
Nadja — Guía Oscuro Defensor de Outerplane
Detuvimos al Irregular que devoraba Ful.Mi.NATION... pero en ese momento, nació una nueva amenaza. Omega, que se define a sí misma como la forma evolucionada definitiva, ha adoptado el rostro de Nadja & ha reanudado la misión que los autómatas abandonaron. Si no detenemos a Omega aquí, será nuestro fin, y el comienzo de algo incontrolable. Amo, esta puede ser nuestra batalla final. Así que por favor... prométemelo. Prométeme que completarás la misión con seguridad & regresarás con una sonrisa
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido reducido vs Luz
Efecto
Sube la Efectividad propia en +100% Propia Vida +35%
Efecto (Niv.10)
Daño por estado de debilidad aliado tomado -30%
Trascendencia
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+30%
+40 rápido (Ignora Inmunidad, No se puede disipar) Efectividad
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Al inicio de la batalla, inflige Infección Irregular +1 turno a todos los enemigos de tipo Luz y al enemigo más
Desbloquea la Fase 3 de Burst
Otorga 50 PA al entrar
Aumenta la Resistencia de los aliados un 6%
Al se activa el efecto de Infección Irregular,
las duraciones de los efectos de buff / debuff se reducen en 2 turno Sube el daño de los aliados contra el objetivo afectado con Infección Irregular en un 50%
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Frenesí de Alimentación
Ataca a un enemigo y sube su Prior. en 20%. Con una prob. de 50%, reduce la VEL del objetivo por 1 turno(s). El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a la PV máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Frenesí de Alimentación

Protocolo de Extinción
(Efecto pasivo) Reduce el Daño recibido por los héroes con Barreras. Reduce el Daño infligido por aquellos afectados con Infección Irregular y tiene una prob. de 100% de contraatacar al ser golpeados. (Efecto Activado) En el turno propio, atacar a un objetivo con Infección Irregular activa un ataque adicional contra los enemigos. Tras atacar adicional, reduce la Prior. del objetivo infectado en 50%. El daño de esta hab. aumenta proporcionalmente a la Vida máxima en l
Mejora — Protocolo de Extinción

Fin Protoforma
Ataca a los enemigos. Con un 100% de probabilidad, aplica Provocado al objetivo por 1 turno, y si es un jefe, inflige daño fijo igual al 8% de su Vida máxima. Después, otorga Barrera a los aliados por 2 turno y aplica Infección Irregular al enemigo más rápido por 2 turno(s). (Ignora inmunidad, irremovible) La Barrera sube según su Vida máxima. El daño de esta hab. sube según la Vida máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Fin Protoforma
Explosión

Probabilidad Velocidad Reducida +50%

Otorga Infección Irregular al enemigo con la mayor VEL durante 1 turno (Ignora la Inmunidad, Irremovible)

ATQ mejorado Sube el alcance de la hab. (Todos) Otorga Barrera a los aliados por 2 turno (proporcional a la Vida propio)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Sube el ATQ de Cadena de Habilidad propio proporcionalmente a su Salud Máxima en lugar del ATQ y restaura el Punto de Acción al lanzador y al siguiente ejecutor de la cadena de hab. por 25.
Efecto de ataque conjunto: Sube el ATQ de Cadena de Habilidad propio proporcionalmente a su Salud Máxima en lugar del ATQ y, tras el ataque, tiene una 50% probabilidad de reducir la VEL del objetivo por 1 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Gana Inmunidad Debuffs 1 turno inicio batalla
Sube la VEL proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

