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Iota — Guía Oscuro Mago de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
13 de febrero de 2024
Actor de Voz
Mara Junot
Cumpleaños
08/10
Altura
179 cm
Peso
243 kg

Creo que estoy mejor preparada que Eva para presentar a Iota. Iota es la gobernante y jueza del Reino Dorado de Eseph. Originalmente, fue una de las 24 autómatas que descendieron al planeta como entidad no combatiente encargada de registrar datos. Sin embargo, al acumular continuamente antimateria en las tierras bajo su reinado, ha adquirido considerable poder. Actualmente, viaja por Mirsha para aprender sobre las culturas de otros países. Si te cruzas con Iota, te ruego que compartas lo que has visto y experimentado. Quizás entonces, regrese a casa, incluso un día antes.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,429Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad190(+10)
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPA
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Cetro del Rey Dorado
Cetro del Rey Dorado

Estadística Principal Efectividad vs Luz

Equipo Exclusivo de Iota

Efecto

Inmortalidad [turno] turno(s) inicio batalla

Efecto (Niv.10)

Efectividad propia Efectividad +100%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Efectividad del equipo aliado +1

+3% Efectividad Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Código AnubisCódigo Anubis→Código MedjedCódigo Medjed→Código KhepriCódigo Khepri

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Código Khepri

Código Khepri

WGR 2Un Objetivo

Reduce la Vida propio en 10%, luego ataca al enemigo. Tiene una probabilidad 100% de reducir la Prior. del objetivo en 20%. Sube el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida perdida del lanzador. El lanzador no puede ser derrotado por la red. de Vida causada por usar esta hab..

MejoraCódigo Khepri

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto
Código Medjed

Código Medjed

CD 4WGR 2Todos los Enemigos

Reduce la Vida propio en 10%, luego ataca a todos los enemigos. Reduce la Prior. del objetivo en 20%. Sube el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida faltante propio. El lanzador no puede ser derrotado por la red. de Vida causada por usar esta hab..

MejoraCódigo Medjed

+2+5% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4-10% Prior.
+5-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, +10% de daño
Código Anubis

Código Anubis

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y otorga Inmortalidad al lanzador por 1 turno(s). Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Aturdimiento al enemigo por 1 turno(s), o por 2 turno(s) cuando el enemigo tiene Invulnerabilidad. Aumenta el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida perdida propio.

MejoraCódigo Anubis

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% probabilidad efecto
+5+20% de daño, +20% probabilidad efecto

Explosión

Burst 1
100

Aumenta el daño

Burst 2
150

Aumenta Velocidad 1 turno

Burst 3
200

Aumenta Inmortalidad +1 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, inflige un daño fijo igual a 8% de la Vida máxima del objetivo.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de reducir la Prior. del objetivo en 20%.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Talismán
Conjunto de Armadura
Conjunto de Inmunidad

Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla

Set Agilidad

Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)

Prioridad de Subestadística

EFF
SPD
ATKparejo
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATKparejo+4% × 973 = +38.9 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] The Heartless King, Iotapor 아우터플레인 공식 채널