


Kuro — Guía Luz Mago de Outerplane
Kuro es una joven yokai felina de carácter alegre. Llama amigo a todo el que conoce & no para de pedir que jueguen con ella, por lo que muchos terminan bajando la guardia frente a ella. Sin embargo, no debe dejarse engañar por la sonrisa inocente de Kuro. La pureza que posee como yokai es mucho más cruel que la maldad de la mayoría de los villanos. Maestro, si llega a encontrarse con una joven gata demibeast que le pida que la recoja, le rogamos que tenga cuidado
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efect. vs. Oscuridad
Efecto
Aumenta la Efectividad del portador en +100%
Efecto (Niv.10)
¡Sé mi amigo! otorga Prior. +20%
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad del equipo aliado +1
+3% Efectividad Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Sé mi amigo!
Ataca a un enemigo y tiene una 100% probabilidad de infligir Marcado por 2 turno(s). Tras atacar, al el objetivo tiene un efecto de debilitamiento, inflige 3% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo.
Mejora — ¡Sé mi amigo!

¡Aún no es hora de dormir!
(Efecto pasivo) Al atacar a un enemigo debilitado, aumenta el daño de todos los aliados en 15%. (Máx. 3 acumulaciones) (Efecto de activación) Al morir, se revive inmediatamente con 10% de Vida y Revives. Con una probabilidad de 100%, reduce la Prioridad de todos los enemigos en 100%. También inflige un daño fijo igual a 10% de la Vida Máxima de Kuro al enemigo con el mayo
Mejora — ¡Aún no es hora de dormir!

¡Juego de Rol del Segador de Almas!
Ataca a los enemigos. Tiene un 100% de probabilidad de infligir Reversión de Buff al objetivo, e ignora la Inmunidad para aumentar la duración de los debilitamientos en 1 turno(s). Tras atacar, si el objetivo no tiene efectos de red. de estadísticas disipables, inflige 10% de la Vida del objetivo como daño fijo.
Mejora — ¡Juego de Rol del Segador de Almas!
Explosión

Aumento de Daño WG +1

Añade daño fijo del 2% de la Salud máxima del objetivo

Reinicia el Tiempo de recarga de ¡Juego de Rol del Segador de Almas!
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, recupera 25 CP.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Marcado por 2 turno.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
PvP:
Encanto del Mago
