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Centinela Ancestral

Por Sevih · Actualizado 23 sept 2026

El Primordial Sentinel es un desafiante jefe mundial de dos fases que requiere coordinación de equipo y timing precisos. Esta guía cubre estrategias para derrotar a este jefe hasta la Liga Extrema.

Dificultad

Centinela Ancestralboss

Centinela Ancestral

Niv. 80

Inmunidades

5000Ataque
3500Defensa
200VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
11.9%Daño +
7.9%Daño recibido -
160Efectividad
240RES
WG40WG

Habilidades

Rayo Repulsor

Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene 100% probabilidad de aumentar la Prob. CRIT propio por 2 turno(s).

Bombardeo Quasar

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Por cada objetivo dañado, reduce Puntos de Cadena de los enemigos en 5. Al el enemigo tiene Electrocutado, reduce además Puntos de Cadena en 20 cada uno.

Desintegración de Partículas

CD 8Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s). Este ataque ignora la Inmunidad del objetivo. Al obtener un golpe crítico, otorga Energía de Core al lanzador por 1 turno(s).

Arma Primordial

(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de los enemigos de FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra. Aplica ATQ Dual Desactivado a los enemigos y reduce la VEL de los enemigos de LuzLuz y Oscuridad. Este efecto no se puede eliminar hasta que el Jefe sea derrotado. Reduce el daño recibido de hab. distintas a las Habilidades Burst y Cadenas de Habilidades, y reduce el daño de la Barrera de Debilidad en 50%. Reduce considerablemente el daño recibido de los enemigos de LuzLuz y Oscuridad y no recibe daño de la Barrera de Debilida

¡Degradación Total!

Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) El equipo enemigo obtiene Coraje contra la Desesperación. Según su clase, obtiene un efecto especial. AtacanteAtacante: +50% de eficiencia de recuperación de Prioridad MagoMago: Aumento de Daño DefensorDefensor: Al actuar, inflige Defensa Reducida al Jefe durante 4 turnos Explorador: Al actuar, inflige Resistencia Reducida al Jefe durante 4 turnos Sanador: Al actuar, inflige Velocidad Reducida al Jefe durante 4 turnos (Efecto Activado) Tras usar Rayo Repulsor y Bombardeo de Cuásar, si posee Energía Core, ataca a todos los enemigos. Tras atacar, aumenta la VEL durante 5 turno(s).

Centinela Gloriosoboss

Centinela Glorioso

Niv. 110

Inmunidades

6000Ataque
5000Defensa
350VEL
10%Tasa CRIT
150%Daño CRIT
0%Red. de daño crítico reci.
0%Penetración
16.5%Daño +
11%Daño recibido -
200Efectividad
280RES
WG60WG

Habilidades

Rayo Repulsor Alta Intensidad

Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Si el enemigo tiene un efecto de debilitamiento, siempre asesta un golpe crítico.

Lluvia de Meteoros

CD 3Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Si el objetivo tiene Electrocutado, reduce su ATQ por 2 turno(s). No se puede eliminar.

Explosión Supernova

CD 4Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y tiene una 100% probabilidad de infligir Electrocutado al objetivo por 2 turno(s). Este ataque ignora la Inmunidad del objetivo. Tras atacar, otorga Energía de Core al lanzador por 1 turno(s).

Hered. Gloria

(Efecto pasivo) Sube el daño recibido de enemigos de LuzLuz y Oscuridad. Reduce la VEL de FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra. Este efecto no se puede eliminar. Reduce el daño recibido de hab. distintas a Habilidades Burst, ATQs dobles y Cadenas de hab., y no recibe daño de la Barrera de debilidad. Reduce considerablemente el daño recibido de enemigos de FuegoFuego, AguaAgua y TierraTierra, y no recibe daño de la Barrera de debilidad. El daño de Maldición/Daño fijo no excede 30000

¡Por la Gloria de los Antiguos!

Todos los Enemigos

(Efecto pasivo) Otorga Coraje contra la Desesperación al equipo enemigo. Otorga un efecto especial al equipo enemigo según su clase. AtacanteAtacante: Daño subedo MagoMago: +50% eficiencia de recuperación de prioridad DefensorDefensor: Inflige red. de defensa al Jefe por 4 turno al realizar una acción Explorador: Reduce la salud del Jefe en un 3% al realizar una acción Sanador: Inflige red. de velocidad al Jefe por 4 turno al realizar una acción. (Efecto activado) Después de usar Rayo Repulsor de Alta Intensidad y Lluvia de Meteoros, al obtener Energía Core, ataca a los enemigos. Tras atacar, otorga un aum. de VEL por 5 turno(s), y reduce completamente los Puntos de Cadena de los enemigos.

Las sugerencias y equipos de abajo están escritos para Liga Extrema.

Fase 1

  • Abusa de la ganancia y reducción de prioridad tanto como sea posible para maximizar tus turnos.
  • Equipa amuletos de Sabio y Pícaro para Cadenas de Habilidad y generación de CP (no olvides la tasa CRIT para el Pícaro).
  • En ambas fases, lleva al menos 1 sanador para el gracias al bono .
  • Tienes 2 formas de conservar los Chain Points que acumulaste durante la Fase 1 — consulta la sección de Transición más abajo.

Transición de Fase

  • Si tienes a Monad Eva a 6 estrellas: su sola presencia aplicará al jefe, evitando su ataque extra que elimina todo tu CP. Puedes cambiar al Equipo 2 antes de la transición (lo más seguro) o después de ella — pero cambiar después requiere que tu equipo sea lo bastante rápido para actuar antes que el jefe (Set AgilidadSet Agilidad o aumento de prioridad recomendado).
  • Sin Monad Eva a 6 estrellas: asegúrate de tener al menos 1 personaje FuegoFuego, AguaAgua o TierraTierra en el Equipo 2.
  • Cambia al Equipo 2 cerca del umbral de la Fase 2 (1.2M de daño). Deja que el jefe juegue, luego empújalo a la Fase 2. El jefe vuelve a jugar y gana su bono — rómpelo antes de su siguiente turno para eliminar el bono y evitar su ataque extra que despoja tu CP.

Fase 1 — Héroes Recomendados

IotaStella

Iota, Stella

Reducción de prioridad con .

NotiaFran

Notia, Fran

Empuje de prioridad con .

Valentine

Valentine

Tanto el empuje de prioridad como la reducción de prioridad .

DianneDemiurgo DeltaSaeranTioNellaAstei

Dianne, Demiurgo Delta, Saeran, Tio, Nella, Astei

SanadorSanador con .

Fase 2 — Héroes Recomendados

Monad EvaViella

Monad Eva, Viella

SanadorSanador con .

Míst. Sabio Ame

Míst. Sabio Ame

Buena generación de CP y como finalizador de cadena de ataque.

Demiurgo LunaRegina

Demiurgo Luna, Regina

MagoMago con en S1.

DrakhanGnosis DahliaDemiurgo Stella

Drakhan, Gnosis Dahlia, Demiurgo Stella

AtacanteAtacante con en S1.

Demiurgo Drakhan

Demiurgo Drakhan

DefensorDefensor con en S1.

Gnosis Beth

Gnosis Beth

Empuja la prioridad del equipo con su DoT .

KuroDemiurgo VladaGnosis Viella

Kuro, Demiurgo Vlada, Gnosis Viella

Puede eliminar del jefe.

Akari

Akari

Puede evitar que el jefe gane .

Skadi

Skadi

Reduce el enfriamiento de skills más rápido con .

Equipos Sugeridos — Fase 1

Equipos Sugeridos — Fase 2

Metraje de Combate

Primordial Sentinel — Extreme — SSS rankpor Sevih