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Sueño del Caballero de Verano Ember
Unidades de TemporadaApoyo
Sueño del Caballero de Verano

Ember — Guía Outerplane Agua Defensor

Rareza de 3 estrellasAguaDefensorSweeper
Fecha de lanzamiento
1 de octubre de 2025
Actor de Voz
Kimberley Wong
Cumpleaños
05/16
Altura
160 cm
Peso
50 kg

Ella es Ember, una semibestia que se hace llamar orgullosamente 'Caballero Pionero'. Vivió aventuras misteriosas junto a su maestro: se adentraron en un mundo desconocido, lucharon contra un pulpo gigante en altamar y hasta frustraron la conspiración de alguien idéntico a la princesa de un reino lejano. Hay muchas más historias, pero, Amo, ¿no sería mejor que las escuche usted mismo de sus labios?

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)27.381Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida12519(+5675)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Amo rebote
Amo rebote

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Sueño del Caballero de Verano Ember

Efecto

Aumenta el daño a jefes de héroes de tipo Agua

Efecto (Niv.10)

Al un aliado recibe daño, gana Voluntad Azure +2 (una vez por t.)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+30% sube la prioridad propia

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Vida máxima propia +35%. Red. de daño aliado +4.8%.

Al un enemigo usa Contraataque, Venganza o Respuesta ágil,

Nivel de Explosión 3 Desbloqueado Al entrar,

AP +50 Al el enemigo actúa,

gana Voluntad Azul +2 (una vez por t.)

Al ser golpeado, reduce la recarga de tu hab. en 2 turno (una vez por t.) Al

inicio de la batalla, gana Voluntad Azul +2 Al el enemigo usa Contraataque,

Venganza o Respuesta Ágil, sube tu Prior. un 40%

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Golpe repentino!¡Maestro, clavo!¡Carga del Delfín!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Carga del Delfín!

WGR 2Un Objetivo

Inflige daño fijo igual a 10% de la Vida Máxima propio al enemigo, luego ataca. Tiene una 50% probabilidad de disipar 1 Buff(s) del objetivo, y obtiene 2 Recurso Único: Voluntad Azul. Daño infligido sube proporcionalmente a la Vida Máxima en lugar del ATQ.

Mejora — ¡Carga del Delfín!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% probabilidad efecto, +15% de daño
+5Voluntad Azul +1, +15% de daño

¡Maestro, clavo!

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) Disminuye el daño recibido por los aliados en 10%, y si el lanzador es el único Defensor entre los aliados, el daño recibido de un solo ataque no excede 45% de la Vida Máxima propio (incluye ATQs Duales y ATQs Adicionales). (Efecto Activo) Aumenta la PEN y DEF de los aliados durante 2turnos, luego ataca a los enemigos y aumenta la Prior. propio en 20%. El daño infligido aumenta proporcionalmente a la Vida Máxima en lugar del ATQ.

Mejora — ¡Maestro, clavo!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, -10% Vida
+4+1 turno efecto, +10% de daño
+5-10% Vida

¡Golpe repentino!

CD 4WGR 4Todos los Enemigos

Inflige Daño Fijo igual a 15% de la Vida máx. del lanzador y luego ataca a todos los enemigos. Tras atacar, aumenta la Prior. de todos los aliados en 20% y, además, inflige a los jefes Daño Fijo igual a 8% de la Vida máx. del jefe. Si posee 5 Recurso único: Voluntad Azul, los consume todos para duplicar el Daño Fijo y el aumento de Prioridad. (El Daño Fijo aplicado después del ataque no puede derrotar a los jefes.) El daño aumenta en proporción a la Vida máx. en lugar del ATQ.

Mejora — ¡Golpe repentino!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3Daño Fijo +5% HP Máx.
+4Daño Fijo +5% HP Máx.
+5Prioridad aliados +10%

Explosión

Explosión 1
60

Mejora la probabilidad de activación de Eliminar Buff en +50% (Ignora Resistencia)

Explosión 2
90

Aumenta el daño

Explosión 3
120

Cambia a Ataque Mejorado Rango expandido Voluntad Azure +1

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, reduce además la Barrera de Debilidad del objetivo en 3.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 50% probabilidad de eliminar 1 Buff(s) del objetivo.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Set Vida

Vida +35%

Set Agilidad

Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
CHC
CHD
DMG UP%
DEFparejo
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFparejo+4% × 1035 = +41.4 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

Vídeo

Summer Knight's Dream Ember (VA. Hikisaka Rie)por 아우터플레인 공식 채널