

Luna — Guía Luz Mago de Outerplane
Esta es la verdadera forma de la Señora Luna: Ibáñez I, la monarca fundadora de otra Línea de Mundo. Al usar el Core – Sabiduría del Rey, transformó su propia existencia & se convirtió en la enemiga de las estrellas, quien destruyó toda vida por el bien del futuro de la humanidad. La Señora Luna ahora carga con ese pecado & me ayuda para salvar su propia Línea de Mundo. Si llegaras a enterarte de nuestro plan, seguramente intentarías detenernos... Aun así, no nos detendremos. Cada uno salvará [su propio mundo]
Fortalezas y Debilidades
- +un DPS
Luz
Mago excepcional, capaz de transformarse entre dos estados ( y ) para adaptarse al combate - +en su estado , gana una supervivencia masiva con una alta reducción de daño final y acceso a un ataque de un solo objetivo que ignora el 30% de la Defensa del objetivo e inflige daño aumentado, lo que también puede otorgar si se golpea a una unidad
Oscuridad - +en su estado , su definitiva se convierte en un devastador ataque en área que aumenta su y reduce los tiempos de reutilización al eliminar enemigos, permitiendo turnos consecutivos
- +el daño en forma aumenta drásticamente según el número de aliados derrotados, convirtiéndola en una unidad de remontada aterradora en 1v4
- −tomar turnos extra mediante su mecánica de reinicio por eliminación puede hacer que reciba daño fatal si está afectada por fuertes efectos de daño continuo
- −requiere una inversión considerable para alcanzar los altos umbrales de Tasa CRIT y Daño CRIT necesarios para activar sus reinicios de forma consistente
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra Oscuridad
Efecto
Aumenta la Prioridad +50% al recibir daño (1x cada 4 turnos).
Efecto (Niv.10)
Impide los contraataques al usar La Luna que Anuncia el Amanecer
Trascendencia
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+30%
+6% Prob. CRIT del
+25 Puntos de Acción al inicio de la
+100% Daño de La Luna que Anuncia el Amanecer
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Equipo Aliado +1 Red. de la Barrera
de Debilidad Pasiva de Cadena +50% Daño
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
30% PEN
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Caída del Cielo
(Noche Blanca) Ataca a un enemigo y aumenta la Prior. propio en 20%. (Noche Polar) Ataca a un enemigo y aumenta el ATQ propio durante 1 turnos.
Mejora — Caída del Cielo

Abraxas
Cambia el estado actual a Noche Blanca/Noche Polar y obtiene un Turno Extra. Aumenta en 1 turnos la duración de los buffs que posee. Cada forma aplica un efecto persistente único. Tras usar la hab., recupera 15 Puntos de Cadena.
Mejora — Abraxas

La Luna que Anuncia el Amanecer
(Noche Blanca) Ataca a un enemigo. Esta hab. ignora el 30% de la DEF del objetivo y causa daño aumentado. Si ataca con ventaja elemental, otorga Invulnerabilidad por 1 turno. (Noche Polar) Ataca a los enemigos. Por cada objetivo, reduce el Tiempo de recarga de hab. en 1 turno y aumenta la Prior. en 25%.
Mejora — La Luna que Anuncia el Amanecer
Explosión

(Noche Blanca) Tras atacar, Ataque +1 Turno (Noche Polar) Tras atacar, +20% Prioridad

(Común) Incremento Daño Probabilidad de golpe crítico +2 turno antes de atacar

Cambia a ATQ Mejorado Aumento de Daño Tras atacar, Inmortalidad +1 turno Ataca a todos los enemigos
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, recupera los Puntos de Acción propio y del siguiente lanzador de Cadena de hab. en 25.
Efecto de ataque conjunto: (Noche Blanca) Tras atacar, aumenta la Prior. propio en 20%. (Noche Polar) Tras atacar, aumenta el ATQ propio por 1 turno.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Sinergias
, y ,




