
Tamamo-no-Mae — Guía Outerplane Tierra Mago
Tras trasladarse a Mirsha, Tamamo-no-Mae se ha acercado a su poder original mediante un incidente. Sus dos nuevas colas son la prueba de ello. Según su comentario registrado: "Una cola representa el amor por alguien, y la otra representa los celos nacidos de ese amor." Ojalá pudiera almacenar emociones en las colas como Tamamo-no-Mae. Un día, espero aprender varias emociones y darles forma.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Agua
Efecto
El daño infligido sube proporcionalmente a la Efectividad propio (Máx 100%)
Efecto (Niv.10)
Al usar Muerde, ¡Kitsu!, inflige No mejorable a todos los enemigos durante 3 turnos
Trascendencia
![]()
![]()
+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+100% Efectividad
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Al inicio de cada turno, Maldición a 2 objetivos aleatorios +2 turnos
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
Justo después de atacar, los enemigos no pueden activar Contraataque/Venganza/Respuesta Ágil (excepto Ataques Duales y Ataques en Cadena)
Tras usar Muerde, ¡Kitsu!, aumenta el Daño Crítico de todos los aliados durante 2 turnos (Irremovible)
Al atacar a un objetivo con Maldición, daño propio +50% (se acumula hasta 5 veces)
Si no está solo, Daño Final recibido -50%
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
Kitsunebi
Ataca a un enemigo con Golpe Pesado. Tiene una probabilidad de 100% de infligir Maldición al objetivo durante 2 turno(s). (Irremovible)
Mejora — Kitsunebi
Muerde, ¡Kitsu!
(Efecto pasivo) Al inicio del combate, inflige Maldición a todos los enemigos durante 2 turnos. (Irremovible) Al final del turno de un objetivo con Maldición, aumenta la Prioridad propia un 10%. (Efecto activo) Ataca a todos los enemigos con Golpe Pesado. Por cada objetivo dañado, aumenta la Prioridad propia en 25% e inflige Maldición a todos los objetivos durante 2 turnos. (Irremovible) Reduce el ATQ de todos los enemigos de tipo Agua durante 2 turnos.
Mejora — Muerde, ¡Kitsu!
Todo vínculo es solo un sueño
Antes de usar esta habilidad, inflige Maldición a todos los enemigos durante 3 turnos. Si el objetivo es un jefe, inflige además Maldición durante 3 turnos. Ataca a todos los enemigos con Golpe Pesado y recupera 15 Puntos de Cadena. Después, detona todas las Maldiciones de los objetivos y reduce sus Puntos de Acción en 80.
Mejora — Todo vínculo es solo un sueño
Explosión

Inflige 1 pila adicional de Maldición (Irremovible) Reducción WG +1

Inflige 1 pila adicional de Maldición (Irremovible)

Cambia a Habilidad Mejorada Objetivos los enemigos Reinicia todas las recargas Turno extra
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir maldición irremovible Maldición al objetivo por 3 turno(s). Aplica Golpe Pesado a este ataque.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir maldición irremovible Maldición por 1 turno(s). Aplica Golpe Pesado a este ataque.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 1000 DEF · 2434 HP.












