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Kitsune de la Eternidad Tamamo-no-Mae
Unidades de TemporadaDPS
Kitsune de la Eternidad

Tamamo-no-Mae — Guía Outerplane Tierra Mago

Rareza de 3 estrellasTierraMagoMago
Fecha de lanzamiento
22 de octubre de 2024
Actor de Voz
Frankie Kevich
Cumpleaños
05/07
Altura
182 cm
Peso
61 kg

Tras trasladarse a Mirsha, Tamamo-no-Mae se ha acercado a su poder original mediante un incidente. Sus dos nuevas colas son la prueba de ello. Según su comentario registrado: "Una cola representa el amor por alguien, y la otra representa los celos nacidos de ese amor." Ojalá pudiera almacenar emociones en las colas como Tamamo-no-Mae. Un día, espero aprender varias emociones y darles forma.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)21.715Lv.120
Ataque2683(+884)
Defensa1224(+298)
Vida7597(+2094)
VEL124
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad280(+140)
RES130

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPB
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Flor Marchita
Flor Marchita

Estadística Principal Daño + contra Agua

Equipo Exclusivo de Kitsune de la Eternidad Tamamo-no-Mae

Efecto

El daño infligido sube proporcionalmente a la Efectividad propio (Máx 100%)

Efecto (Niv.10)

Al usar Muerde, ¡Kitsu!, inflige No mejorable a todos los enemigos durante 3 turnos

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+100% Efectividad

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Al inicio de cada turno, Maldición a 2 objetivos aleatorios +2 turnos

Ráfaga Nivel 3 desbloqueada

Justo después de atacar, los enemigos no pueden activar Contraataque/Venganza/Respuesta Ágil (excepto Ataques Duales y Ataques en Cadena)

Tras usar Muerde, ¡Kitsu!, aumenta el Daño Crítico de todos los aliados durante 2 turnos (Irremovible)

Al atacar a un objetivo con Maldición, daño propio +50% (se acumula hasta 5 veces)

Si no está solo, Daño Final recibido -50%

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Muerde, ¡Kitsu!KitsunebiTodo vínculo es solo un sueño

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Kitsunebi

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo con Golpe Pesado. Tiene una probabilidad de 100% de infligir Maldición al objetivo durante 2 turno(s). (Irremovible)

Mejora — Kitsunebi

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+25% Probabilidad de efecto
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+25% Probabilidad de efecto, +1 turno efecto

Muerde, ¡Kitsu!

CD 3WGR 3Todos los Enemigos

(Efecto pasivo) Al inicio del combate, inflige Maldición a todos los enemigos durante 2 turnos. (Irremovible) Al final del turno de un objetivo con Maldición, aumenta la Prioridad propia un 10%. (Efecto activo) Ataca a todos los enemigos con Golpe Pesado. Por cada objetivo dañado, aumenta la Prioridad propia en 25% e inflige Maldición a todos los objetivos durante 2 turnos. (Irremovible) Reduce el ATQ de todos los enemigos de tipo Agua durante 2 turnos.

Mejora — Muerde, ¡Kitsu!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+20% de daño

Todo vínculo es solo un sueño

CD 4WGR 4Todos los Enemigos

Antes de usar esta habilidad, inflige Maldición a todos los enemigos durante 3 turnos. Si el objetivo es un jefe, inflige además Maldición durante 3 turnos. Ataca a todos los enemigos con Golpe Pesado y recupera 15 Puntos de Cadena. Después, detona todas las Maldiciones de los objetivos y reduce sus Puntos de Acción en 80.

Mejora — Todo vínculo es solo un sueño

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+20% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Explosión

Explosión 1
100

Inflige 1 pila adicional de Maldición (Irremovible) Reducción WG +1

Explosión 2
150

Inflige 1 pila adicional de Maldición (Irremovible)

Explosión 3
200

Cambia a Habilidad Mejorada Objetivos los enemigos Reinicia todas las recargas Turno extra

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir maldición irremovible Maldición al objetivo por 3 turno(s). Aplica Golpe Pesado a este ataque.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de infligir maldición irremovible Maldición por 1 turno(s). Aplica Golpe Pesado a este ataque.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
EFF
HP%
DEFfijo
DMG UP%
DMG RED%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1405 = +56.2 vs +40 fijo
DEFfijo+4% × 840 = +33.6 vs +40 fijo
HP%+3% × 4286 = +128.6 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 1000 DEF · 2434 HP.

Sinergias

Vídeo

Kitsune of Eternity, Tamamo-no-Mae (VA. Frankie Kevich)por 아우터플레인 공식 채널