

Nella — Guía Luz Mago de Outerplane
Nella, quien una vez se ocultó en las sombras del Desierto Dorado, ahora está completamente perdida, tanto física como mentalmente. Sus ojos, antes brillantes con objetivos claros & ambiciosos, ahora están nublados por la furia... La voz que una vez se alzó por el futuro de Pandemonium ahora exige el sacrificio de sus subordinados. A este ritmo, liderará a su ejército hacia una muerte inútil en lugar de la salvación. Maestro, ahora es el momento de unir fuerzas con tus héroes & confrontar su locura.pongamos fin a esta terrible guerra total
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño reci. redu. vs Oscuridad
Efecto
Sube la Efectividad del portador en +100% y el daño contra monstruos Jefe en +50%
Efecto (Niv.10)
Al usar Reglas de Salvación contra el Jefe, reduce los recargas de todas las hab. en 1 turno
Trascendencia
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+30%
+6% Efectividad del Equipo Aliado +1 Daño de Gauge de
+50 Puntos de Acción, +20 Puntos de Cadena al inicio de la batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena Sube el daño
proporcionalmente a la Efectividad (Máx. 100%)
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Sube el daño proporcionalmente a la Efectividad (Máx +100%)
Aumenta la Vida propio en un 35%.
Aumenta la Prior. propio en un 40% al recibir un ataque que apunta a los enemigos (Una vez por turno)
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Gracia falsa
Ataca a 2 enemigos con Golpe Pesado, y tiene una 50% probabilidad de otorgar mayor Efectividad al lanzador por 2 turno(s). El daño de esta hab. sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Gracia falsa

Reglas de Salv.
Ataca a los enemigos con Golpe Pesado. Tiene una 100% probabilidad de infligir No mejorable irremovible a los enemigos por 2 turno(s), y una 100% probabilidad de aumentar las tiempos de recarga de las habilidades de todos los objetivos en 2 turno. El daño de esta hab. sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Reglas de Salv.

Soy la Única Perfección
(Efecto Pasivo) Al inicio de la batalla o al ser revivido, obtiene Marca Final. (No puede ser eliminado). (Efecto Disparado) Tiene una 100% probabilidad de eliminar 1 mejora de los enemigos y ataca a los enemigos con Golpe Pesado. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir Aturdimiento a los enemigos por 1 turno(s). El daño de esta hab. escala con la Salud Máxima en lugar del ATQ, y justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, la Venganza o la Respuesta Ágil del enemigo.
Mejora — Soy la Única Perfección
Explosión

Inflige Defensa reducida al objetivo 2 turnos

Reduce la duración de los efectos de mejora del objetivo en 2 turno antes de atacar

Cambiado a ATQ mejorado Inflige Aturdimiento al objetivo por 1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: El daño infligido por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a su Vida máx. en lugar de ATQ, y al atacar, inflige 8% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo. Aplica Golpe pesado a este ataque.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 50% probabilidad de otorgar al lanzador Efectividad subeda por 2 turno(s). El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar de ATQ, y aplica Golpe pesado.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.
PvP :
Encanto Asesino o
Encanto Vanguard

