Jefe
Fuego
Atacante presente en la rotación de Singularidad Dimensional. Chequeo de Barrera: recibe +100% de daño de objetivos con . Castigo letal: si Meteos mata a un enemigo (excluyendo contraataques / ataques adicionales), elimina todos los bonos y hace un AoE letal — los objetivos muertos no pueden ser revividos ni resucitados. Acumula Fierce Ember en cada golpe recibido y desata un contraataque a 5 pilas (el daño escala de forma inversa con el número de objetivos). El Berserk se activa cada 7 acciones enemigas y aplica en todos los enemigos durante 2 turnos.


Caballero Ardiente Meteos
Inmunidades
Habilidades
¿Dónde está el enemigo.
Un ObjetivoPrioriza atacar al enemigo más a la izquierda. Tras atacar, aumenta su propia VEL en un 10%. (Máx.
Protege Familia Real...
Todos los Enemigos(Efecto activado) Si Caballero Ardiente Meteos mata a un enemigo (excepto por un Contraataque o un ataque extra), elimina todos los mejoras de los enemigos e inflige daño letal a los enemigos. Los objetivos muertos por este ataque no pueden ser Resucitados o Revividos.
¿Eres enemigo?
El daño recibido de los objetivos con Barrera sube en 100%. La Maldición y el Daño Fijo recibidos por el jefe no pueden exceder 50000
Debes ser el enemigo...
Todos los Enemigos(Efecto Activado) Al el Caballero Ardiente Meteos recibe un golpe, obtiene 1 Ember Feroz (Recurso Único). Después de recibir un golpe, si la cantidad de Ember Feroz (Recurso Único) poseída es 5, contraataca a los enemigos. El daño infligido sube inversamente proporcional al número de objetivos.
Grieta dimensional
(Efecto Pasivo) La Prior. del monstruo jefe sube después de entrar en estado de Frenesí. Los siguientes efectos se añaden según el rango. Se aplica desde RANGO D:
Applies from RANK D: El daño causado por todos los ataques sube y el daño recibido baja. Los valores suben a medida que sube el rango, alcanzando su máximo en SSS.
(Hasta 300%/200% respect.) Se aplica desde RANGO B: Applies from RANK B: El daño final recibido y el daño WG recibido de objetivos sin ventaja elemental bajan un
70%/50% respect.. Se aplica desde RANGO S: Applies from RANK S: Sube la PEN PEN propio en un
30%. Sinergia de Clase Class Synergy: Después de que un enemigo actúe, si hay exactamente 1 miembro del equipo enemigo de la clase correspondiente,
gana un efecto especial.
Mago: El daño del
Atacante enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Atacante: El daño del
Mago enemigo sube un 8% (Máximo 10 acumulaciones) Sanador:
El daño recibido de los enemigos baja un 8% (Máximo 10 acumulaciones)
Defensor: El ATQ del jefe baja un 2% (Máximo 5 acumulaciones) Explorador:
El jefe recibe Daño Fijo igual al 1% de su Vida máxima
Furia
Todos los EnemigosEntra en estado Furia cada vez que los enemigos realizan 7 acciones. Entrada a la Furia y Habilidad Definitiva: Inflige daño a los enemigos, luego se otorga a sí mismo un efecto de Aum. de VEL/Red. DÑO indestructible por 1 turno y recupera un 10% de WG. Inflige No mejorable a los enemigos por 2 turno(s).
Consejos Generales
- El jefe recibe +100% de daño de objetivos con — mantén a todo el equipo con barrera en todo momento.
- Nunca dejes que Meteos mate a un aliado con un skill normal — elimina todos los bonos, hace un AoE letal y bloquea las revivificaciones. Mantén al equipo curado y con barrera.
- Meteos gana 1 Brasa Feroz por cada golpe recibido; al llegar a 5 cargas contraataca a todos los enemigos (el daño escala inversamente según el número de objetivos vivos).
- Berserk se activa cada 7 acciones enemigas y aplica a todos los enemigos durante 2 turnos.
Estrategia de Gnosis Beth
- Carries de Gnosis Beth con .
- Primine mantiene al equipo bajo , habilitando el +100% de daño y potenciando el daño de los aliados con barrera; Akari y Roxie extienden los DoT; Monad Eva es el salvavidas.
Estrategia de Agua
- Equipo enfocado en barreras de
Agua: Luna, Veronica o Sueño del Caballero de Verano Ember tanquean y mantienen al equipo bajo para activar el +100% de daño recibido. - Traviesa del borde de la piscina Regina reduce el recurso del jefe para retrasar sus contraataques; Monad Eva y Primine aportan ataques duales, curación, y + . Completa el equipo con un DPS de
Agua, o Míst. Sabio Ame para reducir el cooldown de Regina.
Estrategia de Mero
- Este equipo obtiene resultados, pero está limitado por la desventaja elemental. Mero carga con
Hoja de Heartunder para — abre con S3, luego repite S2 (burst 1) cada turno hasta que se acaben los turnos. - Elige 3 soportes de sacrificio o no traigas a nadie más — deben morir con el contraataque de Meteos. No le des a Míst. Sabio Ame un buff de inmortalidad.
Estrategia de Gnosis Dahlia
- Gnosis Dahlia carga en solitario con Hubris's Dominion para el límite de daño. Se recomienda encarecidamente 6★; 5★ funciona reiniciando el cooldown de su S3, pero consume muchos turnos y puede quedarse sin AP.
- Elige 3 soportes de sacrificio y deja que mueran con el primer ataque de Meteos — entregan de una sola vez buffs de Ataque, crítico y daño a jefe.
Equipo de Gnosis Beth
DPS principal del equipo GBeth.
Puede tomar muchos turnos gracias a su y
Día de la Ira. Aporta .
Equipo de Agua
Luna, Veronica, Sueño del Caballero de Verano Ember
Tanque principal y para todo el equipo — mantiene activo el +100% de daño recibido.
Traviesa del borde de la piscina Regina
Reducción de Recurso para retrasar los contraataques del jefe.
Elige uno — atacante de daño de
Agua con propio.
Elige uno — reduce el cooldown de Traviesa del borde de la piscina Regina.
Beth, Roxie, Fatal, Tamara, Fusión Core Snow
Elige uno — opciones de DPS de
Agua.
Equipo de Mero
DPS principal — equipa
Hoja de Heartunder para .
EE aumenta el daño a jefes. Acumula reducción de DEF, aumento de ATQ y bono de daño — no le des un buff de inmortalidad.
Bono de ATQ — cualquier Vanguard 6★ puede sustituirla.
Bono de daño a jefe para aliados del elemento
Fuego.
Tamara, Skadi, Valentine, Bendición de la Noche Sagrada Dianne
Potenciadores de / .
Equipo de Gnosis Dahlia
Carga en solitario — Hubris's Dominion aporta el límite de daño. Se recomienda encarecidamente 6★; 5★ puede funcionar reiniciando el cooldown de su S3.
EE aumenta el daño a jefes. Acumula reducción de DEF y buffs de trascendencia (5★ ATQ, 6★ aumento de daño).
EE otorga Aumento de Daño Crítico a los héroes del elemento
Oscuridad.
Trascender otorga +20% de Ataque a 6★ (10% a 4★). Cualquier Vanguard 6★ puede sustituirlo.
EE otorga Aumento de Daño CRIT a héroes
Atacante.
EE otorga +30% de daño con (60% en EE+10).
Equipo Skadi
DPS principal.
EE aumenta el daño a jefes. Acumula reducción de defensa y bonos según su trascender (Ataque a 5 estrellas, aumento de daño a 6 estrellas).
Bono de daño a jefe para el elemento
Fuego
Vida extra por trascender














