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VeronicaVeronica — Alm. Oscura VeronicaVeronica — Veronica de la Isla de VeranoVeronica — Día Abundante Veronica
Sustentación

Veronica — Guía Agua Defensor de Outerplane

starstarstarAguaAguaDefensorDefensorSweeperSweeper
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Shelby Young
Cumpleaños
04/28
Altura
170 cm
Peso
52 kg

La extraordinariamente fuerte caballero del Reino de White Falcon, la invencible Comandante de Caballeros de Nightwatch, Veronica Aldebern Haides. Es tan fuerte que no hay nadie en todo Mirsha que pueda igualarla. Sin embargo, debido a su talento abrumador de nacimiento, no conoce la emoción de lograr algo con esfuerzo. Por eso, siente respeto y cariño por quienes se esfuerzan con sinceridad sin rendirse. Confío en que alguien tan diligente como tú pronto se gane su favor, Maestro. Como la caballero más fuerte y de carácter firme, es eternamente leal a la familia real del Reino de White Falcon. Veronica siempre protegerá lo que le importa, sin importar dónde, cuándo, ni contra quién deba enfrentarse.

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Se limpiará los debuffs a sí misma cada turno
  • +Otorga al compañero con menos vida cada turno
  • +Puede activar fácilmente
Debilidades
  • -

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP23,184Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida9406(+2562)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPA
Rango EED
Rango EE+10B

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Insignia de Honor de la Guardia Nocturna
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Elysion
Elysion

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego

Equipo Exclusivo de Veronica

Efecto

Daño proporcional a Vida máxima.

Efecto (Niv.10)

+20% Salud máxima

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+2.4% Al entrar, AP +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Red. DÑO Aliado

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Endurance CannonEndurance Cannon→Resolución del Comand.Resolución del Comand.→Comandante de campoComandante de campo

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Comandante de campo

Comandante de campo

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una probabilidad de 70% de infligir Provocado al objetivo por 1 turno(s). Activa un Ataque conjunto del aliado con el ATQ más alto si la DEF propio está actualmente aumentada.

MejoraComandante de campo

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +10% probabilidad efecto
Resolución del Comand.

Resolución del Comand.

Un Aliado

(Efecto pasivo) Al inicio del turno, elimina 2 efectos de debuff propio. Otorga una Barrera al aliado con la menor Vida durante 1 turno(s). La fuerza de la Barrera aumenta proporcionalmente a la Vida máx. propio.

MejoraResolución del Comand.

+2Refuerza el escudo
+3Refuerza el escudo
+4Refuerza el escudo
+5Refuerza el escudo, +1 efecto de debilitamiento eliminado
Endurance Cannon

Endurance Cannon

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y aumenta la DEF de los aliados y tu Efectividad por 3 turno(s). Tras atacar, elimina 1 mejora(s) de los enemigos. Este efecto ignora la Resistencia de los objetivos.

MejoraEndurance Cannon

+2Sube la eliminación de mejoras (ignora la resistencia), +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+1 turno efecto
+5+20% de daño

Explosión

Burst 1
60

Ataque dual garantizado Daño aumentado

Burst 2
90

Aumenta la prob. de infligir Provocado un 30%

Burst 3
120

Activa el ataque dual con 2 aliados

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la DEF de los aliados por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 70% probabilidad de infligir Provocado al objetivo.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
CHC
CHD
HP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1138 = +45.5 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.

Vídeo

[OUTERPLANE] The Invincible Knight Commander, Veronicapor 아우터플레인 공식 채널