

Viella — Guía Oscuro Atacante de Outerplane
Un ser que una vez fue desestimado como nada + que una opción nacida de la simulación. Sin embargo, cuando fue entronizada simultáneamente como la Dama Demonio por las dos Viellas de líneas temporales separadas, esa opción se hizo realidad. Aunque su locura exacerbada fue dominada, aún queda una pregunta: ¿Por qué la Línea Temporal X la entronizó en absoluto? ¿Era simplemente una vanguardia para la invasión del Portal? ¿O fue... el acto de alguien buscando testificar su nuevo potencial?
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Al recibir un golpe, inflige Veneno Corrosivo [+Turno] a los enemigos (Se activa solo una vez cada 2 turno, Ignora Resistencia)
Efecto (Niv.10)
Ignora el 30% de la Defensa del objetivo al atacar.
Trascendencia
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+30%
+10% DEF de los aliados
+1 Daño de Barrera de Debilidad del pasivo de cadena
+50 AP al inicio de la batalla
+20% Prior. de Lanzador si enemigo con Dominio de Bane gana turno
+100% Efectividad Justo después de atacar, no activa el Contraataque,
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Al inicio del combate, otorga [Dominio de Bane] durante 2 turnos adicionales a todos los aliados y a los Magos enemigos. (Ignora Inmunidad y Resistencia)
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Venganza o Respuesta Ágil del enemigo
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Placer Perforante
Ataca al enemigo y tiene una 100% probabilidad de infligir Veneno corrosivo por 2 turno(s). Si el objetivo es un Jefe, además inflige Veneno corrosivo por 2 turno antes de atacar. El daño de esta hab. aumenta proporcionalmente a la Salud máxima propio en lugar del ATQ.
Mejora — Placer Perforante

Dominio Ascendente
(Efecto pasivo) El veneno infligido por el lanzador se cambia a Veneno Corrosivo, y todos los ataques infligen 100% daño extra contra los enemigos afectados por este. (Efecto activo) Ataca al enemigo y tiene una prob. de 100% de infligir Aturdimiento por 1 turno, luego sube la Prior. propio en 30%. Si el objetivo es un Jefe, además inflige Veneno Corrosivo por 2 turno antes de atacar. El daño de esta hab. es proporcional a la Salud Máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Dominio Ascendente

Capullo de Renacimiento
Elimina 1 mejora de los enemigos con una prob. de 100%, ataca a los enemigos y obtiene un Turno extra. Después de atacar, otorga Dominio de Bane a los aliados y Magos enemigos por 2 turnos.(Ignora Resistencia e Inmunidad) Si el objetivo es un Jefe, inflige Veneno Corrosivo por 3 turno antes de atacar. (Ignora Resistencia) El daño de esta hab. aumenta proporcional a la Salud Máxima propio en vez del ATQ.
Mejora — Capullo de Renacimiento
Explosión

Sube Daño +2 Turnos para Reducción de DEF del Objetivo antes del ATQ (Ignora Resistencia)

Inflama Veneno y Veneno Corrosivo +100% Daño de Inflamación

Cambia a ATQ Mejorado, ataca a los enemigos y elimina 1 Buff del objetivo antes del ataque
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Veneno Corrosivo a los enemigos por 2 turno. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Veneno Corrosivo al objetivo por 2 turno. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

2 piezas Penetración +11%
4 piezas Penetración +9%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.
Intenta añadir algo de Ataque si la juegas en un equipo de doble ataque, así conseguirá aplicar más DoTs.
