


Domine — Guía Oscuro Mago de Outerplane
Domine... la que está ante nosotros es sin duda tu antigua enemiga, Amo. Y aún así, por alguna razón, ahora aparece como un ser completamente diferente. Sus ondas gravitacionales sombrías son suficientes para distorsionar el espacio-tiempo, y en sus ojos llenos de desesperación reside un vacío como el cielo nocturno. ¿Podría ser realmente... la voluntad del Planeta Mirsha? Si el ser que otorgó existencia a la vida en esta tierra ahora desea la ruina... ¿qué significado tienen todas las aventuras que hemos compartido...?
Fortalezas y Debilidades
- +inflige daño que escala completamente con su Defensa, permitiéndole ser increíblemente resistente mientras actúa como principal atacante
- +utilidad excepcional en el ciclo de turnos con su ataque AoE que aumenta el de todos los aliados en un 15% mientras reduce el del equipo enemigo
- +escala pasivamente su propia defensa y daño infligido de forma continua a medida que pasan los turnos, convirtiéndola en una amenaza enorme en combates prolongados
- +muy efectiva en PvE debido a que su
Regreso al Origen inflige basado en la Vida Máxima y un 50% de daño adicional además de ignorar un 30% de defensa contra Jefes
- −su escalado pasivo requiere múltiples turnos para alcanzar sus stacks máximas, haciéndola vulnerable a equipos de barrido rápido en el primer turno o contenido con turnos limitados
- −fuertemente contrarrestada por enemigos que infligen reducción de , lo cual disminuye drásticamente tanto su supervivencia como su daño infligido
- −Requiere una fuerte inversión en gear
- −vulnerable a unidades que infligen o que poseen un alto , evitando así su estadística defensiva principal
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Luz
Efecto
Al un enemigo más rápido que uno mismo termina su acción, sube la Prior. +10%
Efecto (Niv.10)
Propia DEF +25%
Trascendencia
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+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+100% Efectividad del usuario
+3 Resistencia e Inmunidad) Propia Distorsión Espacial
+50% Eficiencia del aumento de Prior. del usuario
+50% Daño contra objetivos más rápidos que el usuario
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
PA +50 al entrar en combate
Burst Fase 3 Desbloqueada La Distorsión Espacial de todos
los enemigos sube +1 turno al entrar en batalla (Ignora
veces al entrar en batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Luz que se desvanece
Ataca a un enemigo e inflige un daño fijo igual al 2% de la Salud máxima del objetivo. Tras atacar, tiene una prob. de 100% de realizar Transferencia de Bono sobre 1 de los mejoras del objetivo y sube su propia Prior. en un 20%. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de al ATQ.
Mejora — Luz que se desvanece

Vol. Mundo Fragment.
(Efecto Pasivo) Al final del turno de un enemigo, la DEF propio sube un 20% (Máx. 3 acumulaciones), y al final del turno de un aliado, el daño infligido por el lanzador sube un 40%. (Máx. 5 acumulaciones) (Efecto Activo) Ataca a los enemigos. Sube la Prior. de los aliados en 15% y disminuye la Prior. del objetivo en 15%. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de ATQ.
Mejora — Vol. Mundo Fragment.

Regreso al Origen
Ataca a los enemigos e inflige un daño fijo igual al 5% de la Vida Máxima del objetivo. Este ataque ignora el 30% de la DEF del objetivo, e inflige un daño extra de 50% si el objetivo es un Jefe. Tras atacar, realiza Transferencia de Refuerzo sobre todos los mejoras del objetivo e inflige Distorsión Espacial al lanzador y a los enemigos por 2 veces/2 turno respect.. Esta hab. inflige daño proporcional a la DEF en lugar de al ATQ. Justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.
Mejora — Regreso al Origen
Explosión

La cantidad de Transferencia de Bono Transfer sube en 1.

Daño fijo basado en la Vida máxima del objetivo +1%

Volver al Origen Tiempo de recarga reiniciada Turno extra Cambiado a ATQ Mejorado
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, baja adicionalmente la WG en un 3.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige un daño fijo igual al 2% de la Vida del objetivo.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

