

Laplace — Guía Agua Mago de Outerplane
La decana de Magnolia, un paraíso para magos, y la maga viva más poderosa de Mirsha, Laplace se especializa en magia de agua. Su personalidad amable y gentil le ha ganado el respeto de todos los magos. Bajo su apariencia joven se esconde una voluntad de hierro y la sabiduría de muchos años de vida. Nacida con solo un mínimo de talento, acepta y ama a todos sus Estudiantes sin importar su aptitud, ya que ella misma alcanzó el nivel de archimaga solo con esfuerzo. Sueña ser benevolente, pero hará lo que sea por proteger Magnolia. No querrás ser su enemigo, o su furia caerá sobre ti como una ola g
Fortalezas y Debilidades
- +Puede dar a todo el equipo
- +Fuerte finalizador de cadena
- +
Grand Blue Punishment hará más daño cuanto más debuffs tenga el objetivo
- −Depende de sus compañeros de equipo para aplicar debuffs y obtener alto daño de bonificación
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Fuego
Efecto
Al usar Grand Blue Punishment, AP 35
Efecto (Niv.10)
Al usar Grand Blue Punishment, AP 50
Trascendencia
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+30%
+3% Probabilidad de golpe crítico del
+3% Probabilidad Golpe Crítico
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Esfera de Agua
Ataca a un enemigo. 50% probabilidad de reducir su VEL por 2 turno(s).
Mejora — Esfera de Agua

Tromba de Agua
Ataca a un enemigo. Tiene una 100% probabilidad de reducir la ATQ del objetivo por 2 turno(s). Tiene una 100% probabilidad de otorgar un Barrera a los aliados. La fuerza de la Barrera es proporcional al ATQ propio.
Mejora — Tromba de Agua

Grand Blue Punishment
Ataca a un enemigo y otorga al lanzador un aum. de Efectividad por 2 turno(s). El daño infligido sube en proporción a la cantidad de efectos negativos que tenga el objetivo. Si derrota al enemigo, obtiene un Turno extra.
Mejora — Grand Blue Punishment
Explosión

Aumenta daño. Mejora Escudo

Aumenta el daño

Elimina debuffs del lanzador
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, inflige un daño fijo igual a 8% de la Vida Máxima del objetivo.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 50% probabilidad de Reducción la VEL del objetivo por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
PvP:
Encanto Asesino

