

Eliza — Guía Oscuro Ranger de Outerplane
Una rosa roja que florece sola bajo la luz de la luna: la reina eterna de la noche, distante y elegante. La solitaria inmortal que no halló a su igual, Eliza, la Archidemonia de Sangre Pura. Hasta sus congéneres engendros tiemblan al verla beber la sangre de su presa bajo la luz plateada de la luna. Su elegancia puede parecer casi desolada, pues ha vivido tanto tiempo en total soledad que se ha desapegado de los asuntos del mundo. No te dejes hechizar por su belleza melancólica y sobrenatural, Maestro. En el instante en que te dejes atrapar por su tristeza, su copa se desbordará con tu sangre. Mientras existan el día y la noche, la mitad del día pertenece a los vampiros.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Luz
Efecto
Al atacar a todos, inflige Sangrado +[turno] turno(s) (Ignora Inmunidad/Resistencia, Irremovible).
Efecto (Niv.10)
Justo después de atacar, no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo
Trascendencia
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+30%
+2% Aum. de Daño de aliados
+2% Daño aliados
+25 Al entrar, AP
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Pasiva de Cadena Reducción WG
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Buscador de Corazones
Ataca a un enemigo y tiene una prob. de 100% de infligir Sangrado al objetivo por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia)
Mejora — Buscador de Corazones

Rugido Sangriento
(Efecto pasivo) Al inicio de la batalla y cuando obtiene un turno, inflige Sangrado al enemigo más rápido durante 1 turno(s). (No se puede eliminar, ignora Resistencia) Además, otorga Dominio del Purosangre a todos los aliados. Cuando obtiene un turno, aumenta el Daño Crítico de todos los aliados un 10% (hasta 3 acumulaciones) y el daño de Sangrado aliado un 50%. (Permanente) (Efecto activo) Ataca a todos los enemigos y tiene una probabilidad de 100% de infligir Sangrado a cada objetivo durante 2 turno(s). (Ignora Resistencia)
Mejora — Rugido Sangriento

Archidemonio de Sangre Pura
Tiene un 100% de probabilidad de eliminar 2 efecto(s) positivo(s) de todos los enemigos y reducir su DEF durante 3 turnos antes de atacar a todos los enemigos. (Ignora la Resistencia) Inflige un 50% más de daño a objetivos con Sangrado y reduce su Prior. en 25%. (Ignora la Resistencia)
Mejora — Archidemonio de Sangre Pura
Explosión

Aumenta el daño Inflige 1 carga adicional de Sangrado (Ignora Resistencia)

Duración de Sangrado +1 turno Recarga del Archidemonio de Sangre Pura -1 turno

Cambia a Habilidad Mejorada. Aumenta daño
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tiene una prob. de 100% de infligir Sangrado a los enemigos por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia)
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, tiene una prob. de 100% de infligir Sangrado por 2 turno(s). (Ignora la Resistencia)
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.






