El Dragón de la Muerte Ragnakeus es un jefe mundial desafiante de dos fases que requiere coordinación de equipo y sincronización precisa. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.
Dificultad


Dragón de la Muerte Ragnakeus
Inmunidades
Habilidades
Pulveriza Dragvider
Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Tras atacar, aumenta la Prior. del lanzador en 40%.
Aliento Rugiente
CD 4Todos los EnemigosAtaca enemigos. Gana Turno extra y aumenta DEF por 4 turno(s).
Proclamada Deathstroy
CD 8Todos los EnemigosElimina todas las mejoras de los enemigos, e inflige 95% de la Vida máxima del objetivo como daño fijo a los enemigos de luz y oscuridad y ataca a los enemigos. Esta hab. no falla.
Dragón de la Muerte Ragnakeus
(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de los enemigos de fuego, agua y tierra. Reduce la velocidad de los enemigos de luz y oscuridad. Este efecto no se puede eliminar. Al recibir un ataque, sube la prioridad propio en 20%. Reduce el daño de la barra de debilidad recibido de hab. distintas a Habilidades explosivas, ATQs dobles y Cadenas de hab. en 50%. Al se otorga mayor defensa, reduce el daño de la barra de debilidad recibido en 100%. Recupera 10% de la barra de debilidad cada turno(s). El daño de maldición/daño fijo no excede 10000/20000 respect.. (Excluye el daño fijo de Cadenas de Habilidades) Sube enormemente el daño infligido inversamente proporcional al número de objetivos. Los enemigos muertos por el Dragón de la Muerte Ragnakeus no pueden ser resucitados ni revividos.
Emperador Armagedón
(Efecto pasivo)
El equipo enemigo obtiene Valor ante el desespero. Según su clase, obtiene un efecto especial.
Atacante: +50% de eficiencia de recuperación de Prioridad
Mago: Aumento de Daño
Defensor: Al actuar, inflige Defensa Reducida al Jefe durante 4 turnos
Ranger: Al actuar, inflige Resistencia Reducida al Jefe durante 4 turnos
Sanador: Fija la eficiencia de recuperación de Prioridad del Jefe en 60%


Dragón Mecánico Dragón de la Muerte Ragnakeus
Inmunidades
Habilidades
Dragvider Corrosiva
Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Tras atacar, aumenta la Prior. del lanzador en 70%.
Corriente de Aliento Erosiva
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Tras atacar, si el lanzador no tiene la defensa reducida, se reinicia el Tiempo de recarga de Deathstroy Cáustica. Tras atacar, gana un Turno extra.
Deathstroy Cáust
CD 8Todos los EnemigosElimina todas las mejoras de los enemigos, e inflige 95% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo a los enemigos que no son de luz ni de oscuridad y ataca a los enemigos. Gana una Barrera por 8 turno(s). Esta hab. no falla.
Dragón Mecánico de la Muerte Ragnakeus
(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de los enemigos de luz y oscuridad. Reduce la velocidad de los enemigos de fuego, agua y tierra. Este efecto no se puede eliminar. Al recibir un ataque, sube la prioridad propio en 30%. Reduce el daño de la barra de debilidad recibido de hab. distintas a Habilidades explosivas, ATQs dobles y Cadenas de hab. en 50%. Al se otorga un Escudo, reduce el daño de la barra de debilidad recibido en 100%. Recupera 10% de la barra de debilidad cada turno(s). El daño de maldición/daño fijo no excede 10000/20000 respect.. (Excluye el daño fijo de Cadenas de Habilidades) Sube enormemente el daño infligido inversamente proporcional al número de objetivos. Los enemigos muertos por el Dragón Mecánico de la Muerte Ragnakeus no pueden ser resucitados ni revividos.
Emperador de la Ruina
(Efecto pasivo)
El equipo enemigo obtiene Valor contra la desesperación. Obtiene un efecto especial según su clase.
Atacante: Aumento de daño
Mago: +50% de eficiencia de recuperación de la barra de acción
Defensor: Al actuar, reduce la Defensa del jefe durante 4 turnos
Velocista: Al actuar, reduce la Resistencia a efectos del jefe durante 4 turnos
Sanador: Al actuar, reduce la Velocidad del jefe durante 4 turnos
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.
Estrategia
- La característica principal del jefe es su . Se recomiendan unidades rápidas.
- Todo lo que pueda limitar la ganancia de prioridad es útil: , , el arma
Borde Sacreed, o Demiurgo Vlada (reducción del 20% a 4 estrellas, 50% a 5 estrellas). - Como en la mayoría de los Jefes mundiales, la mejor estrategia es romper al jefe con la mayor frecuencia posible. Las áreas clave son la generación de CP y el daño a la Barra de Debilidad.
Fase 1
- Lleva a , o para contrarrestar al jefe .
Fase 2
- Lleva a , o para contrarrestar al jefe .
- Se recomienda
Defensor para evitar el reinicio del S3 si quieres llevar a
Fuego,
Tierra,
Agua.
Fase 1 — Héroes Recomendados
Buen y .
Fran, Laplace, Tamamo-no-Mae, Ryu Lion, Poli del calor Delta
Opciones de Iniciador/Finalizador de .
Luna, Caren, Christina, Ryu Lion, Poli del calor Delta, Traviesa del borde de la piscina Regina
Opciones de y .
Puede al jefe (romperlo lo derrota).
Fase 2 — Héroes Recomendados
Sanador con .
Defensor con buena generación de CP y en S1.
A partir de 4 estrellas, reduce la eficiencia de ganancia de prioridad en un 20% (50% a 5 estrellas).
Gnosis Nella, Demiurgo Stella, Iota, Ryu Lion, Poli del calor Delta
Opciones de Iniciador/Finalizador de .
Opciones de para retrasar el S2 del jefe.
otorga a todo el equipo.
Equipos Sugeridos — Fase 1
Equipos Sugeridos — Fase 2

3 star rarityMonad Eva
3 star rarityDemiurgo Vlada
3 star rarityDemiurgo Stella
3 star rarityGnosis Nella





















