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Fusión Core Epsilon
DPS
Fusión Core

Epsilon — Guía Oscuro Atacante de Outerplane

starstarstarOscuroOscuroAtacanteAtacanteBruiserBruiser
Fecha de lanzamiento
2 de junio de 2026
Actor de Voz
Ashely Biski
Cumpleaños
04/06
Altura
167 cm
Peso
167 kg

Epsilon... Incluso ahora, los datos de esa autómata son nada menos que asombrosos. Incluso si es solo en una capacidad limitada, el hecho de que un [Core de Tipo Fusión] pueda replicar un Dungeon Core de clase Arca no es poca cosa. Sus circuitos cognitivos ya estaban dañados, por lo que la contaminación no es una preocupación. En cuanto a los efectos secundarios... bueno, ahora exige aún más antimateria & alcohol que antes. Bueno, el Mariscal Vlada sentirá la tensión cada vez más... ¿pero no es ese un pequeño precio a pagar? Tras todo, hemos ganado el poder de una Unidad de Purificación Planetaria, capaz de barrer con un pueblo entero con un solo bombardeo. Este héroe ha completado Fusión de Core

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP25,248Lv.120
Ataque2118(+777)
Defensa1961(+626)
Vida8207(+2344)
VEL98
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
0%
0%
Efectividad10
RES248
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPA
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Presupuesto de DEF Anual
Presupuesto de DEF Anual

Estadística Principal Daño + contra Luz

Equipo Exclusivo de Fusión Core Epsilon

Efecto

Prior. +50% al recibir un ataque en área (Se activa una vez por t.)

Efecto (Niv.10)

Al atacar Jefe Singularidad Dimensional, da Defensa aumentada al lanzador 2 turnos (1 vez/3 turnos)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Defensa Aliado

+1 Daño Pasiva en cadena

+5% DEF del Equipo Aliado

+25 Puntos de Acción al inicio

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Ráfaga Nivel 3 desbloqueada

PEN +30% contra Jefe Singularidad Dimensional

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Protocolo Purificación PlanetariaProtocolo Purificación Planetaria→Comando Vict.Comando Vict.→Barrido EficienteBarrido Eficiente

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Barrido Eficiente

Barrido Eficiente

WGR 2Dos Objetivos

Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de aumentar su propia DEF por 1 turno. Al el lanzador tiene subeda la DEF, el DAño de esta hab. sube en 50%. El daño infligido sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.

MejoraBarrido Eficiente

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+25% Probabilidad de efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +25% Probabilidad de efecto
Comando Vict.

Comando Vict.

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos. Baja la AP de los enemigos en 40 y roba 2 mejora(s) al objetivo. Cuando el lanzador tiene subeda la DEF, el DAño de esta hab. sube en 50%. El daño infligido sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.

MejoraComando Vict.

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 Buff Robado
+5DAño AP +20, +20% de daño
Protocolo Purificación Planetaria

Protocolo Purificación Planetaria

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y elimina todo el AP del objetivo. Tras atacar, otorga Invulnerabilidad al lanzador por 1 turno e incrementa el Daño CRIT de los aliados por 2 turnos. Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta hab. aumenta un 50%. El daño infligido aumenta proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.

MejoraProtocolo Purificación Planetaria

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5Aumenta duración Invulnerabilidad 1 turno, +10% de daño
Pasiva Fusionada al Core

Pasiva Fusionada al Core

Sube el Daño infligido por 50% al el lanzador tiene ventaja elemental. Todos los ataques propio se tratan como si tuvieran ventaja elemental.

MejoraPasiva Fusionada al Core

+2Todos los ataques aplican con ventaja elemental

Explosión

Burst 1
90

Mejora Robo de Buff (Ignora Resistencia) Reducción WG +1

Burst 2
130

Aum. de daño

Burst 3
180

Cambiado a ATQ mejorado Aum. de daño Recuperación de vida 20%

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: La recarga de la habilidad propia disminuye 1 turno. Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta habilidad sube un 50%. El daño escala con la Defensa en vez del Ataque.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, roba 1 mejora al objetivo. (Ignora Resistencia) Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta habilidad sube un 50%. El daño escala con la Defensa en vez del Ataque.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

CHC
DEF%
CHD
SPD
DMG UP%
DMG RED%
HP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEF%+4% × 1208 = +48.3 vs +40 fijo
HP%+3% × 4503 = +135.1 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.