


Eris — Guía Fuego Atacante de Outerplane
Esta es Eris, Cazadora Irregular. Según Skadi, una vez sirvió como directora de una PMC en la Tierra que se ocupaba de las Irregulares. Es muy capaz, adecuada para el puesto, pero se dice que es despiadada & calculadora; tanto que no dudará en hacer lo necesario para alcanzar sus objetivos. En particular, al parecer trata a quienes están por debajo de ella como simples herramientas. Amo, su carácter puede no ser admirable, pero sus hab. son excepcionales. Así que mantente cauteloso, pero ¿no sería mejor tenerla como aliada en lugar de enemiga?
Fortalezas y Debilidades
- +Atacante de Fuego que escala agresivamente con los debuffs, aumentando su daño en un 20% por cada debuff en el objetivo
- +
Evaluación de Rendimiento Despiadada ignora el 30% de la del objetivo al atacar Jefes y aumenta el daño en un 20% por cada debuff en el objetivo mientras inflige tanto como - +la habilidad pasiva de
¡Estás despedido! inflige inmediatamente irresistible al enemigo más rápido al inicio del combate mientras - +ofrece una enorme utilidad de equipo a otros Atacantes, aumentando su en un 20% por cada uso de
¡Estás despedido!, Daño CRIT en un 50% mediante su Equipo Exclusivo y otorgando 40% de si muere
- −el potencial de daño cae significativamente si el equipo enemigo puede curar debuffs o posee alta RES
- −los efectos de daño continuo como y escalan con Ataque en lugar de Daño CRIT, lo que hace que su prioridad de stats sea diferente a la de los Atacantes tradicionales
- −su poderoso 40% de para aliados requiere que muera, lo que limita su utilidad en contenido donde mantener vivas a las unidades es obligatorio
- −requiere una fuerte inversión (Equipo Exclusivo nivel 10) para evadir con seguridad los mecanismos de reacción enemigos
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Sube el DÑO CRIT de los aliados Atacante en +50%.
Efecto (Niv.10)
Después de usar Evaluación de Rendimiento Despiadada, los enemigos no pueden Contraatacar/Venganza/Respuesta Rápida.
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Conoce tu lugar!
Ataca a un enemigo. Tiene 100% probabilidad de reducir el Tiempo de recarga de ¡Estás despedido! en 1 turno.
Mejora — ¡Conoce tu lugar!

¡Estás despedido!
(Efecto pasivo) Al iniciar combate, inflige Quemadura al enemigo más rápido por 2 turno, ignorando Resistencia. Cuando el lanzador muere, sube la Prior. de los Atacantes aliados en 40%. (Efecto activo) Ataca a un enemigo. El daño sube 20% por cada 1 efecto negativo que tenga el objetivo. Tras atacar, sube el daño de los Atacantes aliados en 20% y el daño de ¡Estás Despedido! en 20%. (Máx. 3 acumulaciones) Al atacar a Monstruo Irregular, todo el daño propio sube 50%.
Mejora — ¡Estás despedido!

Evaluación de Rendimiento Despiadada
Antes de usar la hab., inflige Quemadura y Sangrado al objetivo por 3 turno, y ataca. (Ignora Resistencia) El daño sube un 20% por cada 1 efecto negativo que tenga el objetivo, y si es un Jefe, ignora el 30% de la DEF. Al atacar a un Monstruo Irregular, gana un Turno extra.
Mejora — Evaluación de Rendimiento Despiadada
Explosión

Reducción WG +1 Quemadura +2 Turnos (Ignora Resistencia)

Sangrado +2 Turnos (Ignora Resistencia)

Ataca a los enemigos Detona Sangrado y Quemadura Reinicia el tiempo de recarga de </color>Ruthless Performance Review<color=#28d9ed>
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Tras atacar, reduce adicionalmente WG en 5.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, inflige Quemadura al objetivo por 2 turno. (Ignora Resistencia)
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

