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Tamamo-no-MaeTamamo-no-Mae — Tamamo-no-Mae de las Aguas Termales Sospechosas
Apoyo

Tamamo-no-Mae — Guía Fuego Mago de Outerplane

starstarstarFuegoFuegoMagoMagoEncantadorEncantador
Fecha de lanzamiento
21 de mayo de 2024
Actor de Voz
Frankie Kevich
Cumpleaños
05/07
Altura
182 cm
Peso
61 kg

La letal femme fatale, dejando destruccion a su paso. Tal fue el rol dado a Tamamo-no-Mae, la primera cola del Kumiho de Oro y Jade. Cuidate de Tamamo-no-Mae, Maestro. Aunque es solo un clon del Kumiho de Oro y Jade, fue ella sola quien construyo una reputacion por destruir innumerables naciones con solo su belleza. Dadas sus capacidades, en Mirsha, podria realmente trascender su forma original.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,429Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad190(+10)
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPD
Rango EEB
Rango EE+10C

Regalos

Poción de Maná
Polvo Hada
Caldero de bruja
Libro Magia

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Lycoris y mariposa
Lycoris y mariposa

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Tamamo-no-Mae

Efecto

Aumenta daño jefes a héroes fuego

Efecto (Niv.10)

Tras Ataque Dual, 50%% probabilidad de reducir Defensa reducida objetivo por [turno] turno(s)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Efectividad del equipo aliado +1

+3% Efectividad Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Iluminación eternaIluminación eterna→Despliegue UrgenteDespliegue Urgente→Infierno NirvanaInfierno Nirvana

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Despliegue Urgente

Despliegue Urgente

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de Red. de la DEF del objetivo por 1 turno(s). El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.

MejoraDespliegue Urgente

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% probabilidad efecto
Infierno Nirvana

Infierno Nirvana

CD 2WGR 2Un Objetivo

(Efecto activo) Cuando un aliado recibe daño, contraataca con Infierno Nirvana. Antes de atacar, elimina 2 mejoras del objetivo y reduce Resistencia por 2 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, ignora la Resistencia y no falla. El daño aumenta proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.

MejoraInfierno Nirvana

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+1 turno efecto
+5-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
Iluminación eterna

Iluminación eterna

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Otorga Recuperación continua a los aliados por 1 turno(s) y recupera Puntos de Cadena en 15. Sube las tiempos de recarga de las habilidades de los monstruos jefes en 2 turno. El daño infligido sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ e ignora la Resistencia del objetivo.

MejoraIluminación eterna

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+5 Recuperación CP
+5+10% de daño, +1 turno a las Enfriamientos de Habilidad

Explosión

Burst 1
80

Sube probabilidad Reducción DEF +50%

Burst 2
120

DEF Reducida Mejorada (Ignora Resistencia)

Burst 3
160

Cambiado a ATQ Mejorado Reduce el tiempo de recarga de Iluminación Eterna en 2 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ, y al atacar, causa 8% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo al objetivo.

Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Talismán
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
EFF
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
HP%+3% × 3910 = +117.3 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.

Sinergias

Vídeo

[OUTERPLANE] Kitsune of Ruin, Tamamo-no-Maepor 아우터플레인 공식 채널