

Fortuna — Guía Agua Mago de Outerplane
Esta es Fortuna, la Aventurera Elfa de Hielo. Es tan notable por su llamativo atuendo como por su impresionante historial. Para resumir, una vez purgó las afueras de la ciudad & varias organizaciones subterráneas tras descubrir un intento de dañar a su amiga. En estos días, en lugar de asumir trabajos de aventurera, viaja por el continente buscando formar su propia [Family]. Se dice que Fortuna valora a sus amigos por encima de todo. Cuando tenga la oportunidad, ¿por qué no establecer una buena relación con ella & hacerla su aliada?
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Fuego
Efecto
Aumenta el daño infligido a los objetivos con Sangrado
Efecto (Niv.10)
+50% Daño Sangrado aliados
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Ejecución Disciplina
Ataca a un enemigo. Tiene una 70% probabilidad de infligir Sangrado por 2 turno.
Mejora — Ejecución Disciplina

La Parte de Virtus
Antes de atacar, aumenta la PEN de los aliados de agua por 1 turno, luego ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de disminuir la VEL del enemigo por 2 turno(s) y una 100% probabilidad de infligir Incurable por 2 turno(s). Además, aumenta la Prior. propio en 20%.
Mejora — La Parte de Virtus

Destino del Traidor
Antes de atacar, sube la ATQ propio por 1 turno y tiene una prob. del 100% de disminuir la DEF del objetivo por 3 turno(s), luego ataca a un enemigo. Tras atacar, si la VEL del objetivo está disminuida, tiene una 100% probabilidad de infligir Congelación y Sangrado por 2 turno(s). El daño causado sube según el número de efectos de efecto negativo en el objetivo, y si el objetivo está afectado por Sangrado, realiza un ataque extra con Ejecución de la Disciplina. Si el objetivo es un Jefe, además baja la Barrera de Debilidad del Jefe en 2.
Mejora — Destino del Traidor
Explosión

Probabilidad de activación de Sangrado +30% Inflige Sangrado durante 2 turnos adicionales

+1 turno efecto de debilitamiento

Cambia a ATQ de Habilidad Mejorada con Turno extra que
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Sangrado a los enemigos con una prob. de 100% por 2 turno.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Sangrado al objetivo con una prob. de 60% por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Efectividad hasta ~270 o hasta alcanzar el objetivo

