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Domine — Guía Oscuro Mago de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
7 de abril de 2026
Actor de Voz
Kennedy Hibbert
Cumpleaños
10/23
Altura
170 cm
Peso
50 kg

Domine... la que está ante nosotros es sin duda tu antigua enemiga, Amo. Y aún así, por alguna razón, ahora aparece como un ser completamente diferente. Sus ondas gravitacionales sombrías son suficientes para distorsionar el espacio-tiempo, y en sus ojos llenos de desesperación reside un vacío como el cielo nocturno. ¿Podría ser realmente... la voluntad del Planeta Mirsha? Si el ser que otorgó existencia a la vida en esta tierra ahora desea la ruina... ¿qué significado tienen todas las aventuras que hemos compartido...?

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +inflige daño que escala completamente con su Defensa, permitiéndole ser increíblemente resistente mientras actúa como principal atacante
  • +utilidad excepcional en el ciclo de turnos con su ataque AoE que aumenta el de todos los aliados en un 15% mientras reduce el del equipo enemigo
  • +escala pasivamente su propia defensa y daño infligido de forma continua a medida que pasan los turnos, convirtiéndola en una amenaza enorme en combates prolongados
  • +muy efectiva en PvE debido a que su Regreso al OrigenRegreso al Origen inflige basado en la Vida Máxima y un 50% de daño adicional además de ignorar un 30% de defensa contra Jefes
Debilidades
  • su escalado pasivo requiere múltiples turnos para alcanzar sus stacks máximas, haciéndola vulnerable a equipos de barrido rápido en el primer turno o contenido con turnos limitados
  • fuertemente contrarrestada por enemigos que infligen reducción de , lo cual disminuye drásticamente tanto su supervivencia como su daño infligido
  • Requiere una fuerte inversión en gear
  • vulnerable a unidades que infligen o que poseen un alto , evitando así su estadística defensiva principal

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,853Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad360(+180)
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPS
Rango EES
Rango EE+10A

Regalos

Poción de Maná
Polvo Hada
Caldero de bruja
Libro Magia

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Gargantua primordial
Gargantua primordial

Estadística Principal Efectividad vs Luz

Equipo Exclusivo de Gnosis Domine

Efecto

Al un enemigo más rápido que uno mismo termina su acción, sube la Prior. +10%

Efecto (Niv.10)

Propia DEF +25%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+100% Efectividad del usuario

+3 Resistencia e Inmunidad) Propia Distorsión Espacial

+50% Eficiencia del aumento de Prior. del usuario

+50% Daño contra objetivos más rápidos que el usuario

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

PA +50 al entrar en combate

Burst Fase 3 Desbloqueada La Distorsión Espacial de todos

los enemigos sube +1 turno al entrar en batalla (Ignora

veces al entrar en batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Regreso al OrigenRegreso al Origen→Vol. Mundo Fragment.Vol. Mundo Fragment.→Luz que se desvaneceLuz que se desvanece

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Luz que se desvanece

Luz que se desvanece

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo e inflige un daño fijo igual al 2% de la Salud máxima del objetivo. Tras atacar, tiene una prob. de 100% de realizar Transferencia de Bono sobre 1 de los mejoras del objetivo y sube su propia Prior. en un 20%. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de al ATQ.

MejoraLuz que se desvanece

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efecto, +10% de daño
+4+20% probabilidad efecto, +10% Prior.
+5+10% de daño, Daño fijo igual al 1% Vida Máx. objetivo
Vol. Mundo Fragment.

Vol. Mundo Fragment.

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) Al final del turno de un enemigo, la DEF propio sube un 20% (Máx. 3 acumulaciones), y al final del turno de un aliado, el daño infligido por el lanzador sube un 40%. (Máx. 5 acumulaciones) (Efecto Activo) Ataca a los enemigos. Sube la Prior. de los aliados en 15% y disminuye la Prior. del objetivo en 15%. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de ATQ.

MejoraVol. Mundo Fragment.

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, Prior. Aliados +5%
+5+10% de daño, Prior. de Enemigos -5%
Regreso al Origen

Regreso al Origen

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos e inflige un daño fijo igual al 5% de la Vida Máxima del objetivo. Este ataque ignora el 30% de la DEF del objetivo, e inflige un daño extra de 50% si el objetivo es un Jefe. Tras atacar, realiza Transferencia de Refuerzo sobre todos los mejoras del objetivo e inflige Distorsión Espacial al lanzador y a los enemigos por 2 veces/2 turno respect.. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de al ATQ. Justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.

MejoraRegreso al Origen

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, Daño fijo igual al 1% Vida Máx. objetivo
+5+1 turno efecto, Daño fijo basado en la Vida Máxima del objetivo +2%

Explosión

Burst 1
100

La cantidad de Transferencia de Bono Transfer sube en 1.

Burst 2
150

Daño fijo basado en la Vida máxima del objetivo +1%

Burst 3
200

Volver al Origen Tiempo de recarga reiniciada Turno extra Cambiado a ATQ Mejorado

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, baja adicionalmente la WG en un 3.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige un daño fijo igual al 2% de la Vida del objetivo.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

DEFfijo
EFF
CHC
HP%
SPD
CHD
DMG RED%
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFfijo+4% × 773 = +30.9 vs +40 fijo
HP%+3% × 3910 = +117.3 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

Vídeo

[OUTERPLANE] Gnosis Domine (VA. Kennedy Hibbert)por 아우터플레인 공식 채널