



Veronica — Guía Agua Defensor de Outerplane
La extraordinariamente fuerte caballero del Reino de White Falcon, la invencible Comandante de Caballeros de Nightwatch, Veronica Aldebern Haides. Es tan fuerte que no hay nadie en todo Mirsha que pueda igualarla. Sin embargo, debido a su talento abrumador de nacimiento, no conoce la emoción de lograr algo con esfuerzo. Por eso, siente respeto y cariño por quienes se esfuerzan con sinceridad sin rendirse. Confío en que alguien tan diligente como tú pronto se gane su favor, Maestro. Como la caballero más fuerte y de carácter firme, es eternamente leal a la familia real del Reino de White Falcon. Veronica siempre protegerá lo que le importa, sin importar dónde, cuándo, ni contra quién deba enfrentarse.
Fortalezas y Debilidades
- +Se limpiará los debuffs a sí misma cada turno
- +Otorga al compañero con menos vida cada turno
- +Puede activar fácilmente
- −-
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego
Efecto
Daño proporcional a Vida máxima.
Efecto (Niv.10)
+20% Salud máxima
Trascendencia
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+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+2.4% Al entrar, AP +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Red. DÑO Aliado
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Comandante de campo
Ataca a un enemigo y tiene una probabilidad de 70% de infligir Provocado al objetivo por 1 turno(s). Activa un Ataque conjunto del aliado con el ATQ más alto si la DEF propio está actualmente aumentada.
Mejora — Comandante de campo

Resolución del Comand.
(Efecto pasivo) Al inicio del turno, elimina 2 efectos de debuff propio. Otorga una Barrera al aliado con la menor Vida durante 1 turno(s). La fuerza de la Barrera aumenta proporcionalmente a la Vida máx. propio.
Mejora — Resolución del Comand.

Endurance Cannon
Ataca a los enemigos y aumenta la DEF de los aliados y tu Efectividad por 3 turno(s). Tras atacar, elimina 1 mejora(s) de los enemigos. Este efecto ignora la Resistencia de los objetivos.
Mejora — Endurance Cannon
Explosión

Ataque dual garantizado Daño aumentado

Aumenta la prob. de infligir Provocado un 30%

Activa el ataque dual con 2 aliados
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la DEF de los aliados por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 70% probabilidad de infligir Provocado al objetivo.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 2434 HP.

