OuterpediaOuterpedia
Fusión Core Veronica
Unidades GratuitasSustentación
Fusión Core

Veronica — Guía Agua Defensor de Outerplane

starstarstarAguaAguaDefensorDefensorSweeperSweeper
Fecha de lanzamiento
18 de noviembre de 2025
Actor de Voz
Shelby Young
Cumpleaños
04/28
Altura
170 cm
Peso
52 kg

Veronica Aldebern Haides, Comandante de la Orden del Nightwatch, es indudablemente una de las + fuertes en Mersha; algunos incluso la llamarían la mayor caballera de la humanidad. Sin embargo, ahora, enfrentando la batalla final que se avecina, parece sentir un sentido de crisis reminiscente de la Guerra de los Demonios. Es precisamente por eso que creo que es la candidata + adecuada para la primera [Fusión de Core]. Incluso si el Core intenta erosionar la voluntad de Veronica, su resolución de proteger a su señor & al reino permanecerá inquebrantable, como una espada forjada a la perfección. Veronica Aldebern Haides Este héroe ha listo la Fusión de Core.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP23,455Lv.120
Ataque1923(+527)
Defensa1197(+313)
Vida7387(+2096)
VEL101
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad10
RES209
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPA
Rango EEB
Rango EE+10A

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Asphodel
Asphodel

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Fusión Core Veronica

Efecto

Sube el daño infligido al usar Destructor Espadas.

Efecto (Niv.10)

Aumenta Prioridad +30% al recibir daño (cada 2 turnos).

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+2.4% Al entrar, AP +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Red. DÑO Aliado

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Comando ResueltoComando Resuelto→Destructor EspadasDestructor Espadas→Espada Guardián del ReinoEspada Guardián del Reino

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Comando Resuelto

Comando Resuelto

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 70% probabilidad de infligir Provocado por 1 turno(s). Activa un ATQ Dual del aliado con el ATQ más alto. Si la DEF propio está actualmente subeda, tiene una 100% probabilidad de disminuir el ATQ del objetivo por 1 turno(s). El daño de esta hab. sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.

MejoraComando Resuelto

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +10% probabilidad efecto
Destructor Espadas

Destructor Espadas

CD 3WGR 2Un Objetivo

(Efecto Pasivo) Al inicio del turno, elimina 2 penalización(es) cada una del aliado con la Salud más baja y propio. Luego otorga una Barrera al aliado con la Salud más baja por 1 turno(s). La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente a la Vida máxima propio. (Efecto de Activación) Después de recibir un golpe, utiliza Destructor de Espadas en el enemigo con la VEL más alta y tiene una 100% probabilidad de infligir Provocado por 1 turno(s). El daño de esta hab. sube proporcionalmente a la Vida máxima en lugar del ATQ.

MejoraDestructor Espadas

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efecto
+4Refuerza el escudo, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+10% de daño, +1 efecto de debilitamiento eliminado
Espada Guardián del Reino

Espada Guardián del Reino

CD 5WGR 3Todos los Enemigos

Elimina 2 buff(s) de los enemigos, luego ataca a los enemigos. (Ignora la Resistencia) Después de atacar, aumenta DEF de los aliados y la Efectividad propio por 3 turno(s). Si el objetivo es un Jefe, ignora el 30% de su DEF. El daño de esta hab. aumenta proporcionalmente a la Salud máxima en lugar del ATQ.

MejoraEspada Guardián del Reino

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+1 mejora eliminada del objetivo
+4+20% de daño
+5+1 turno efecto
Pasiva Fusionada al Core

Pasiva Fusionada al Core

Al inicio de la batalla, aumenta el DÑO CRIT Daño CRIT por 2 turno. Aumenta el Daño para los aliados que actualmente tienen el efecto de DEF Aumentada.

MejoraPasiva Fusionada al Core

+2Aumenta daño aliados con efecto Defensa aumentada.

Explosión

Burst 1
60

Aumenta el Daño +1 al daño del medidor de

Burst 2
90

+30% probabilidad de activación de Provocación (Ignora Resistencia)

Burst 3
120

Activa el ataque dual con 2 aliados

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de Finalización en CadenaEfecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una prob. de 100% de aumentar la DEF de los aliados por 2 turno. El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a la Vida máx. propio en lugar del ATQ. Efecto de ATQ Dual

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, con una prob. de 100%, Provoca al objetivo por 1 turno. El daño infligido por esta hab. sube proporcionalmente a la Vida máx. propio en lugar del ATQ.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
HP%
CHC
CHD
DMG UP%
DEFfijo
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFfijo+4% × 770 = +30.8 vs +40 fijo
HP%+3% × 4127 = +123.8 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.