

Tamamo-no-Mae — Guía Fuego Mago de Outerplane
La letal femme fatale, dejando destruccion a su paso. Tal fue el rol dado a Tamamo-no-Mae, la primera cola del Kumiho de Oro y Jade. Cuidate de Tamamo-no-Mae, Maestro. Aunque es solo un clon del Kumiho de Oro y Jade, fue ella sola quien construyo una reputacion por destruir innumerables naciones con solo su belleza. Dadas sus capacidades, en Mirsha, podria realmente trascender su forma original.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Aumenta daño jefes a héroes fuego
Efecto (Niv.10)
Tras Ataque Dual, 50%% probabilidad de reducir Defensa reducida objetivo por [turno] turno(s)
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Despliegue Urgente
Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de Red. de la DEF del objetivo por 1 turno(s). El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Despliegue Urgente

Infierno Nirvana
(Efecto activo) Cuando un aliado recibe daño, contraataca con Infierno Nirvana. Antes de atacar, elimina 2 mejoras del objetivo y reduce Resistencia por 2 turno(s). Si el objetivo es de elemento Tierra, ignora la Resistencia y no falla. El daño aumenta proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Infierno Nirvana

Iluminación eterna
Ataca a los enemigos. Otorga Recuperación continua a los aliados por 1 turno(s) y recupera Puntos de Cadena en 15. Sube las tiempos de recarga de las habilidades de los monstruos jefes en 2 turno. El daño infligido sube proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ e ignora la Resistencia del objetivo.
Mejora — Iluminación eterna
Explosión

Sube probabilidad Reducción DEF +50%

DEF Reducida Mejorada (Ignora Resistencia)

Cambiado a ATQ Mejorado Reduce el tiempo de recarga de Iluminación Eterna en 2 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: El daño causado por los ataques de Cadena de Habilidades propio sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ, y al atacar, causa 8% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo al objetivo.
Efecto de ataque conjunto: El daño causado sube proporcionalmente a la Vida máx. en lugar del ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.
Sinergias
Finalizadores de cadena










