
Epsilon — Guía Oscuro Atacante de Outerplane
Epsilon... Incluso ahora, los datos de esa autómata son nada menos que asombrosos. Incluso si es solo en una capacidad limitada, el hecho de que un [Core de Tipo Fusión] pueda replicar un Dungeon Core de clase Arca no es poca cosa. Sus circuitos cognitivos ya estaban dañados, por lo que la contaminación no es una preocupación. En cuanto a los efectos secundarios... bueno, ahora exige aún más antimateria & alcohol que antes. Bueno, el Mariscal Vlada sentirá la tensión cada vez más... ¿pero no es ese un pequeño precio a pagar? Tras todo, hemos ganado el poder de una Unidad de Purificación Planetaria, capaz de barrer con un pueblo entero con un solo bombardeo. Este héroe ha completado Fusión de Core
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Luz
Efecto
Prior. +50% al recibir un ataque en área (Se activa una vez por t.)
Efecto (Niv.10)
Al atacar Jefe Singularidad Dimensional, da Defensa aumentada al lanzador 2 turnos (1 vez/3 turnos)
Trascendencia
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+30%
+5% Defensa Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% DEF del Equipo Aliado
+25 Puntos de Acción al inicio
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nivel 3 desbloqueada
PEN +30% contra Jefe Singularidad Dimensional
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Barrido Eficiente
Ataca a 2 enemigos y tiene una 100% probabilidad de aumentar su propia DEF por 1 turno. Al el lanzador tiene subeda la DEF, el DAño de esta hab. sube en 50%. El daño infligido sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Barrido Eficiente

Comando Vict.
Ataca a los enemigos. Baja la AP de los enemigos en 40 y roba 2 mejora(s) al objetivo. Cuando el lanzador tiene subeda la DEF, el DAño de esta hab. sube en 50%. El daño infligido sube proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Comando Vict.

Protocolo Purificación Planetaria
Ataca a un enemigo y elimina todo el AP del objetivo. Tras atacar, otorga Invulnerabilidad al lanzador por 1 turno e incrementa el Daño CRIT de los aliados por 2 turnos. Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta hab. aumenta un 50%. El daño infligido aumenta proporcionalmente a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Protocolo Purificación Planetaria

Pasiva Fusionada al Core
Sube el Daño infligido por 50% al el lanzador tiene ventaja elemental. Todos los ataques propio se tratan como si tuvieran ventaja elemental.
Mejora — Pasiva Fusionada al Core
Explosión

Mejora Robo de Buff (Ignora Resistencia) Reducción WG +1

Aum. de daño

Cambiado a ATQ mejorado Aum. de daño Recuperación de vida 20%
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: La recarga de la habilidad propia disminuye 1 turno. Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta habilidad sube un 50%. El daño escala con la Defensa en vez del Ataque.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, roba 1 mejora al objetivo. (Ignora Resistencia) Si el lanzador tiene DEF aumentada, el Daño de esta habilidad sube un 50%. El daño escala con la Defensa en vez del Ataque.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Penetración +11%
Defensa +30%
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

