


Iota — Guía Oscuro Mago de Outerplane
Creo que estoy mejor preparada que Eva para presentar a Iota. Iota es la gobernante y jueza del Reino Dorado de Eseph. Originalmente, fue una de las 24 autómatas que descendieron al planeta como entidad no combatiente encargada de registrar datos. Sin embargo, al acumular continuamente antimateria en las tierras bajo su reinado, ha adquirido considerable poder. Actualmente, viaja por Mirsha para aprender sobre las culturas de otros países. Si te cruzas con Iota, te ruego que compartas lo que has visto y experimentado. Quizás entonces, regrese a casa, incluso un día antes.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Luz
Efecto
Inmortalidad [turno] turno(s) inicio batalla
Efecto (Niv.10)
Efectividad propia Efectividad +100%
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Código Khepri
Reduce la Vida propio en 10%, luego ataca al enemigo. Tiene una probabilidad 100% de reducir la Prior. del objetivo en 20%. Sube el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida perdida del lanzador. El lanzador no puede ser derrotado por la red. de Vida causada por usar esta hab..
Mejora — Código Khepri

Código Medjed
Reduce la Vida propio en 10%, luego ataca a todos los enemigos. Reduce la Prior. del objetivo en 20%. Sube el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida faltante propio. El lanzador no puede ser derrotado por la red. de Vida causada por usar esta hab..
Mejora — Código Medjed

Código Anubis
Ataca a los enemigos y otorga Inmortalidad al lanzador por 1 turno(s). Además, tiene una 100% probabilidad de infligir Aturdimiento al enemigo por 1 turno(s), o por 2 turno(s) cuando el enemigo tiene Invulnerabilidad. Aumenta el daño infligido por este ataque proporcionalmente a la Vida perdida propio.
Mejora — Código Anubis
Explosión

Aumenta el daño

Aumenta Velocidad 1 turno

Aumenta Inmortalidad +1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, inflige un daño fijo igual a 8% de la Vida máxima del objetivo.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de reducir la Prior. del objetivo en 20%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla
Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
