

Primine — Guía Agua San. de Outerplane
Esta es Primine, elfa de escarcha. Según Snow, fue una sacerdotisa & jefe clan que una vez lideró a las elfas de escarcha en el pasado. Quizás porque es tan rígida que incluso reprende a las elfas para mantener las antiguas tradiciones & el protocolo, Snow dice que no encaja bien consigo misma, una elfa joven de la nueva generación. Sin embargo, dice que reconoce sinceramente el afecto & el sentido de responsabilidad de Primine hacia sus compatriotas. Se espera que su experiencia vagando por la antigua Mirsha sea de gran ayuda para el Amo. ¿Qué tal si le pides a Primine que se convierta en compañe
Fortalezas y Debilidades
- +sanadora de Agua excepcional que ofrece un gran sustento al equipo mediante curación constante, , y un en su
Último aviso - +neutraliza al principal atacante enemigo al activar
Concede Misericordia cuando es golpeada, infligiendo al enemigo con mayor Ataque mientras ignora RES - +aumenta el daño general del equipo activando constantemente con el aliado que posee el mayor Ataque usando su
Último aviso - +ofrece una poderosa utilidad de equipo al eliminar debuffs, aumentar , e infligir un irresistible a todos los enemigos
- −depende en gran medida de recibir golpes para activar su poderoso
Concede Misericordia, siendo menos efectiva si el enemigo evita atacarla - −vulnerable a unidades que impiden skills de reacción o desactivan pasivas, lo que neutraliza su utilidad defensiva principal
- −susceptible a debuffs de que pueden anular completamente su capacidad de aplicar y
- −requiere todos los skills al nivel máximo para que sus efectos estén garantizados y para que ignore la Resiliencia
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego
Efecto
Aliados con Barrera: Daño infligido +30%
Efecto (Niv.10)
Al un aliado del equipo recibe daño: +5% de Prior. para uno mismo
Trascendencia
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+30%
+5% Vida Equipo Aliado
+1 Daño Pasiva en cadena
+5% Vida del Equipo Aliado +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Puntos de Acción al inicio de la
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Último aviso
Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 100% de activar un ATQ Dual con el aliado con el ATQ más alto, y restaura la Vida del aliado con la Vida más baja en 8% de la Vida Máxima propio.
Mejora — Último aviso

Concede Misericordia
(Efecto activado) Al recibir un golpe, se activa el efecto de Respuesta ágil. Al Respuesta ágil se activa, restaura la Vida de los aliados en 15% de la Vida de Primine y sube la Prior. de los aliados en 20%. Luego, congela al enemigo con la mayor ATQ Congelado por 1 turno. Este efecto ignora la Resistencia del objetivo.
Mejora — Concede Misericordia

¡Retribución Divina!
Restaura la Salud de los aliados en 25% de la Salud Máxima de Primine. Luego, elimina 2 efecto negativo de los aliados y otorga Inmunidad y Barrera por 3 turno(s). La fuerza de la Barrera es proporcional a la Vida máx. de Primine. Después de usar la hab., silencia a los enemigos Silenciado por 1 turno(s). Este efecto ignora la Resistencia del objetivo.
Mejora — ¡Retribución Divina!
Explosión

Efecto recuperación a todos

AP objetivo +50 (excluyendo el lanzador)

Inmunidad aliados +1 turno Elimina 1 efecto de debilitamiento aliados Cambia a ataque enemigos
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena : Tras atacar, reduce adicionalmente WG en 5.
Efecto de ataque conjunto : Tras atacar, restaura la Vida del aliado con menor Vida en 8% de la Salud máxima del lanzador.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

