

Titia — Guía Fuego Mago de Outerplane
Esta persona es un reconocido abogado de Mersha, Titia Eres [Nombre]. Originalmente hija de una familia noble que gobernaba un pequeño país, se convirtió en abogada tras desilusionarse al presenciar impasible cómo los poderosos explotaban inmoralmente a los débiles. Desde entonces, se dice que tiende una mano a cualquiera que haya sido perjudicado, sin importar su posición social. Además de poseer una gran convicción, se dice que es sumamente hábil y que siempre gana sus casos. Creo que Titia sería una gran aliada para nosotros, ¡ya que siempre nos vemos envueltos en incidentes y accidentes! Así que, Canciller, ¿por qué no intenta entablar una buena relación con ella?
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
DÑO a enemigos de Tierra +50% (Sin bonif. de ventaja elemental)
Efecto (Niv.10)
Tras actuar, DÑO de aliados de Fuego +15% (máx. 4 acum.)
Trascendencia
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+30%
+3% Probabilidad de golpe crítico del
+3% Probabilidad Golpe Crítico
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Réplica perfecta
Ataca a un enemigo y tiene una prob. de 100% de reducir su DEF por 2 turno. (Ignora RES)
Mejora — Réplica perfecta

Razón incisiva
Ataca a un enemigo y aumenta la PEN de los aliados por 3 turno. Si el objetivo es de Tierra, aumenta la Prior. propia un 20%.
Mejora — Razón incisiva

Alegato final
Ataca a un enemigo y reduce la Red. DÑO del objetivo en un 15%. (Acumulable hasta 5 veces, ignora la RES) Si el objetivo es un Jefe, ignora el 30% de su DEF. Si hay 4 miembros de Fuego en el equipo, reduce el recarga de las hab. de todos los aliados en 1 turno.
Mejora — Alegato final
Explosión

Aum. DÑO Red. WG +1

Aum. DÑO Prior. propia +10%

Reinicia la recarga de Alegato final
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Después de atacar, aumenta el PEN para 2 turnos..
Efecto de ataque conjunto: Aumenta la prioridad de la rueda por 20%...
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
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Insane damage, good debuff on normal, buff + cd reset on ult via burst skill, debuff + cd red on ult. Only downside, pretty squishy and need 5* to shine
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