
Tio — Guía Fuego San. de Outerplane
Tio Pinebell es Trab. socorro siempre presente para heridos con su enorme bolso médico. Como la Academia Mágica Magnolia no reconocía milagros, desarrolló temprano sistema médico propio. El trabajo de desinfectar heridas y entablillar huesos está rodeado de gritos de dolor y pacientes que se quejan. Pero el buen corazón de Tio le impide ignorar el dolor de los pacientes heridos. Incluso añadiendo solo lo esencial a su bolso médico, este se ha vuelto abultado, y debe cargarlo a todas partes mientras busca pacientes que necesiten tratamiento. Nada la hace más feliz que las palabras de gratitud
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Tierra
Efecto
Al usar Primeros auxilios básicos, +20% prioridad a todos los aliados
Efecto (Niv.10)
Al usar Habilidad Ráfaga, recupera Vida del portador en 15%
Trascendencia
![]()
![]()
+30%
+5% Vida +1 Daño de Gauge de
+5% Vida +25 Puntos de Acción al
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Autodefensa sencilla
Ataca y da Barrera al aliado con menos Vida por 1 turno(s). Depende de la Vida máx..
Mejora — Autodefensa sencilla

Primeros auxilios básicos
(Efecto activado) Activa un efecto de Respuesta ágil al un aliado recibe un efecto negativo. Elimina 2 efectos negativos de los aliados y Cura 30%.
Mejora — Primeros auxilios básicos

Esta inyección no duele
Cura a un aliado en 70% y aumenta su DEF por 2 turno(s).
Mejora — Esta inyección no duele
Explosión

Reduce Tiempo de recarga Esta inyección no duele 1 turno

Aumenta AP del objetivo +75

Gana Inmunidad 1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, cura al aliado con menos Vida por un 15% de Salud máxima.
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, otorga una Barrera al aliado con menos Vida. Su fuerza aumenta cuanto mayor sea la Salud máxima de Tio.
