

Skadi — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Parece que ya estamos todos aquí. Antes de empezar la reunión... ¿qué tal si nos presentamos primero? Empezaré yo. Soy Skadi. Voy adonde haya dinero; suele ser cuestión de disparar flechas. Pero esta vez es distinto. Un gran diamante rojo... conocido como el [Secreto Carmesí]. El cliente quiere que lo robe. Contacté a mis informantes y reuní a los mejores: ustedes. ¿Y bien...? ¿No sientes ya esa emoción? A partir de ahora seremos ladrones justicieros, colándonos en la fiesta de unos ricos corruptos para llevarnos su premio. ¡Eh, espera! ¡No toques mi moto! ¡Todavía la estoy modificando!
Fortalezas y Debilidades
- +ataca perpetuamente con a todos los enemigos debido a su pasiva
Sweetie Driver - +increíblemente resistente para ser un atacante, recibiendo un 50% menos de daño de efectos de daño continuo y poseyendo inmunidad innata a los debuffs de y
- +se otorga a sí misma el bono irremovible antes de usar
Atrápame si puedes, lo que reduce a la mitad el daño recibido y aumenta el daño del skill en un inmenso 100% - +evita con seguridad los mecanismos de reacción enemigos (como contraataques y respuestas ágiles) con
Golpe & Golpe mientras está activo, ignorando también incondicionalmente RES para infligir
- −el efecto de su
Atrápame si puedes requiere que tenga más Vida máx. que el objetivo, lo que dificulta quitar los buffs a jefes resistentes o Defensores sin una fuerte inversión en stats - −depende en gran medida de su estado para maximizar su multiplicador de daño y usar su ataque básico con seguridad, castigando una mala gestión de los tiempos de reutilización
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Al recibir daño, Prioridad +30% (cada 3 turnos)
Efecto (Niv.10)
Inicio del 1er t.: duración de efecto de debilitamiento propio -1 turno
Trascendencia
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+30%
+10% DEF del equipo aliado +25
+40% por 1 turno al entrar (Irremovible) Salud máxima
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Puntos de acción al inicio de la
batalla +1 Daño de la barra de debilidad pasiva de cadena
Burst Nivel 3 Desbloqueada Otorga a uno mismo Rush
Penetración +30% con Rush;
Barrera propia por 1 turno al entrar (Irremovible)
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Golpe & Golpe
Ataca a un enemigo. Tras atacar, disminuye la Prioridad del objetivo en 20% (Ignora Resistencia) y aumenta el daño de Catch Me If You Can en 30%. (Máx 3 stacks) Si Rush
Mejora — Golpe & Golpe

Sweetie Driver
(Efecto Pasivo) El Daño con el tiempo recibido baja 50%, otorga inmunidad a Silencio y Red. de Prior., y todos los ataques siempre se aplican con ventaja elemental. (Efecto Activo) Ataca a los enemigos y otorga a uno mismo una Barrera y Contraataque por 3 turno. La cantidad de Barrera escala con la propia Vida máx.. Además, baja la Prior. del objetivo en 20%, o 40% si Rush está activo. (Ignora Resistencia). Esta hab. inflige daño proporcional a la Vida máxima en lugar del ATQ.
Mejora — Sweetie Driver

Atrápame si puedes
Antes de usar la hab., otorga a uno mismo Rush por 3 turno (Irremovible) y baja la duración de los buffs en los objetivos con menor Vida máxima que uno mismo en 1 turno, luego ataca a un enemigo. (Ignora Resistencia) Si Rush está activo, el Daño sube un 100%, y si el objetivo es un Jefe, el Daño sube adicionalmente 50%. Tras atacar, usa Hit & Hit en el enemigo con la menor HP actual. Esta hab. inflige daño proporcional a la Vida máxima en lugar del ATQ. Al atacar a un Monstruo Irregular o Jefe de Singularidad Dimensional, el Daño sube un 100%
Mejora — Atrápame si puedes
Explosión

Aumento Daño Reducción WG +1

Aumento de DAÑO / Penetración

Reinicio de Tiempo de recarga de Catch Me If You Can Turno extra
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Daño Fijo igual a 5% de la Salud máxima del objetivo.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta su Prior. propia un 20%
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

2 piezas Penetración +11%
4 piezas Penetración +9%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.
