OuterpediaOuterpedia
SaeranSaeran — Saeran de la Isla de VeranoSaeran — Santa Saeran a toda velocidad
Unidades GratuitasSustentación

Saeran — Guía Tierra San. de Outerplane

starstarstarTierraTierraSan.San.AliviadorAliviador
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Brianna Knickerbocker
Cumpleaños
09/29
Altura
162 cm
Peso
41 kg

La santa más querida en la historia de Sacreed, ella es la jerarca de los milagros, Saeran Bluelight. Su fe inquebrantable & devoción ardiente le dan la capacidad de crear milagros de curación con el poder de la oración. Ella no solo remedia las heridas & enfermedades del cuerpo, sino que también cura la mente mediante confesiones honestas & consejo. Trata a los débiles & heridos con amabilidad & sinceridad, & se enfrenta a los malhechores con una voluntad de hierro. Aunque no tiene el poder de curarse a sí misma, lo acepta como un mensaje de los dioses para advertirla de no volverse demasiado orgullosa. No hay mayor milagro que la pureza de su corazón

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP25,443Lv.120
Ataque1572(+434)
Defensa1981(+497)
Vida10930(+4228)
VEL109
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
7.5%
0%
Efectividad120
RES246
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPC
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Reliquia de Nube
Reliquia de Nube

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua

Equipo Exclusivo de Saeran

Efecto

Al usar Mira hacia nosotros, aumenta la Prior. de los aliados en 10%

Efecto (Niv.10)

Al usar Mira hacia nosotros, aumenta la Prior. de los aliados en 20%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Vida Equipo Aliado

+1 Daño Pasiva en cadena

+5% Vida del Equipo Aliado +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Puntos de Acción al inicio de la

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
LevántateLevántate→Mira hacia nosotrosMira hacia nosotros→Poder LuzPoder Luz

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Poder Luz

Poder Luz

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 80% probabilidad de eliminar 1 efecto de debilitamiento(es) de los aliados. También cura la Vida del aliado con la menor Salud por 15%.

MejoraPoder Luz

+2+15% probabilidad efecto, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% de daño
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto, +10% de curación
Mira hacia nosotros

Mira hacia nosotros

CD 3Todos los Aliados

Restaura la Vida de los aliados en un 35% de la Vida máx. de Saeran. Además, recupera los Puntos de Acción de todos los demás aliados en 25. Elimina 1 efecto negativo de los aliados de Tierra, incluyendo al lanzador, y otorga Recuperación continua por 1 turno(s). (La cantidad de curación es proporcional a la Vida máx. del objetivo).

MejoraMira hacia nosotros

+2+5% curación
+3+5% curación
+4+10% de curación
+5-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
Levántate

Levántate

CD 5Un Aliado

Cura a un aliado en 100% y reduce el Tiempo de recarga del objetivo en 2turno(s). Además, elimina todas las efecto negativo del objetivo y sube la Prior. del objetivo en 100%. Otorga Invulnerabilidad y Aum. de ATQ por 2 turno(s) si el objetivo es un aliado de Tierra.

MejoraLevántate

+2+15% curación
+3+15% curación
+4+15% curación, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad del objetivo, Prior. +50%

Explosión

Burst 1
80

Recuperación Vida +15% AP Objetivo +25

Burst 2
120

Elimina debuffs del objetivo

Burst 3
160

Concede Revivir (1 t.)

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar el ATQ de los aliados por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 80% probabilidad de eliminar 1 efecto de debilitamiento(s) de los aliados.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
DEF%
DMG RED%
RES
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEF%+4% × 1330 = +53.2 vs +40 fijo
HP%+3% × 4815 = +144.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.