frío & su tono sereno, que suelen confundir, es en el fondo pura & bondadosa, & sorprendentemente torpe en algunas cosas. Entonces, Amo, ¿por qué no te armas de valor & le tiendes la mano a Ryu, una persona de gran seriedad & sentido de la justicia?

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas

—

Debilidades

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)20.370Lv.120
Ataque2115(+562)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
11%(+5%)
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPS
Rango EES
Rango EE+10S

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Justitia de Alf
Justitia de Alf

Estadística Principal Daño + contra Agua

Equipo Exclusivo de Ryu Lion

Efecto

Sube el daño infligido por todos los ataques (Proporcional a la Vida máxima del objetivo)

Efecto (Niv.10)

Al activar Golpe Desenfrenado, ignora el 30% de la DEF del objetivo

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+2 de VEL aliada cada turno

+25 Puntos de Acción al inicio de la

+5% VEL Aumento +1 turno / Daño

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

(máx. 5 acumulaciones, no se apila con el mismo efecto) +1 a la Red. de Medidor de Debilidad de Pasiva en Cadena

Ráfaga Nivel 3 desbloqueada

Al entrar en batalla,

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
OleadaManá AeroViento Luminoso

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Oleada

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una prob. de 50% de la Red. del Tiempo de recarga de Viento Luminoso en 1 turno 1 turno. Al el objetivo es un Jefe o al el objetivo es derrotado, la prob. del efecto se duplica. Esta hab. ignora el 30% de la DEF del objetivo.

Mejora — Oleada

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+20% de daño, +10% probabilidad efecto

Maná Aero

CD 1WGR 3Un Objetivo

(Efecto Pasivo) Sube el daño infligido por todos los ataques proporcionalmente a la VEL. (Efecto Activo) Tras usar Oleada, activa Golpe Desenfrenado en el enemigo con mayor VEL. Golpe Desenfrenado: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad cada uno de otorgar un aum. de VEL a los aliados por 1 turno(s).

Mejora — Maná Aero

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +15% probabilidad efecto
+5+20% de daño, +15% probabilidad efecto

Viento Luminoso

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. de todos los aliados en 20%. Si el objetivo es un Jefe o resulta derrotado, aumenta además la Prioridad del aliado con mayor Ataque en 20%. Esta habilidad ignora el 30% de la Defensa del objetivo.

Mejora — Viento Luminoso

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4Ignora +30% Defensa objeto
+5+20% de daño, +10% Prior.

Explosión

Explosión 1
60

Inflige No mejorable al objetivo por 2 turno (Ignora la Resistencia del objetivo)

Explosión 2
90

Aumenta el daño

Explosión 3
120

+100% prioridad

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, inflige al objetivo un daño fijo equivalente a 10% de su Vida máxima.

Efecto de ataque conjunto: Ignora el 30% de la DEF del objetivo.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Penetración Set

2 piezas Penetración +11%

4 piezas Penetración +9%

Set Ataque

2 piezas Ataque +35%

VEL Set

2 piezas VEL +13%

Prioridad de Subestadística

CHC
ATK%
SPD
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.