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Tio
Sustentación

Tio — Guía Fuego San. de Outerplane

starstarFuegoFuegoSan.San.AliviadorAliviador
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Kristen McGuire
Cumpleaños
05/12
Altura
165 cm
Peso
46 kg

Tio Pinebell es Trab. socorro siempre presente para heridos con su enorme bolso médico. Como la Academia Mágica Magnolia no reconocía milagros, desarrolló temprano sistema médico propio. El trabajo de desinfectar heridas y entablillar huesos está rodeado de gritos de dolor y pacientes que se quejan. Pero el buen corazón de Tio le impide ignorar el dolor de los pacientes heridos. Incluso añadiendo solo lo esencial a su bolso médico, este se ha vuelto abultado, y debe cargarlo a todas partes mientras busca pacientes que necesiten tratamiento. Nada la hace más feliz que las palabras de gratitud

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP23,664Lv.120
Ataque1401(+385)
Defensa1886(+470)
Vida9990(+3854)
VEL104
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
7.5%
0%
Efectividad120
RES246
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×180Gold1,600,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPPróximamente.
Rango EEA
Rango EE+10C

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños
Ungüento Mágico

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Bolsa Médica Perf.
Bolsa Médica Perf.

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Tierra

Equipo Exclusivo de Tio

Efecto

Al usar Primeros auxilios básicos, +20% prioridad a todos los aliados

Efecto (Niv.10)

Al usar Habilidad Ráfaga, recupera Vida del portador en 15%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Vida +1 Daño de Gauge de

+5% Vida +25 Puntos de Acción al

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Debilidad Pasiva de Cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

inicio de la batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Esta inyección no dueleEsta inyección no duele→Primeros auxilios básicosPrimeros auxilios básicos→Autodefensa sencillaAutodefensa sencilla

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Autodefensa sencilla

Autodefensa sencilla

WGR 2Un Objetivo

Ataca y da Barrera al aliado con menos Vida por 1 turno(s). Depende de la Vida máx..

MejoraAutodefensa sencilla

+2Refuerza el escudo, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+15% de daño
+5Refuerza el escudo
Primeros auxilios básicos

Primeros auxilios básicos

CD 2Todos los Aliados

(Efecto activado) Activa un efecto de Respuesta ágil al un aliado recibe un efecto negativo. Elimina 2 efectos negativos de los aliados y Cura 30%.

MejoraPrimeros auxilios básicos

+2+5% curación
+3+5% curación, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 efecto de debilitamiento eliminado
+5+5% curación, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
Esta inyección no duele

Esta inyección no duele

CD 3Un Aliado

Cura a un aliado en 70% y aumenta su DEF por 2 turno(s).

MejoraEsta inyección no duele

+2+15% curación
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 turno Defensa Aumentada
+5+15% curación, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad

Explosión

Burst 1
60

Reduce Tiempo de recarga Esta inyección no duele 1 turno

Burst 2
90

Aumenta AP del objetivo +75

Burst 3
120

Gana Inmunidad 1 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: tras atacar, cura al aliado con menos Vida por un 15% de Salud máxima.

Efecto de ataque conjunto: tras atacar, otorga una Barrera al aliado con menos Vida. Su fuerza aumenta cuanto mayor sea la Salud máxima de Tio.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad