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Iota — Guía Oscuro Ranger de Outerplane

starstarstarOscuroOscuroRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
27 de enero de 2026
Actor de Voz
Mara Junot
Cumpleaños
08/10
Altura
179 cm
Peso
243 kg

Mi memoria no está intacta, así que no logro identificar bien quién eres. Permíteme presentarme de nuevo. Mi nombre es Iota, el único dios solar de Neo Eseph, el gran autómata que domina todo el vasto Desierto Dorado. ¿Qué? ¿Por qué tengo este aspecto? Para mantener el ecosistema de Neo Eseph en óptimas condiciones, no tuve más remedio que mejorar mi cuerpo 'desgastado'. Igual que... mi pueblo. En fin, recibo tu visita con los brazos abiertos. Espero que disperses tus excelentes genes ampliamente por esta tierra.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,765Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Eternal Sun
Eternal Sun

Estadística Principal Efectividad vs Luz

Equipo Exclusivo de Monad Iota

Efecto

Aumenta el Daño CRIT de aliados Oscuridad un 50%.

Efecto (Niv.10)

Tras acción de aliado Oscuridad, gana Sol Negro 1.

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+15 VEL a la Aliada de

+50 cambia a un Doble ATQ Dual. Al entrar en batalla, AP

+5 Sol Negro al entrar +1 Aumento

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Oscuridad +1 Pasiva en cadena WG Reduction

Nivel de Explosión 3 Desbloqueado. Al usar Erradicar Creación,

de velocidad de turno al entrar

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Code RaCode Ra→Descenso de la Deidad SolarDescenso de la Deidad Solar→Eradicar la CreaciónEradicar la Creación

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Eradicar la Creación

Eradicar la Creación

WGR 2Un Objetivo

Ataca al enemigo y, con una 100% probabilidad, activa un Ataque Dual del aliado con el Ataque más alto. Si el Ataque Dual lo realiza un aliado Dark, aumenta el daño del Ataque Dual en 50% y reduce además WG en 1. Después de atacar, gana 1 pilas del recurso único: Black Sun.

MejoraEradicar la Creación

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto
Descenso de la Deidad Solar

Descenso de la Deidad Solar

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Antes de usar la hab., aumenta PEN de los aliados Dark por 3 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Aumenta el DÑO CRIT Daño CRIT de los aliados por 3 turnos y aumenta la Prior. en 20%. Después de atacar, gana 2 pilas del recurso único: Black Sun

MejoraDescenso de la Deidad Solar

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4Adq. +1 Sol Ngr.
+5+1 turno efecto, +10% Prior.
Code Ra

Code Ra

WGR 3Todos los Enemigos

Recurso Único: Se puede usar cuando tienes Black Sun 5. Antes de usar la hab., reduce la DEF de los enemigos por 3 turno(s) y ataca a los enemigos. El daño de esta hab. aumenta en 50% cada vez que se usa.(Se acumula hasta 3 veces). Tras atacar, convierte a los enemigos en Maldición Dorada por 1 turno(s). Ignora 30% de la DEF del objetivo y si el objetivo es un jefe, ignora 100% de DEF. Justo después de usar esta hab., no activa el Contraataque, Venganza o Respuesta Ágil del enemigo.

MejoraCode Ra

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+20% de daño
+5Añade No Contraataque / Venganza / Respuesta Ágil

Explosión

Burst 1
80

Gana Adicional de Sol Negro +1 Red. de WG +1

Burst 2
120

Gana incremento extra de +2 al daño del Sol Negro

Burst 3
160

Turno adicional Sube el ATQ de los aliados +3 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Marcado al objetivo durante 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, recupera Prior. en 20%

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
EFF
CHC
ATK%
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1102 = +44.1 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

Monad Iota