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Rush de Medianoche SkadiRush de Medianoche Skadi — Seductora escarlata Skadi
Unidades de FestivalDPS
Rush de Medianoche

Skadi — Guía Fuego Atacante de Outerplane

starstarstarFuegoFuegoAtacanteAtacanteBruiserBruiser
Fecha de lanzamiento
19 de mayo de 2026
Actor de Voz
Anjali Kunapaneni
Cumpleaños
12/08
Altura
174 cm
Peso
55 kg

Parece que ya estamos todos aquí. Antes de empezar la reunión... ¿qué tal si nos presentamos primero? Empezaré yo. Soy Skadi. Voy adonde haya dinero; suele ser cuestión de disparar flechas. Pero esta vez es distinto. Un gran diamante rojo... conocido como el [Secreto Carmesí]. El cliente quiere que lo robe. Contacté a mis informantes y reuní a los mejores: ustedes. ¿Y bien...? ¿No sientes ya esa emoción? A partir de ahora seremos ladrones justicieros, colándonos en la fiesta de unos ricos corruptos para llevarnos su premio. ¡Eh, espera! ¡No toques mi moto! ¡Todavía la estoy modificando!

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +ataca perpetuamente con a todos los enemigos debido a su pasiva Sweetie DriverSweetie Driver
  • +increíblemente resistente para ser un atacante, recibiendo un 50% menos de daño de efectos de daño continuo y poseyendo inmunidad innata a los debuffs de y
  • +se otorga a sí misma el bono irremovible antes de usar Atrápame si puedesAtrápame si puedes, lo que reduce a la mitad el daño recibido y aumenta el daño del skill en un inmenso 100%
  • +evita con seguridad los mecanismos de reacción enemigos (como contraataques y respuestas ágiles) con Golpe & GolpeGolpe & Golpe mientras está activo, ignorando también incondicionalmente RES para infligir
Debilidades
  • el efecto de su Atrápame si puedesAtrápame si puedes requiere que tenga más Vida máx. que el objetivo, lo que dificulta quitar los buffs a jefes resistentes o Defensores sin una fuerte inversión en stats
  • depende en gran medida de su estado para maximizar su multiplicador de daño y usar su ataque básico con seguridad, castigando una mala gestión de los tiempos de reutilización

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP29,618Lv.120
Ataque2431(+881)
Defensa2314(+732)
Vida13293(+6310)
VEL102
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efectividad120
RES248
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Rosa de Medianoche
Rosa de Medianoche

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Rush de Medianoche Skadi

Efecto

Al recibir daño, Prioridad +30% (cada 3 turnos)

Efecto (Niv.10)

Inicio del 1er t.: duración de efecto de debilitamiento propio -1 turno

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+10% DEF del equipo aliado +25

+40% por 1 turno al entrar (Irremovible) Salud máxima

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Puntos de acción al inicio de la

batalla +1 Daño de la barra de debilidad pasiva de cadena

Burst Nivel 3 Desbloqueada Otorga a uno mismo Rush

Penetración +30% con Rush;

Barrera propia por 1 turno al entrar (Irremovible)

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Atrápame si puedesAtrápame si puedes→Sweetie DriverSweetie Driver→Golpe & GolpeGolpe & Golpe

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Golpe & Golpe

Golpe & Golpe

WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tras atacar, disminuye la Prioridad del objetivo en 20% (Ignora Resistencia) y aumenta el daño de Catch Me If You Can en 30%. (Máx 3 stacks) Si Rush

MejoraGolpe & Golpe

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño, -5% Prior.
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+20% de daño, -5% Prior.
Sweetie Driver

Sweetie Driver

CD 3WGR 3Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) El Daño con el tiempo recibido baja 50%, otorga inmunidad a Silencio y Red. de Prior., y todos los ataques siempre se aplican con ventaja elemental. (Efecto Activo) Ataca a los enemigos y otorga a uno mismo una Barrera y Contraataque por 3 turno. La cantidad de Barrera escala con la propia Vida máx.. Además, baja la Prior. del objetivo en 20%, o 40% si Rush está activo. (Ignora Resistencia). Esta hab. inflige daño proporcional a la Vida máxima en lugar del ATQ.

MejoraSweetie Driver

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5+1 turno efecto, +20% de daño
Atrápame si puedes

Atrápame si puedes

CD 4WGR 3Un Objetivo

Antes de usar la hab., otorga a uno mismo Rush por 3 turno (Irremovible) y baja la duración de los buffs en los objetivos con menor Vida máxima que uno mismo en 1 turno, luego ataca a un enemigo. (Ignora Resistencia) Si Rush está activo, el Daño sube un 100%, y si el objetivo es un Jefe, el Daño sube adicionalmente 50%. Tras atacar, usa Hit & Hit en el enemigo con la menor HP actual. Esta hab. inflige daño proporcional a la Vida máxima en lugar del ATQ. Al atacar a un Monstruo Irregular o Jefe de Singularidad Dimensional, el Daño sube un 100%

MejoraAtrápame si puedes

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, +1 turno efecto
+5+20% de daño, +20% de daño a los jefes

Explosión

Burst 1
100

Aumento Daño Reducción WG +1

Burst 2
150

Aumento de DAÑO / Penetración

Burst 3
200

Reinicio de Tiempo de recarga de Catch Me If You Can Turno extra

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Daño Fijo igual a 5% de la Salud máxima del objetivo.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta su Prior. propia un 20%

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

CHC
HP%
SPD
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
HP%+3% × 4951 = +148.5 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 2434 HP.

Vídeo

[OUTERPLANE] Midnight Rush Skadi (VA. Anjali Kunapaneni)por 아우터플레인 공식 채널