
Fatal — Guía Agua Ranger de Outerplane
Fatal, una asesina del pueblo de los nigromantes más allá del mar. Desde joven, Fatal ha soportado un riguroso entrenamiento para convertirse en la asesina perfecta. Como resultado, Fatal se ha convertido en una asesina altamente capaz cuyas hab. son reconocidas por todos en el pueblo. Siguiendo las órdenes absolutas de su clan, Fatal elimina a cada uno de sus objetivos con certeza. Amo, si alguna vez te encuentras con Fatal, ten cuidado. Los del tribu hechicera tienden a tener un ojo puesto en los Terrenos
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Aumenta el daño según la Velocidad del portador y el objetivo
Trascendencia
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+30%
+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño
+5% Ataque Aliados +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
de la Pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
PA al inicio de batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Acrob. Mortales
Ataca a un enemigo y tiene una 40% probabilidad de conceder un aum. de ATQ al lanzador por 2 turno(s). El daño infligido sube al se concede el Sigilo.
Mejora — Acrob. Mortales

Cortina Oscuridad
Elimina todos los efectos de debuff propio y otorga un aum. de VEL por 2 turno(s), luego ataca a un enemigo. Otorga Sigilo al lanzador por 1 turno(s).
Mejora — Cortina Oscuridad

Requiem Serket
Ataca a un enemigo y, al este es derrotado, otorga un Turno extra. Al atacar a un Jefe, ignora el 100% de la DEF del objetivo. Al tiene Sigilo, los enemigos derrotados por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos.
Mejora — Requiem Serket
Explosión

Aumenta el daño

+1 turno Sigilo

+30% Penetración
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de otorgar un aum. de ATQ a los aliados por 2turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 40% probabilidad de otorgar un aum. de ATQ al lanzador por 2turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
Sinergias
Proporciona





