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KuroKuro — Especialidad de las Aguas Termales KuroKuro — Gata del Apocalipsis Kuro
Apoyo

Kuro — Guía Luz Mago de Outerplane

starstarstarLuzLuzMagoMagoEncantadorEncantador
Fecha de lanzamiento
4 de junio de 2024
Actor de Voz
Lizzie Freeman
Cumpleaños
08/08
Altura
148 cm
Peso
31 kg

Kuro es una joven yokai felina de carácter alegre. Llama amigo a todo el que conoce & no para de pedir que jueguen con ella, por lo que muchos terminan bajando la guardia frente a ella. Sin embargo, no debe dejarse engañar por la sonrisa inocente de Kuro. La pureza que posee como yokai es mucho más cruel que la maldad de la mayoría de los villanos. Maestro, si llega a encontrarse con una joven gata demibeast que le pida que la recoja, le rogamos que tenga cuidado

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP19,429Lv.120
Ataque1819(+615)
Defensa1228(+307)
Vida7326(+2014)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad190(+10)
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Onimaru Kunitsuna
Onimaru Kunitsuna

Estadística Principal Efect. vs. Oscuridad

Equipo Exclusivo de Kuro

Efecto

Aumenta la Efectividad del portador en +100%

Efecto (Niv.10)

¡Sé mi amigo! otorga Prior. +20%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Efectividad del equipo aliado +1

+3% Efectividad Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Juego de Rol del Segador de Almas!¡Juego de Rol del Segador de Almas!→¡Sé mi amigo!¡Sé mi amigo!→¡Aún no es hora de dormir!¡Aún no es hora de dormir!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Sé mi amigo!

¡Sé mi amigo!

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 100% probabilidad de infligir Marcado por 2 turno(s). Tras atacar, al el objetivo tiene un efecto de debilitamiento, inflige 3% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo.

Mejora¡Sé mi amigo!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño, +15% probabilidad efecto
+5Daño fijo igual al 1% Vida Máx. objetivo, +20% probabilidad efecto
¡Aún no es hora de dormir!

¡Aún no es hora de dormir!

CD 9Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Al atacar a un enemigo debilitado, aumenta el daño de todos los aliados en 15%. (Máx. 3 acumulaciones) (Efecto de activación) Al morir, se revive inmediatamente con 10% de Vida y Revives. Con una probabilidad de 100%, reduce la Prioridad de todos los enemigos en 100%. También inflige un daño fijo igual a 10% de la Vida Máxima de Kuro al enemigo con el mayo

Mejora¡Aún no es hora de dormir!

+2Daño de aliados +2%
+3+10% probabilidad efecto
+4Daño de aliados +3%
+5+15% probabilidad efecto, Daño fijo Vida +10%
¡Juego de Rol del Segador de Almas!

¡Juego de Rol del Segador de Almas!

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Tiene un 100% de probabilidad de infligir Reversión de Buff al objetivo, e ignora la Inmunidad para aumentar la duración de los debilitamientos en 1 turno(s). Tras atacar, si el objetivo no tiene efectos de red. de estadísticas disipables, inflige 10% de la Vida del objetivo como daño fijo.

Mejora¡Juego de Rol del Segador de Almas!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+3% Salud máxima del objetivo como daño fijo, +10% probabilidad efecto
+4+15% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+3% Salud máxima del objetivo como daño fijo, +15% probabilidad efecto

Explosión

Burst 1
80

Aumento de Daño WG +1

Burst 2
120

Añade daño fijo del 2% de la Salud máxima del objetivo

Burst 3
160

Reinicia el Tiempo de recarga de ¡Juego de Rol del Segador de Almas!

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, recupera 25 CP.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Marcado por 2 turno.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
ATKparejo
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATKparejo+4% × 973 = +38.9 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Lucky Black Cat, Kuro!por 아우터플레인 공식 채널