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DPS

Eris — Guía Fuego Atacante de Outerplane

starstarstarFuegoFuegoAtacanteAtacanteAtacanteAtacante
Fecha de lanzamiento
12 de marzo de 2026
Actor de Voz
Tara Langella
Cumpleaños
10/24
Altura
172 cm
Peso
54 kg

Esta es Eris, Cazadora Irregular. Según Skadi, una vez sirvió como directora de una PMC en la Tierra que se ocupaba de las Irregulares. Es muy capaz, adecuada para el puesto, pero se dice que es despiadada & calculadora; tanto que no dudará en hacer lo necesario para alcanzar sus objetivos. En particular, al parecer trata a quienes están por debajo de ella como simples herramientas. Amo, su carácter puede no ser admirable, pero sus hab. son excepcionales. Así que mantente cauteloso, pero ¿no sería mejor tenerla como aliada en lugar de enemiga?

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +Atacante de Fuego que escala agresivamente con los debuffs, aumentando su daño en un 20% por cada debuff en el objetivo
  • +Evaluación de Rendimiento DespiadadaEvaluación de Rendimiento Despiadada ignora el 30% de la del objetivo al atacar Jefes y aumenta el daño en un 20% por cada debuff en el objetivo mientras inflige tanto como
  • +la habilidad pasiva de ¡Estás despedido!¡Estás despedido! inflige inmediatamente irresistible al enemigo más rápido al inicio del combate mientras
  • +ofrece una enorme utilidad de equipo a otros Atacantes, aumentando su en un 20% por cada uso de ¡Estás despedido!¡Estás despedido!, Daño CRIT en un 50% mediante su Equipo Exclusivo y otorgando 40% de si muere
Debilidades
  • el potencial de daño cae significativamente si el equipo enemigo puede curar debuffs o posee alta RES
  • los efectos de daño continuo como y escalan con Ataque en lugar de Daño CRIT, lo que hace que su prioridad de stats sea diferente a la de los Atacantes tradicionales
  • su poderoso 40% de para aliados requiere que muera, lo que limita su utilidad en contenido donde mantener vivas a las unidades es obligatorio
  • requiere una fuerte inversión (Equipo Exclusivo nivel 10) para evadir con seguridad los mecanismos de reacción enemigos

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,966Lv.120
Ataque2665(+962)
Defensa1326(+330)
Vida7618(+2104)
VEL136
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT188%(+8%)
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPB
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Fuerza y Ambición
Fuerza y Ambición

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Eris

Efecto

Sube el DÑO CRIT de los aliados Atacante en +50%.

Efecto (Niv.10)

Después de usar Evaluación de Rendimiento Despiadada, los enemigos no pueden Contraatacar/Venganza/Respuesta Rápida.

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+4% Daño crítico del equipo aliado +1

+4% Daño Crítico Equipo

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Daño de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Evaluación de Rendimiento DespiadadaEvaluación de Rendimiento Despiadada→¡Estás despedido!¡Estás despedido!→¡Conoce tu lugar!¡Conoce tu lugar!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Conoce tu lugar!

¡Conoce tu lugar!

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tiene 100% probabilidad de reducir el Tiempo de recarga de ¡Estás despedido! en 1 turno.

Mejora¡Conoce tu lugar!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto, +10% de daño
¡Estás despedido!

¡Estás despedido!

CD 3WGR 3Un Objetivo

(Efecto pasivo) Al iniciar combate, inflige Quemadura al enemigo más rápido por 2 turno, ignorando Resistencia. Cuando el lanzador muere, sube la Prior. de los Atacantes aliados en 40%. (Efecto activo) Ataca a un enemigo. El daño sube 20% por cada 1 efecto negativo que tenga el objetivo. Tras atacar, sube el daño de los Atacantes aliados en 20% y el daño de ¡Estás Despedido! en 20%. (Máx. 3 acumulaciones) Al atacar a Monstruo Irregular, todo el daño propio sube 50%.

Mejora¡Estás despedido!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+5Tras atacar, sube el daño de ¡Estás despedido! un +20% (Máx. 3 acumulaciones).
Evaluación de Rendimiento Despiadada

Evaluación de Rendimiento Despiadada

CD 4WGR 3Un Objetivo

Antes de usar la hab., inflige Quemadura y Sangrado al objetivo por 3 turno, y ataca. (Ignora Resistencia) El daño sube un 20% por cada 1 efecto negativo que tenga el objetivo, y si es un Jefe, ignora el 30% de la DEF. Al atacar a un Monstruo Irregular, gana un Turno extra.

MejoraEvaluación de Rendimiento Despiadada

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño, +1 turno efecto
+5Daño +10% Quemadura y Sangrado ignoran Resistencia.

Explosión

Burst 1
80

Reducción WG +1 Quemadura +2 Turnos (Ignora Resistencia)

Burst 2
120

Sangrado +2 Turnos (Ignora Resistencia)

Burst 3
160

Ataca a los enemigos Detona Sangrado y Quemadura Reinicia el tiempo de recarga de </color>Ruthless Performance Review<color=#28d9ed>

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, reduce adicionalmente WG en 5.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Quemadura al objetivo por 2 turno. (Ignora Resistencia)

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
SPD
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1299 = +52 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Eris (VA. Tara Langella)por 아우터플레인 공식 채널