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Fatal
Unidades GratuitasDPS

Fatal — Guía Agua Ranger de Outerplane

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Fecha de lanzamiento
18 de junio de 2024
Actor de Voz
Anjali Kunapaneni
Cumpleaños
12/31
Altura
163 cm
Peso
46 kg

Fatal, una asesina del pueblo de los nigromantes más allá del mar. Desde joven, Fatal ha soportado un riguroso entrenamiento para convertirse en la asesina perfecta. Como resultado, Fatal se ha convertido en una asesina altamente capaz cuyas hab. son reconocidas por todos en el pueblo. Siguiendo las órdenes absolutas de su clan, Fatal elimina a cada uno de sus objetivos con certeza. Amo, si alguna vez te encuentras con Fatal, ten cuidado. Los del tribu hechicera tienden a tener un ojo puesto en los Terrenos

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,723Lv.120
Ataque2316(+763)
Defensa1382(+346)
Vida6526(+1829)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
2.4%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPD
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Eclipse
Eclipse

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Fatal

Efecto

Aumenta el daño según la Velocidad del portador y el objetivo

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Ataque del equipo aliado +1 Daño

+5% Ataque Aliados +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

de la Pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

PA al inicio de batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Requiem SerketRequiem Serket→Cortina OscuridadCortina Oscuridad→Acrob. MortalesAcrob. Mortales

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Acrob. Mortales

Acrob. Mortales

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 40% probabilidad de conceder un aum. de ATQ al lanzador por 2 turno(s). El daño infligido sube al se concede el Sigilo.

MejoraAcrob. Mortales

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+20% de daño
+5+15% probabilidad efecto
Cortina Oscuridad

Cortina Oscuridad

CD 3WGR 2Un Objetivo

Elimina todos los efectos de debuff propio y otorga un aum. de VEL por 2 turno(s), luego ataca a un enemigo. Otorga Sigilo al lanzador por 1 turno(s).

MejoraCortina Oscuridad

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5Elimina debuffs del lanzador
Requiem Serket

Requiem Serket

CD 5WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo y, al este es derrotado, otorga un Turno extra. Al atacar a un Jefe, ignora el 100% de la DEF del objetivo. Al tiene Sigilo, los enemigos derrotados por esta hab. no pueden ser Resucitados o Revividos.

MejoraRequiem Serket

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+25% ignora Defensa
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+20% de daño, +25% ignora Defensa

Explosión

Burst 1
80

Aumenta el daño

Burst 2
120

+1 turno Sigilo

Burst 3
160

+30% Penetración

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de fin de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de otorgar un aum. de ATQ a los aliados por 2turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 40% probabilidad de otorgar un aum. de ATQ al lanzador por 2turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1240 = +49.6 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Sinergias

Vídeo

[OUTERPLANE] Exotic Assassin, Fatal (VA. Anjali Kunapaneni)por 아우터플레인 공식 채널