
Mero — Guía Fuego Ranger de Outerplane
Extremidades mal cosidas, un andar torpe, impulsivo como un fanático del cine B y un zombi inmortal al que no se puede matar: así es Mero. Si escucha el sonido de una motosierra encendiéndose en algún lugar, tenga cuidado, Dueño/a. Es una señal de que Mero está cerca. A Mero le cuesta soportar el aburrimiento. Si algo no le agrada, probablemente muerda o encienda la motosierra, así que hay que tratarla con cuidado. Sin embargo, si respetas y eres receptivo a los intereses de Mero, ganarás una amiga capaz de expresar una amplia variedad de emociones.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño + contra Tierra
Efecto
Sube el daño infligido por los aliados proporcionalmente a la Vida perdida de Mero (Máx. 60%)
Efecto (Niv.10)
Aumenta el daño de Ataque Dual de los aliados
Trascendencia
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+30%
+2% Aum. de Daño de aliados
+2% Daño aliados
+25 Al entrar, AP
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Pasiva de Cadena Reducción WG
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

E Vrum vrum Mu
Ataca a un enemigo. Tras atacar, tiene una 80% probabilidad de activar un Ataque conjunto del aliado con el ATQ más alto.
Mejora — E Vrum vrum Mu

Chica motosierra
(Efecto Pasivo) Cuando Mero recupera Salud, el Tiempo de recarga de Chica motosierra baja en 1 turno(s). (Se activa al final del turno de un aliado) (Efecto Activo) Ataca a los enemigos y otorga Robo de Vida a los aliados por 1 turno(s). Aumenta la duración de sus propias mejoras en 1 turno(s).
Mejora — Chica motosierra

Masacre Mirsha
Tiene una 100% probabilidad de aumentar ATQ de los aliados por 2 turno(s), y luego ataca a los enemigos. Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de otorgar Contraataque e Inmortalidad al lanzador por 1 turno(s).
Mejora — Masacre Mirsha
Explosión

Reducción Defensa +2 turnos (Todos)

+20% de Prior. de Aliados

Sustituido por ATQ Mejorado / Reducción de DEF Mejorada (Ignora Resistencia)
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, inflige Marcado a un objetivo por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, tiene una prob. de 70% de infligir Marcado a un objetivo por 2 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Sinergias
, y
Ira de Gorgon [Ranger] le permiten mantener su activo todo el tiempo







