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Mero
Apoyo

Mero — Guía Fuego Ranger de Outerplane

starstarstarFuegoFuegoRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
2 de enero de 2024
Actor de Voz
Kayli Mills
Cumpleaños
10/31
Altura
162 cm
Peso
33 kg

Extremidades mal cosidas, un andar torpe, impulsivo como un fanático del cine B y un zombi inmortal al que no se puede matar: así es Mero. Si escucha el sonido de una motosierra encendiéndose en algún lugar, tenga cuidado, Dueño/a. Es una señal de que Mero está cerca. A Mero le cuesta soportar el aburrimiento. Si algo no le agrada, probablemente muerda o encienda la motosierra, así que hay que tratarla con cuidado. Sin embargo, si respetas y eres receptivo a los intereses de Mero, ganarás una amiga capaz de expresar una amplia variedad de emociones.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,858Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPB
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

El Gran Comunicador
El Gran Comunicador

Estadística Principal Daño + contra Tierra

Equipo Exclusivo de Mero

Efecto

Sube el daño infligido por los aliados proporcionalmente a la Vida perdida de Mero (Máx. 60%)

Efecto (Niv.10)

Aumenta el daño de Ataque Dual de los aliados

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+2% Aum. de Daño de aliados

+2% Daño aliados

+25 Al entrar, AP

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Pasiva de Cadena Reducción WG

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Masacre MirshaMasacre Mirsha→Chica motosierraChica motosierra→E Vrum vrum MuE Vrum vrum Mu

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

E Vrum vrum Mu

E Vrum vrum Mu

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una 80% probabilidad de activar un Ataque conjunto del aliado con el ATQ más alto.

MejoraE Vrum vrum Mu

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto, +10% de daño
Chica motosierra

Chica motosierra

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto Pasivo) Cuando Mero recupera Salud, el Tiempo de recarga de Chica motosierra baja en 1 turno(s). (Se activa al final del turno de un aliado) (Efecto Activo) Ataca a los enemigos y otorga Robo de Vida a los aliados por 1 turno(s). Aumenta la duración de sus propias mejoras en 1 turno(s).

MejoraChica motosierra

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+1 turno a la duración de la mejora propio
Masacre Mirsha

Masacre Mirsha

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Tiene una 100% probabilidad de aumentar ATQ de los aliados por 2 turno(s), y luego ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de otorgar Contraataque e Inmortalidad al lanzador por 1 turno(s).

MejoraMasacre Mirsha

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+10% de daño, +20% probabilidad efecto

Explosión

Burst 1
60

Reducción Defensa +2 turnos (Todos)

Burst 2
90

+20% de Prior. de Aliados

Burst 3
120

Sustituido por ATQ Mejorado / Reducción de DEF Mejorada (Ignora Resistencia)

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: tras atacar, inflige Marcado a un objetivo por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: tras atacar, tiene una prob. de 70% de infligir Marcado a un objetivo por 2 turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1102 = +44.1 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Sinergias

Vídeo

[OUTERPLANE] Re-animator, Meropor 아우터플레인 공식 채널