


Beth — Guía Agua Atacante de Outerplane
Es un engendro, miembro de un clan misterioso que absorbe la sangre de seres vivos para acumular poder y longevidad: una vampira. Su juventud y falta de experiencia indican que no es un individuo independiente, sino alguien que sirve a un amo. Sin embargo, por joven e inexperta que sea, sigue siendo una vampira, y su nivel de peligro es considerable, así que hay que tener cuidado si se la encuentra. Su cháchara ruidosa y molesta, y su tono despectivo hacia cualquiera, sin importar quién sea...
Fortalezas y Debilidades
- +Skills de daño fijo fuertes
- −Necesita en sus enemigos y en sí misma para funcionar al máximo
- −Baja uptime de cuando se construye para daño, por lo que necesita asistencia
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Cuando un enemigo es infligido con Sangrado al final de su turno, aumenta la Prioridad del portador en 70%
Efecto (Niv.10)
Sube la Efectividad propia +100%
Trascendencia
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+30%
+4% Daño crítico del equipo aliado +1
+4% Daño Crítico Equipo
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Daño de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cuidado con la Chica de las Tijeras
Ataca a un enemigo y tiene una probabilidad de 50% de aumentar su propia PEN durante 2 turno(s). Si el objetivo está Sangrando, inflige 3%
Mejora — Cuidado con la Chica de las Tijeras

¡Sorpresa!
Ataca a los enemigos y tiene una prob. de 60% de infligir Sangrado al objetivo por 2 turno(s). Sube el daño infligido si el lanzador tiene aumentada la PEN.
Mejora — ¡Sorpresa!

¡Un regalo para ti!
Ataca a un enemigo. Inflige un daño mucho mayor si la PEN del lanzador está aumentada. Inflige un 5% de la Salud máxima del objetivo como daño fijo si tiene Sangrado. Al usar esta habilidad, tiene una probabilidad de 100% de aumentar la PEN del lanzador durante 2 turno(s) e infligir Sangrado al objetivo durante 2 turno(s).
Mejora — ¡Un regalo para ti!
Explosión

Añade un daño fijo equivalente al 5% de la Salud máxima del objetivo

Aumenta el daño

Cambiado a ATQ Mejorado Sube la probabilidad de activar buffs en un 20%
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de inicio de cadena: Sube la PEN de todos los personajes que participan en la Cadena de Habilidad en un 30%.
Efecto de ataque conjunto: Restaura Vida equivalente al 20% del daño infligido.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Sube la velocidad si quieres un Equipo de Sangrado con ciclo de turnos
Sinergias
También
Mago con
Astucia de Dama: Más uptime de para habilitar los efectos extra de Beth







