El Primordial Sentinel es un desafiante jefe mundial de dos fases que requiere coordinación de equipo y timing precisos. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.
Dificultad


Centinela Ancestral
Inmunidades
Habilidades
Rayo Repulsor
Un ObjetivoAtaca a un enemigo y tiene 100% probabilidad de aumentar la Prob. CRIT propio por 2 turno(s).
Bombardeo Quasar
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Por cada objetivo dañado, reduce Puntos de Cadena de los enemigos en 5. Al el enemigo tiene Electrocutado, reduce además Puntos de Cadena en 20 cada uno.
Desintegración de Partículas
CD 8Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s). Este ataque ignora la Inmunidad del objetivo. Al obtener un golpe crítico, otorga Energía de Core al lanzador por 1 turno(s).
Arma Primordial
(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de los enemigos de
Fuego,
Agua y
Tierra.
Aplica ATQ Dual Desactivado a los enemigos y reduce la VEL de los enemigos de
Luz y Oscuridad.
Este efecto no se puede eliminar hasta que el Jefe sea derrotado. Reduce el daño recibido de hab. distintas a las Habilidades Burst y Cadenas de Habilidades,
y reduce el daño de la Barrera de Debilidad en 50%.
Reduce considerablemente el daño recibido de los enemigos de
Luz y Oscuridad y no recibe daño de la Barrera de Debilida
¡Degradación Total!
Todos los Enemigos(Efecto Pasivo) El equipo enemigo obtiene Coraje contra la Desesperación. Según su clase, obtiene un efecto especial.
Atacante: +50% de eficiencia de recuperación de Prioridad
Mago: Aumento de Daño
Defensor: Al actuar, inflige Defensa Reducida al Jefe durante 4 turnos
Explorador: Al actuar, inflige Resistencia Reducida al Jefe durante 4 turnos
Sanador: Al actuar, inflige Velocidad Reducida al Jefe durante 4 turnos
(Efecto Activado) Tras usar Rayo Repulsor y Bombardeo de Cuásar, si posee Energía Core, ataca a todos los enemigos. Tras atacar, aumenta la VEL durante 5 turno(s).


Centinela Glorioso
Inmunidades
Habilidades
Rayo Repulsor Alta Intensidad
Un ObjetivoAtaca a un enemigo. Si el enemigo tiene un efecto de debilitamiento, siempre asesta un golpe crítico.
Lluvia de Meteoros
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos. Si el objetivo tiene Electrocutado, reduce su ATQ por 2 turno(s). No se puede eliminar.
Explosión Supernova
CD 4Todos los EnemigosAtaca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s). Este ataque ignora la Inmunidad del objetivo. Tras atacar, otorga Energía de Core al lanzador por 1 turno(s).
Hered. Gloria
(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de enemigos de
Luz y Oscuridad. Reduce la VEL de
Fuego,
Agua y
Tierra.
Este efecto no se puede eliminar. Reduce el daño recibido de hab. distintas a Habilidades Burst,
ATQs dobles y Cadenas de hab., y no recibe daño de la Barrera de debilidad.
Reduce considerablemente el daño recibido de enemigos de
Fuego,
Agua y
Tierra, y no recibe daño de la Barrera de debilidad.
El daño de Maldición/Daño fijo no excede 30000
¡Por la Gloria de los Antiguos!
Todos los Enemigos(Efecto pasivo) Otorga Coraje contra la Desesperación al equipo enemigo. Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su clase.
Atacante: Daño subedo
Mago:
+50% eficiencia de recuperación de prioridad
Defensor: Inflige red. de defensa al Jefe por 4 turno al realizar una acción Explorador:
Reduce la salud del Jefe en un 3% al realizar una acción Sanador: Inflige red. de velocidad al Jefe por 4 turno al realizar una acción.
(Efecto activado) Después de usar Rayo Repulsor de Alta Intensidad y Lluvia de Meteoros, al obtener Energía Core,
ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga un aum. de VEL por 5 turno(s),
y reduce completamente los Puntos de Cadena de los enemigos.
Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.
Fase 1
- Abusa de la ganancia y reducción de prioridad tanto como sea posible para maximizar tus turnos.
- Equipa amuletos de Sabio y Pícaro para Cadenas de Habilidad y generación de CP (no olvides la tasa CRIT para el Pícaro).
- En ambas fases, lleva al menos 1 sanador para el gracias al bono .
- Tienes 2 formas de conservar los Chain Points que acumulaste durante la Fase 1 — consulta la sección de Transición más abajo.
Transición de Fase
- Si tienes a Monad Eva a 6 estrellas: su sola presencia aplicará al jefe, evitando su ataque extra que elimina todo tu CP. Puedes cambiar al Equipo 2 antes de la transición (lo más seguro) o después de ella — pero cambiar después requiere que tu equipo sea lo bastante rápido para actuar antes que el jefe (
Set Agilidad o aumento de prioridad recomendado). - Sin Monad Eva a 6 estrellas: asegúrate de tener al menos 1 personaje
Fuego,
Agua o
Tierra en el Equipo 2. - Cambia al Equipo 2 cerca del umbral de la Fase 2 (1.2M de daño). Deja que el jefe juegue, luego empújalo a la Fase 2. El jefe vuelve a jugar y gana su bono — rómpelo antes de su siguiente turno para eliminar el bono y evitar su ataque extra que despoja tu CP.
Fase 1 — Héroes Recomendados
Fase 2 — Héroes Recomendados
Buena generación de CP y como finalizador de cadena de ataque.
Mago con en S1.
Drakhan, Gnosis Dahlia, Demiurgo Stella
Atacante con en S1.
Defensor con en S1.
Empuja la prioridad del equipo con su DoT .
Kuro, Demiurgo Vlada, Gnosis Viella
Puede eliminar del jefe.
Puede evitar que el jefe gane .
Reduce el enfriamiento de skills más rápido con .



























