


Stella — Guía Luz Ranger de Outerplane
La Princesa del Reino de White Falcon, de noble cuna, desciende de Ivanez I, el primer rey. Ofrece una cálida sonrisa a todos los súbditos de su reino y es amada por todo su pueblo. Es una heroína que conquistó una mazmorra sellada, repelió a los engendros y salvó a la humanidad. Su nombre es Stella Vargo Rosinley Ivanez. Habiendo vivido los horrores de la guerra, anhela un mundo pacífico más que nadie. Pero las habilidades de su linaje y su poder para invocar personas de otros mundos la han convertido en blanco de quienes buscan poder. Seguro que es alguien hacia quien sientes sentimientos encontrados, Maestro.
Fortalezas y Debilidades
- +No puede ser aturdido, congelado ni petrificado
- +Reducción frecuente de la duración de debuffs mediante su Venganza
- +Retrasa los turnos enemigos
- + no se considera
- −La reducción de duración de debuffs necesita que ella use Venganza, y puede que no siempre sea suficiente para eliminarlos
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra Oscuridad
Efecto
Al usar Pecador Imperdonable, disminuye la Prioridad del objetivo en 30%
Efecto (Niv.10)
Al atacar sin Cadena de Habilidades ni Ataque Dual, Ataque Ranger aliado +10% (Máx. 3)
Trascendencia
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+30%
+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño
+5% Ataque Aliados +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
PA al inicio de batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Condena Justa
Ataca a 2 enemigos, el objetivo y el enemigo con la VEL más alta. Tiene una prob. de 100% de reducir la Prior. del objetivo en 20%. El daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio.
Mejora — Condena Justa

Juramento Firme
(Efecto pasivo) No puede recibir Aturdimiento, Congelado o Petrificado. (Efecto activado) Prepara el efecto de Venganza por cada ciclo de Tiempo de recarga de la hab.. Ataca a los enemigos y reduce la duración de todos los efectos negativos infligidos a los aliados en 2 turno al se activa Venganza. Esta hab. inflige daño proporcional a la VEL propio.
Mejora — Juramento Firme

Pecador Imperd.
Ataca a un enemigo y tiene un 100% de probabilidad de robar todos los mejoras del objetivo. El daño de esta hab. sube cuanto mayor sea su VEL. Ignora el 30% de la DEF del objetivo.
Mejora — Pecador Imperd.
Explosión

Ataca todos enemigos, aumenta daño

Aumenta el Daño +1 al daño del medidor de

Cambia a Habilidad Mejorada: la Penetración de todos los aliados aumenta +1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, recupera 25 Puntos de Acción propio y del siguiente lanzador de la Cadena de Habilidades.
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, reduce la Prior. del objetivo en 20%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Simulador de Combinación para PvP
Música Absoluta para PvE

