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Sueño del Caballero de Verano Ember
Unidades de TemporadaApoyo
Sueño del Caballero de Verano

Ember — Guía Agua Defensor de Outerplane

starstarstarAguaAguaDefensorDefensorSweeperSweeper
Fecha de lanzamiento
1 de octubre de 2025
Actor de Voz
Kimberley Wong
Cumpleaños
05/16
Altura
160 cm
Peso
50 kg

Ella es Ember, una semibestia que se hace llamar orgullosamente 'Caballero Pionero'. Vivió aventuras misteriosas junto a su maestro: se adentraron en un mundo desconocido, lucharon contra un pulpo gigante en altamar y hasta frustraron la conspiración de alguien idéntico a la princesa de un reino lejano. Hay muchas más historias, pero, Amo, ¿no sería mejor que las escuche usted mismo de sus labios?

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP27,381Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida12519(+5675)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Baya
Flor silvestre
Huevo del Ave Fantasma
Hoja del Árbol del Mundo

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Amo rebote
Amo rebote

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Sueño del Caballero de Verano Ember

Efecto

Aumenta el daño a jefes de héroes de tipo Agua

Efecto (Niv.10)

Al un aliado recibe daño, gana Voluntad Azure +2 (una vez por t.)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+30% sube la prioridad propia

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Vida máxima propia +35%. Red. de daño aliado +4.8%.

Al un enemigo usa Contraataque, Venganza o Respuesta ágil,

Nivel de Explosión 3 Desbloqueado Al entrar,

AP +50 Al el enemigo actúa,

gana Voluntad Azul +2 (una vez por t.)

Al ser golpeado, reduce la recarga de tu hab. en 2 turno (una vez por t.) Al

inicio de la batalla, gana Voluntad Azul +2 Al el enemigo usa Contraataque,

Venganza o Respuesta Ágil, sube tu Prior. un 40%

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Golpe repentino!¡Golpe repentino!→¡Maestro, clavo!¡Maestro, clavo!→¡Carga del Delfín!¡Carga del Delfín!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Carga del Delfín!

¡Carga del Delfín!

WGR 2Un Objetivo

Inflige daño fijo igual a 10% de la Vida Máxima propio al enemigo, luego ataca. Tiene una 50% probabilidad de disipar 1 Buff(s) del objetivo, y obtiene 2 Recurso Único: Voluntad Azul. Daño infligido sube proporcionalmente a la Vida Máxima en lugar del ATQ.

Mejora¡Carga del Delfín!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% probabilidad efecto, +15% de daño
+5Voluntad Azul +1, +15% de daño
¡Maestro, clavo!

¡Maestro, clavo!

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) Disminuye el daño recibido por los aliados en 10%, y si el lanzador es el único Defensor entre los aliados, el daño recibido de un solo ataque no excede 45% de la Vida Máxima propio (incluye ATQs Duales y ATQs Adicionales). (Efecto Activo) Aumenta la PEN y DEF de los aliados durante 2turnos, luego ataca a los enemigos y aumenta la Prior. propio en 20%. El daño infligido aumenta proporcionalmente a la Vida Máxima en lugar del ATQ.

Mejora¡Maestro, clavo!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad, -10% Vida
+4+1 turno efecto, +10% de daño
+5-10% Vida
¡Golpe repentino!

¡Golpe repentino!

CD 4WGR 4Todos los Enemigos

Inflige Daño Fijo igual a 15% de la Vida Máxima del lanzador, luego ataca a todos los enemigos. Después de atacar, aumenta la PrioridadPrior. de todos los aliados en 20%, e inflige adicionalmente Daño Fijo a los jefes igual a 8% de la Vida Máxima del jefe. Al mantener 5 Recurso Único: Voluntad Azul, consume todos para duplicar tanto el Daño Fijo como el aumento de Prioridad. (Los jefes no pueden ser derrotados por el Daño Fijo ap

Mejora¡Golpe repentino!

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3Daño Fijo +5% HP Máx.
+4Daño Fijo +5% HP Máx.
+5Prioridad aliados +10%

Explosión

Burst 1
60

Mejora la probabilidad de activación de Eliminar Buff en +50% (Ignora Resistencia)

Burst 2
90

Aumenta el daño

Burst 3
120

Cambia a Ataque Mejorado Rango expandido Voluntad Azure +1

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, reduce además la Barrera de Debilidad del objetivo en 3.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 50% probabilidad de eliminar 1 Buff(s) del objetivo.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Set Vida

Vida +35%

Set Agilidad

Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
CHC
CHD
DMG UP%
DEFparejo
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFparejo+4% × 1035 = +41.4 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

Vídeo

[OUTERPLANE] Summer Knight's Dream Ember (VA. Hikisaka Rie)por 아우터플레인 공식 채널