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TitiaTitia — Justicia Noble Titia
DPS

Titia — Guía Outerplane Fuego Mago

Rareza de 3 estrellasFuegoMagoMago
Fecha de lanzamiento
8 de septiembre de 2026
Actor de Voz
Masumi Tazawa
Cumpleaños
02/20
Altura
164 cm
Peso
50 kg

Esta persona es un reconocido abogado de Mersha, Titia Eres [Nombre]. Originalmente hija de una familia noble que gobernaba un pequeño país, se convirtió en abogada tras desilusionarse al presenciar impasible cómo los poderosos explotaban inmoralmente a los débiles. Desde entonces, se dice que tiende una mano a cualquiera que haya sido perjudicado, sin importar su posición social. Además de poseer una gran convicción, se dice que es sumamente hábil y que siempre gana sus casos. Creo que Titia sería una gran aliada para nosotros, ¡ya que siempre nos vemos envueltos en incidentes y accidentes! Así que, Canciller, ¿por qué no intenta entablar una buena relación con ella?

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)21.262Lv.120
Ataque2683(+884)
Defensa1224(+298)
Vida7597(+2094)
VEL124
Tasa CRIT21%(+6%)
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES130

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvES
Tier PvPC
Rango EEB
Rango EE+10A

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Astraea
Astraea

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Titia

Efecto

DÑO a enemigos de Tierra +50% (Sin bonif. de ventaja elemental)

Efecto (Niv.10)

Tras actuar, DÑO de aliados de Fuego +15% (máx. 4 acum.)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Probabilidad de golpe crítico del

+3% Probabilidad Golpe Crítico

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Alegato finalRazón incisivaRéplica perfecta

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Réplica perfecta

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una prob. de 100% de reducir su DEF por 2 turno. (Ignora RES)

Mejora — Réplica perfecta

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto

Razón incisiva

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y aumenta la PEN de los aliados por 3 turno. Si el objetivo es de Tierra, aumenta la Prior. propia un 20%.

Mejora — Razón incisiva

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +1 turno efecto

Alegato final

CD 4WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y reduce la Red. DÑO del objetivo en un 15%. (Acumulable hasta 5 veces, ignora la RES) Si el objetivo es un Jefe, ignora el 30% de su DEF. Si hay 4 miembros de Fuego en el equipo, reduce el recarga de las hab. de todos los aliados en 1 turno.

Mejora — Alegato final

+2+1 Daño a la Barrera de Debilidad, +10% de daño
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+15% de daño
+5Reduce el daño tomado en un 10% del., +10% de daño

Explosión

Explosión 1
70

Aum. DÑO Red. WG +1

Explosión 2
105

Aum. DÑO Prior. propia +10%

Explosión 3
140

Reinicia la recarga de Alegato final

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Después de atacar, aumenta el PEN para 2 turnos..

Efecto de ataque conjunto: Aumenta la prioridad de la rueda por 20%...

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1405 = +56.2 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[아우터플레인] 티티아 (CV. 오로아)por 아우터플레인 공식 채널