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Fusión Core Snow
Apoyo
Fusión Core

Snow — Guía Agua Ranger de Outerplane

starstarstarAguaAguaRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
24 de febrero de 2026
Actor de Voz
Erin Yvette
Cumpleaños
01/05
Altura
163 cm
Peso
45 kg

La prodiga del clan Elfo Escarcha que heredó el asiento del jefe, Snow, ahora se prepara para una batalla final inevitable. Justo antes del choque decisivo, durante su Último Vuelo Alegre, fue elegida inesperadamente como un sujeto compatible para [Fusión de Core]… Pero no desperdiciará este poder. Ella comprende demasiado bien el peso del rol de jefa que lleva y lo que debe proteger. …Sí, como la nieve sobre las montañas Eternal que nunca se derrite. Un compañero que ha completado la Fusión de Core

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP23,283Lv.120
Ataque1947(+657)
Defensa1403(+357)
Vida6647(+1884)
VEL138
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
4%(+4%)
0%
0%
Efectividad60(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEC
Tier PvPPróximamente.
Rango EEB
Rango EE+10A

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Nova de Hielo
Nova de Hielo

Estadística Principal Efectividad vs Fuego

Equipo Exclusivo de Fusión Core Snow

Efecto

Efectividad +100%

Efecto (Niv.10)

Si el objetivo es Jefe, Penetración 30%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Cadena Reducción WG

+50% Torre Skyward, PEN

+2% Daño infligido

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Aum. de Daño +2% Pasiva de

Nivel de Burst 3 Desbloqueado En la

PA +25 al entrar

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Flecha de Cristal de HieloFlecha de Cristal de Hielo→Ruptura de SnowRuptura de Snow→Lluvia GlacialLluvia Glacial

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Flecha de Cristal de Hielo

Flecha de Cristal de Hielo

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 100% probabilidad de disminuir la Prior. del objetivo en 15%. Si el objetivo es Fuego, baja la Prior. en un adicional 10%. El daño sube proporcionalmente a la VEL propio.

MejoraFlecha de Cristal de Hielo

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+20% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+20% probabilidad efecto, -10% Prior.
Ruptura de Snow

Ruptura de Snow

CD 3WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo e inflige Congelado durante 1 turno(s). Después de atacar, aumenta la Prior. propio en 20%. El daño aumenta proporcionalmente a la VEL propio, y aumenta un 50% si el objetivo está Congelado.

MejoraRuptura de Snow

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% Prior., +10% de daño
Lluvia Glacial

Lluvia Glacial

CD 4WGR 3Un Objetivo

Antes de usar la hab., aumenta la VEL propio durante 1 turno y ataca a un enemigo. Después de atacar, inflige Congelado durante 2 turno(s) y, si el objetivo es Fuego, disminuye la Prior. en un adicional 10%. El daño aumenta proporcionalmente a la VEL propio.

MejoraLluvia Glacial

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+20% de daño
+5+1 turno Congelado
Pasiva Fusionada al Core

Pasiva Fusionada al Core

El daño infligido a los enemigos de Elemento ventajoso sube en 50%. El daño infligido a los monstruos Jefe sube en 50%. Sube la ATQ, DEF, Vida máx. y VEL propio en un porcentaje establecido.

Explosión

Burst 1
80

Aum. de Daño Reducción de WG +1

Burst 2
120

Mejora Congelado: Duración +1 turno (Ignora Resistencia)

Burst 3
160

Ataca a los enemigos Reinicia la Tiempo de recarga de la Habilidad Prior. +20%

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: El daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio, y los ataques de Cadena de Habilidad propio siempre se aplican como si tuvieran ventaja elemental.

Efecto de ataque conjunto: El daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio y baja la Prior. del objetivo en 10%.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
CHC
ATK%
EFF
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1057 = +42.3 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.