Jefe Atacante de elemento Agua presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Mecánicas de manipulación de bonos/debuffs: elimina los bonos del objetivo más a la izquierda, purifica sus propios debuffs, y recibe +100% de daño de objetivos con Aumento de Daño CRIT.


Dragón Congelado Fantoche Harshna
Inmunidades
Habilidades
Destrucción Implacable
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más a la izquierda. Si el objetivo no es un
Defensor,
elimina 2 de sus propias efectos negativos.
Aleteo de Masacre
CD 3Todos los EnemigosAtaca a todos los enemigos y elimina 2 efectos negativos propios y 2 mejoras de objetivos.
Advenimiento de la Ruina
CD 5Todos los EnemigosAtaca a los enemigos. Sube su propia Prior. en un 20% y sube la Prob. CRIT por 4 turno.
Negación de la Muerte
Si el lanzador no tiene efectos negativos, el daño WG recibido baja un 50%.
Si el lanzador tiene un mejora, la PEN sube un 20%.
El daño de Maldición y el Daño Fijo recibidos por los Jefes no pueden exceder 50,000.
Dependiendo del número de miembros de
Tierra en el equipo enemigo,
el daño de los enemigos sube como sigue. 3 miembros: 70%/4 miembros:
150%
Escamas Extremas
Cuando un objetivo sin aumento de Daño CRIT termina su turno, tu Prior. aumenta en 10%. El Daño recibido de los objetivos con Aumento de DÑO CRIT aumenta en 100%
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada Berserk y Habilidad Definitiva: Inflige DAÑO a los enemigos, luego otorga al lanzador un efecto irremovible de Aum. de VEL/Red. DÑO por 1 turno y recupera el WG en un 30%. Otorga al lanzador Inmunidad por 2 turno(s).
Estrategia
- en el equipo en todo momento. Sin ello, el jefe gana +10% de cada vez que un objetivo termina su turno.
- Mantén al jefe debilitado en todo momento — sin ningún debuff sobre él, el daño de WG infligido al jefe se reduce en un 50%.
- Coloca un
Defensor en la posición más a la izquierda para que el jefe no pueda en S1. - Evita que el jefe se aplique bonos a sí mismo, de lo contrario gana 20% de
Consejos Generales
Defensor con y para todo el equipo en una sola ranura.
Sueño del Caballero de Verano Ember, Omega Nadja, Luna, Fusión Core Veronica
Otra opción viable de defensor.
Buffer de .
Ryu Lion, Ame, Rey, Míst. Sabio Ame, Poli del calor Delta, Fusión Core Epsilon, Rush de Medianoche Skadi
Opciones principales de DPS.
Equipo de Rush de Medianoche Skadi
DPS en solitario — requiere algunas piezas de armadura +15 y el
Set Robo de Vida.
Elige 3. La EE otorga a
Atacante aliados. Lanza el S2 una vez, luego déjala morir.
Elige 3. Bonificación de daño al jefe para aliados de elemento
Fuego. Puede salir del escenario en cuanto se apliquen sus bonos.
Elige 3. La EE aumenta el daño a los jefes. Acumula reducción de y bonos de Trascender (aumento de daño de 6★); déjala morir después de alcanzar 5 cargas.
















